Разочарование: Dead Space 3

deadspace3

Серия Dead Space стала для меня, большого фаната survival horror прошлого века, настоящим откровением и глотком свежего воздуха. Я люблю петь серии оды, хвалить ее за невероятно гениальный и тонко отлаженный дизайн, за прекрасный самостоятельный стиль, за прекрасно выдержанную атмосферу. Первую часть я считаю настоящим перерождением survival horror после немного несовершенного Resident Evil 4. Вторую – отличным переходом “от Чужого к Чужим“, с грамотным использованием примеров подачи сюжета и смешивания сюжета и геймплея (в частности, сильное влияние Uncharted), одним из лучших примеров сиквелов к играм, которым не нужен был сиквел в первую очередь. Именно поэтому мне невероятно неприятно признать, что я могу минутами посчитать время, когда мне было приятно играть в Dead Space 3.

Read more“Разочарование: Dead Space 3”

Вспоминая Assassin’s Creed

Assassin’s Creed была одной из самых ожидаемых мною игр 2007-го. Те же люди, которые делали обожаемые мной Prince of Persia: Sands of Time и Warrior Within, та же студия, которая сделала Splinter Cell: Pandora Tomorrow и Chaos Theory. Ubisoft тогда еще казались замечательными ребятами, которые порой делают глупые вещи, но всё же создают отличные игры. Но у меня не было (и нет) консолей современного поколения и я должен был ждать еще почти пол года до выхода игры на ПК. И я ждал с нетерпением. С таким нетерпением, что не удержался и скачал печально известную незаконченную версию порта (которая ИЕРУСАЛИМ НЕДОПУСТИМО ЕНВЕРНЫЙ!11), нашел фанатские доделки, которые пускали в Иерусалим, и прошел игру. Потом, сразу по выходу игры, я побежал в магазин и купил единственный доступный нам релиз от Акеллы с русской (и неплохой) локализацией. И прошел игру снова. Потом я решил, что раз игру я уже купил, но люблю английский язык больше, то ничего стыдного в том, что я скачаю где-то английскую версию, нет. И я прошел игру снова. Пять лет спустя я прошел игру снова. И с немалым удовольствием.

Read more“Вспоминая Assassin’s Creed”

Радуясь: Saints Row 2

saintsrow2

Как и с Red Faction: Guerrilla, так сложилось, что сиквел Saints Row 2, Saints Row: The Third и даже DLC к нему я прошел раньше предыдущей части. Но по другой причине. Если Guerrilla была плохим ПК портом, но надоела мне как игра, в Saints Row 2 мне очень хотелось поиграть, но порт был настолько отвратительный, что это было невозможно. С момента выхода игры ее немножко пропатчили, а у меня появилось более свежее железо, которому менее страшны кривые оптимизации? и я решил попробовать пройти игру снова. Всё же, третья часть серии мне очень понравилась, а вторую многие называли более увлекательной и изобретательной. Так что я поставил несколько модов, потанцевал с бубном, использовал где-то читы, но прошел Saints Row 2, пускай он и работал раза в 1,5 быстрей, чем надо.

Read more“Радуясь: Saints Row 2”

Разочарование: Red Faction: Guerrilla

rfguerrilla

Так сложилось, что Red Faction: Guerilla я прошел после Armageddon. Сложилось так потому, что при первых попытках пройти игру я быстро уснул и думал, что к игре уже не вернусь. Но решил таки вернуться. Лучше игра всё еще не стала, но я хотя бы домучал ее до конца. Пускай порой и нагло читя, чтобы не задолбаться.

Read more“Разочарование: Red Faction: Guerrilla”

Мысли про: Dead Island

deadisland

Мне не нравились прошлые игры Techland, я не проникся Call of Juarez, проигнорировал Chrome, не особо интересовался другими релизами. Но я знал о разработке Dead Island с их первого упоминания игры за пару лет до официального анонса и мне было любопытно посмотреть на то, что у них получится. Но разработчики молчали, шли слухи об отмене разработки сиквела Chrome (в честь которого они назвали движок, который они используют во всех своих играх), шли слухи о том, что Dead Island забросили. И вдруг появился нашумевший трейлер. Ой, в смысле, этот. Трейлер, который к игре имеет отношение только сеттингом, потому что геймплейно игра вот такая. И это, как ни странно, очень даже прикольно.

