I rarely stumble upon praising reviews for a niche game I’ve never heard before, play it and end up liking it a lot. Usually the game turns out to be not some amazing surprise like Sylvio, but rather just a nice but forgettable experience. I am not forgetting Mundaun.
Category: Reviews
Восхищаясь: Mundaun
Я редко натыкаюсь на игры, о которых я раньше даже не слышал, которые все расхваливают, и которые мне в итоге самому нравятся. Обычно игра оказывается не чем-то невероятным, как это было с Sylvio, а просто милой игрой. Mundaun – еще одно приятное исключение.
Thoughts on: Resident Evil Village
Four new mainline Resident Evil games in just 4 years… Even during the heyday of the series in the late 90s it didn’t happen quite as often. After trying to recapture the essence of the classic survival horror with flawed but wonderful Resident Evil 7 we got not less wonderful reimagining of Resident Evil 2, both of which managed to recapture the glory of the genre, while attempting new things. Then last year we had a disappointing attempt at a remake, but a very solid and fun linear survival action Resident Evil 3. And this year we get an attempt to mix 7 with 4, in Village (or as they stylize it VII.l.age, to show that it’s RE8). And it’s a really good, really well put together game. That I struggle to care much about.
Мысли про: Resident Evil Village
Четыре новых основных части Resident Evil за четыре года… Даже на пике популярности серии в конце 90-ых такого не бывало. После попытки проникнутся классическим survival horror в замечательном, пусть и не отличном, Resident Evil 7 мы получили не менее замечательное переосмысление Resident Evil 2. И обе эти игры смогли совместить в себе лучшие элементы жанра с новаторскими идеями. В прошлом году вышла разочаровавшая, но всё равно хорошая survival action – Resident Evil 3. А в этом году серия попыталась смешать 7 и 4 в Village (которую пишут как VII.l.age, чтобы показать что это RE8). И игра получилась очень добротно сделанной. И она не вызвала у меня эмоций.
In love with: Cyberpunk 2077
Years after its announcement and months since its release I’ve decided to give Cyberpunk 2077 a go. Despite owning the game, I didn’t play it not for the obvious reasons of it being horribly buggy at the moment, but out of my usual principle of not playing story-driven games that have DLCs announced for it until said DLCs are out. I don’t like playing story-driven games until they’re “done” and I was willing to wait a year or more, just like I did with The Witcher 3 and it’s DLCs and expansions or recently with The Outer Worlds. But after almost half a year of CDPR spending all of their efforts on patches instead of additional content, I figured that the wait might be a bit too long for my liking and played the game in its 1.21 patch version. What an experience it has been.
Восхищаясь: Cyberpunk 2077
Спустя годы после анонса игры и месяцы после выхода, я прошел Cyberpunk 2077. Хоть игра была куплена уже давно, я играл только сейчас не из-за огромного количества багов, а по причине своих принципов – я просто не прохожу сюжетные игры с анонсированными DLC, пока эти DLC не выйдут. Я просто не люблю проходить “незаконченные” истории, почему и прошел Ведьмак 3 только через год после выхода, и недавно так же поступил с The Outer Worlds. Но вот почти полгода спустя CDPR продолжают тратить все свои усилия на попытки починить игру, а не на DLC, поэтому я решил, что это ожидание уже начинает надоедать и в версии 1.21 прошел игру. Что оказалось очень странным опытом.
Revisiting Tomb Raider: Underworld
Finishing up my revisit of the Legend timeline, I was most curious about what I would think of Underworld. When it was just released, the reception to the game everywhere was rather positive, but somewhat mediocre, yet to me it seemed like a really good game. And since unlike Anniversary I did not revisit this game since launch, I was afraid that my memories of this entry were a bit more rose-tinted than I was willing to accept.
Well, time to accept it now. It’s still a good TR title, but a lot of it doesn’t work all that well.
Возвращаясь в Tomb Raider: Underworld
Ну и последним релизом в “трилогии Legend” была Tomb Raider: Underworld. И мне было очень любопытно выяснить, понравится ли она мне настолько же, насколько она мне понравилась на момент выхода. Многие тогда назвали игру посредственной, хоть и хорошей, но мне она понравилась сильней. В отличие от Anniversary, я не играл в эту игру с момента её выхода и ожидал разочарования.
В принципе, так и получилось. Игра хорошая, но многое в неё работает плохо.
O tempora: Tomb Raider: Anniversary
O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.
I’ve already revisited Tomb Raider: Anniversary several times before. In fact, it’s been one of my favorite entries in the series, up there with The Last Revelation. But it’s been a while and the game has never been perfect in the first place. I was somewhat worried that it has aged more poorly than I’d expect.
Nah, it’s still great.
О времена: Tomb Raider: Anniversary
О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.
Я не раз перепроходил Tomb Raider: Anniversary. Если честно, это одна из моих любимых частей серии, вместе с The Last Revelation. Но последний раз я проходил игру давненько и проблемы у этой части были всегда. Поэтому я волновался, что игра окажется хуже, чем я помню.
Но нет, всё еще отличная.