For a while now I wanted to give the BioShock: The Collection a go on PC. In case you don’t know what this is, it’s a remastered re-release of all BioShock games with visual updates, with the exception of Infinite, which remains unchanged on PC, while modern consoles got a port from PC. Now, I’ve talked about all the games and DLCs, with the exception of Minerva’s Den, before, so I won’t delve deep into analyzing each game or DLC, but instead I wanted to just share some thoughts on The Collection as a whole and do a quick look back at each game.
Tag: story driven
Пару слов про коллекцию BioShock Remastered
Я давно планировал проверить BioShock: The Collection на ПК. На случай, если вы не знаете, что это такое – это ремастер переиздание всей серии BioShock с визуальными обновлениями, за исключением Infinite, который остаётся неизменным на ПК, тогда как современные консоли получили обновлённый порт ПК версии. Обо всех этих играх и DLC я по отдельности уже писал, за исключением Minerva’s Den, поэтому совсем глубоко анализировать каждый релиз я не буду, а просто сделаю краткую ретроспективу и напишу про версии в этой коллекции.
Happy about: Zero Escape Trilogy
I’ve been curious about what became Zero Escape Trilogy for a while now. Original 999 (Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors) was released back in 2009 on Nintendo DS to very positive reviews on how it tackled the mix of visual novel and “escape the room” puzzles, while also using it’s branching narrative, common for visual novels, as a plot point for many worlds interpretation influenced plot. It was also one of the first attempts, to my knowledge, to bring the Cube (the movie) ideas to video game format, mixing horror, thriller and mystery novel and becoming somewhat of the “What if Cube, Saw and Agatha Christie’s “And Then There Were None” were anime”. Virtue’s Last Reward followed 3 years later on PS Vita and 3DS, and then in 2016 Zero Time Dilemma was released as a final chapter of the plot on the same systems, but also on PC. However, it wasn’t until Zero Escape: The Nonary Games release last year, that updated and re-released the first two games in one package, that I finally had a chance to check on them.
Радуясь: Трилогии Zero Escape
Я был заинтересован в серии Zero Escape ещё до того, как она стала трилогией. Первая игра, 999 (Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors) вышла ещё в 2009-ом на Nintendo DS и была встречена очень позитивно. В ней смешали визуальную новеллу и “выберись из комнаты” паззл, и сделали несколько веток развития событий основной частью истории, отдельные элементы которой были основаны на многомировой интерпретации. Также, это один из первых примеров игр, по крайней мере на моей памяти, в которых чувствовалось явное влияние фильма Куб. В итоге получилась смесь хоррора, триллера и детектива в стиле “А что если сделать из Куб, Пила и “И никого не стало” (“Десять негритят”) Агаты Кристи аниме?” Через 3 года вышла Virtue’s Last Reward на PS Vita и 3DS, а в 2016 Zero Time Dilemma стала заключительной частью трилогии на тех же платформах плюс ПК. Но я решил попробовать серию с самого начала только после выхода Zero Escape: The Nonary Games, в редккотором включены обновлённые версии первых двух игр на ПК.
Happy about: Tacoma (and 2 free games)
I like a good story exploration/ambiance exploration game. Good is always subjective, of course, so my preferences not always were similar to what I heard from others. I like Dear Esther, for example, even prefer it to Everybody’s Gone to the Rapture but was mostly really bored in Gone Home. So I wasn’t really that excited for Tacoma when I first heard of it. Damn, am I glad I decided to check it out, though.
Радуясь: Tacoma (и 2 бесплатным играм)
Я люблю хорошие игры про сюжетное/атмосферное исследование. “Хорошие” – конечно же субъективная штука, и мои предпочтения не всегда совпадают с тем, что я вижу у других. Например, мне нравится Dear Esther, причем даже больше чем Everybody’s Gone to the Rapture, но в Gone Home мне было достаточно скучно. Поэтому, от Tacoma я ничего особенного не ожидал. Блин, как же я рад, что я таки решил игру проверить.
Thoughts on: Mystik Belle, Detention and few other games
There have been quite a lot of games I was curious about, a lot of which turned out to be not what I wanted. A few, though, turned out to be amazing. Let me write some good things about Mystik Belle, Detention, Lode Runner Legacy and some non good things about Seasons after fall, Wuppo and Everything.
Read more“Thoughts on: Mystik Belle, Detention and few other games”
Мысли про: Mystik Belle, Detention и парочку других игр
У меня накопилось много игр, которые я давно хотел поиграть, многие из которых оказались совсем не такими, какими мне бы хотелось. Но некоторые оказалась отличными. Давайте, напишу парочку хороших слов про Mystik Belle, Detention, Lode Runner Legacy и парочку не очень лестных, про Seasons after fall, Wuppo и Everything.
Read more“Мысли про: Mystik Belle, Detention и парочку других игр”
In love with: Tales from the Borderlands
There’s been a lot of games by Telltale games. Way too many, I’d say. And that’s one of the main reasons I’ve stopped caring about the games they make. They started with pretty average and often boring to play (but fun to watch) adventure games with 3D controls and a lot of classic point and click adventure elements in. That didn’t work out well. Then they tried switching to “interactive stories”, and it didn’t work out at all (with the Jurassic Park game), yet the second try was much better and their Walking Dead series, based on the comic book series of the same name, won several awards and were lauded as a story-driven evolution of adventure titles. So they did what a lot of studios do after they find a success formula that works and made, mechanically speaking, the exact same game over and over again for the past 6 years. Sometimes, based on franchises that don’t even make any sense (Story-driven Minecraft? Really?). But I heard good things about Tales from the Borderlands, and last time I heard good things about the Telltale game, it was about The Wolf Among Us, and that game was really good. So, how about the Borderlands game without the bazillion guns?
Восхищаясь: Tales from the Borderlands
рекоTelltale games выпустили много игр. Я бы сказал, слишком много. И это одна из основных причин, по которым я просто перестал в них играть. Они начинали с достаточно посредственных в плане геймлея (но забавных для просмотра) приключенческих игр с 3D управлением и point and click геймплеем. У них не очень получалось. Тогда они перешли на “интерактивные истории”, и это совсем не получилось (с Jurassic Park), но вторая попытка с этой идеей получилась, и их Walking Dead игра, основанная на комиксах, получила множество наград и считалась отличной сюжетной эволюцией приключений. После чего они поступили так, как поступают все, кто находит формулу успеха, и выпускали одну и ту же игру последние 6 лет. Порой, основанную на франшизе, к которой их подход вообще не катит (сюжетный Minecraft? Серьёзно?). Но я слышал хорошие отзывы про Tales from the Borderlands, и последний раз когда я слышал хорошие отзывы про их игры, игрой была The Wolf Among Us, и она была очень хорошей. Каким же получился Borderlands без дофига пушек?