It’s very hard to have a clearly defined opinion of The Council, a title developed by BIG BAD WOLF and Cyanide a few years ago. It’s a story-driven episodic adventure game with clear influences from the Telltale formula, yet also lots of unique twists on the ideas, including a skill system and XP gain. It’s both a good looking and a really ugly game with terrible performance issues. And it easily swings from moments of brilliants to utterly rubbish and cheap scenes. It’s an interesting ride, but hardly a truly enjoyable one.
Tag: story driven
Мысли про: The Council
Мне очень сложно сформировать какое-то четкое мнение про The Council, игру от BIG BAD WOLF и Cyanide вышедшую пару лет назад. Это эпизодическое сюжетное приключение с явным влиянием формулы Telltale, но при этом с кучей уникальных идей, включая систему навыков и опыт. Игра одновременно выглядит красиво и отвратительно, а работает вообще ужасно. И хорошая сцена часто сменяется полным бредом. Игра незабываема, но проходить её не очень приятно.
Happy about: King’s Quest (2015)
While the classic Sierra adventures were part of my childhood in some way, somehow I’ve never played the original King’s Quest games to this day. I know quite a bit about the series and I do own it on GOG since forever ago, but for one reason or the other I’m yet to finally play them. The new game (well, it’s an episodic title from 2015-2016, so it’s not new anymore) didn’t quite interest me at first because I thought it would be yet another attempt to create a Telltale-type adventure with a bunch of QTEs, limited choices (which are far less meaningful than what they want to look) and all the other pitfalls of the type of games. The opening of the very first episode (they’re called Chapters here) only confirmed my expectations, so I’ve ignored this title for years. Until I’ve seen a few reviews that got my interest piqued and I’ve decided to give the game a go. Boy am I glad that I did.
Радуясь: King’s Quest (2015)
Хоть классические приключения от Sierra и были частью моего детства, каким-то образом вся серия King’s Quest обошла меня стороной. Я знаю про неё достаточно много, все части купил на GOG почти сразу после их доступности, но до сих пор ни одной из них не прошел. Эта новая игра (ну, точнее, эта эпизодическая игра вышла в 2015-2016, так что не совсем новая) меня с начала не заинтересовала. Она выглядела очередной попыткой сделать Telltale-подобное приключение с кучей QTE, ограниченным выбором (который при этом ещё и будет притворяться более важным, чем окажется) и другими проблемами свойственными таким проектам. Собственно, первый эпизод (их называют тут Главами) именно так и начинается, поэтому до этого года я игру даже не трогал. Пока что-то не дёрнуло меня дать игре шанс. Чему я рад.
Thoughts on: The Walking Dead: The Final Season
I was never a huge fan of the Telltale’s The Walking Dead games. I did enjoy the Second season, despite itself in many ways, but the rest of the games were “okay” at best. The first Season was an important chapter for Telltale and it brought a very new take on story-driven adventure titles, examples of which continue to show up and evolve to this day. But it’s 2020 now that I’m writing this, and Telltale Games, as the company it was, is gone. After years of showing how their formula was getting stale, how they simply couldn’t handle the amount of projects they took on developing they closed, never finishing The Walking Dead: The Final Season. Their business was bought by a different company that bought back the rights to some of the old titles and publishes them under the same name, even if the company behind it is different. And that company alongside Skybound Games, both with some of the former Telltale employees, were the ones to finish the game and release the last 2 episodes.
With this kind of troubled development, is The Final Season a great conclusion to the series? I’d say, it’s as good as it could be.
Мысли про: The Walking Dead: The Final Season
Я никогда не фанател от серии игр Telltale по The Walking Dead. Мне понравился Второй Сезон, во многом не смотря на то, чем он пытался быть, но по большей части игры были скорее “норм”. Но Первый Сезон стал переломным моментом для компании и стал образцом нового стиля сюжетных приключенческих игр. Стиля, которому подражают до сих пор, постоянно внося новые элементы. Но в 2020, когда я пишу эти строки, Telltale Games как компании больше нет. После многих игр построенных по той же уже надоедающей формуле и после попытки взяться за слишком много игр сразу, студия закрылась, так и не успев доделать The Walking Dead: The Final Season. Их права перекупила другая компания и теперь издаёт их под старым названием закрывшейся студии, хоть компания совсем другая. И уже эта команда, вместе с Skybound Games (в обоих из которых есть бывшие работники Telltale) закончила проект и выпустила заключительные два эпизода.
С такой проблемной разработкой, становится ли The Final Season достойным завершением серии? Насколько может.
Thoughts on: Amnesia: Rebirth
Ever since the tech demo of Penumbra back in 2006 there hasn’t been a time when I was not excited for what Frictional Games would do next. All of their prior games were surprising, unexpected, often inventive. Even if they weren’t very good (like Penumbra: Requiem), there was something daring and weird, something clever and intriguing about every single one of them. Which is why it’s so shocking to admit just how uninspired and generic Amnesia: Rebirth is.
Мысли про: Amnesia: Rebirth
Frictional Games меня зацепили еще с тех пор как я прошел технодемку Penumbra в 2006. Каждый их последующий проект был неожиданным, удивительным и часто инновационным. Даже если игра и получалась не очень (например Penumbra: Requiem), в ней всё равно было что-то рискованное и находчивое. Почему и странно осознавать, насколько скучной и примитивной получилась Amnesia: Rebirth.
Quick thoughts on: She Sees Red
With the recent resurgence of “interactive movies” and FMV adventures, and increased ease of producing them at an adequate quality, it’s getting harder to identify from the start what could and what couldn’t be interesting. She Sees Red, for example, looked very promising. An interactive thriller from a Russian (I think?) studio with good actors and high quality production. In reality, though? Not very good.
Пару мыслей про: She Sees Red
Сейчас очень сложно угадать, какие из кучи “интерактивных фильмов” стоят внимания. Их слишком много и снимать красиво стало намного проще чем раньше, поэтому по одежке судить бесполезно. She Sees Red выглядела интересно. Интерактивный фильм производства России (вроде как), с хорошими актёрами и высоким качеством съёмки. А на практике, игра очень посредственная.