Read more“Мысли про: Dead Island”

Мысли про: Oddworld: Stranger’s Wrath HD

Oddworld: Stranger's Wrath HD

Как большой фанат серии Oddworld, я давно хотел поиграть в Stranger’s Wrath. Но как и его предшественник – Munch’s Oddysee – игра изначально вышла исключительно на Xbox, которого ни у меня, ни у моих друзей никогда не было (и не планировалось, собственно). Когда пошли первые новости о выпуске обоих игр на ПК в пакете OddBox, я был безумно счастлив. Я наскреб денег и купил бандл в день выхода, в декабре 2010-го, и к своему разочарованию обнаружил, что обе игры были весьма корявым портом оригинальных Xbox релизов, которые ужасно работали и плохо управлялись даже с xinput геймпадом. Всё это, конечно, объяснялось: порт делали несколько разных команд, пока оригинальные разработчики не вступили в партнерство с Just Add Water (Инвааайт, тудудуду дуду), и последним не пришлось доделывать чужую работу в очень сжатые сроки. К счастью, из этого же партнерства выросла идея HD ре-релизов всех игр и возможность продолжения серии, которая еще в конце 90-ых задумывалась как пенталогия основных игр и неопределенное количество “бонусных” игр. Stranger’s Wrath HD является как раз HD ререлизом такой бонусной игры, которая еще больше года назад была выпущена на PS3 и пару месяцев назад стала доступна на ПК как бесплатное обновление для уже купивших игру (что ожидается и с Munch’s Oddysee, кстати. Надеюсь, быстрее в этот раз, правда). Помимо простого улучшения картинки, HD версия игры делает слабоиграбельный кривой порт с Xbox вполне приятной игрой, местами определенно устаревшей, местами не очень удобной, но весьма приятной.

Read more“Мысли про: Oddworld: Stranger’s Wrath HD”

Восхищаясь: Серия Blackwell 1-4

Blackwell14

После прохождения двух игр изданных Wadjet Eye, Gemini Rue и Resonance нужно было наконец глянуть серию, разработанную самой студией. О серии Blackwell я слышал разнообразные отзывы, но практически все сходились в одном – чем дальше шла серия, тем лучше она становилась.

Read more“Восхищаясь: Серия Blackwell 1-4”

Радуясь: Resonance

Resonance

Resonance, выпущенный в середине 2012-го, стал третьим издательским проектом Wadjet Eye Games, вторым после невероятного успеха Gemini Rue. К моему удивлению, Resonance вспоминается куда реже чем Gemini Rue, не смотря на то, что большинство критических отзывов об игре были на порядок выше. И я не могу не присоединиться к тем отзывам.

Read more“Радуясь: Resonance”

Нет, Dark Sector, Velvet Assassin, Castle Crashers, нет

darksector

Время от времени я люблю давать каким-то заброшенным играм (а иногда и пройденным) “второй шанс” меня заинтересовать. Таких “вторых шансов” может быть несколько, конечно, но смысл в том, что я не раз сталкивался с ситуацией, когда с первого раза я “не понял” не такую и плохую (или даже хорошую) игру.

Read more“Нет, Dark Sector, Velvet Assassin, Castle Crashers, нет”

Гадкий утенок: Ninja Blade

ninjablade

Гадкий утёнок — серия записей, в которых я пишу про игры, которые могли бы, но не стали хорошими.

From Software пробовали себя не в одном жанре и не в одном стиле. Даже две их самые известные серии кардинально отличаются друг от друга – сложно спутать экшен про мехов Armored Core и темное фэнтези King’s Field (и его сегодня известных наследников Demon’s/Dark Souls или Shadow Tower). Они делали survival horror игры, делали и hack and slash про ниндзь, даже милые мультяшные игры делали. И по качеству все эти разные эксперименты отличались тоже сильно. Ninja Blade – один из более неудачных экспериментов, на который всё равно интересно посмотреть. Состоящий практически наполовину из QTE и позволяющий вытворять на экране невероятные вещи. И явно незаконченный.

Read more“Гадкий утенок: Ninja Blade”