In love with: The Evil Within 2

When I completed The Evil Within several years ago I felt relieved. It was the kind of relief you have after going through a meeting with a dentist or removing a painful thorn. The “oof, I hope I won’t go through this ever again” kind of relief. Which, if you ask me, is a terrible feel for a game to evoke. Evoking the absolute worst features of a game from Shinji Mikami, it focused on punishing the player way too much, while giving back way too little enjoyment in return. It didn’t just make you question the reality of the events in the game, but also yourself and your choice to play this goddamn game in the first place. It had some amazing ideas, however, and its story DLCs were showing clear understanding of mistakes made in the main game.

When it was announced that there will be a sequel, my only question was “But why?” However, when it became clear that it would be developed by the makers of the aforementioned DLCs, I got curious. For a good reason, it turns out.

Read more“In love with: The Evil Within 2”

Восхищаясь: The Evil Within 2

Пройдя The Evil Within пару лет назад я почувствовал облегчение. Ощущение похожее на последствия успешного похода к стоматологу. Или когда раздражающую занозу наконец достали. Когда вы надеетесь, что больше вам в жизни через это проходить не придётся. Как мне кажется, игры такие эмоции вызывать не должны. Используя самые худшие приёмы свойственные для проектов от Синдзи Миками, The Evil Within постоянно издевалась над игроком, “наказывая” за всё, не поощряя ни за что. Вместо того, чтобы гадать реальны ли события игры, вы скорее задумывались зачем вы продолжаете проходить эту мучительную игру. Впрочем, хорошие идеи в ней тоже были, плюс сюжетные DLC показывали работу над ошибками.

Когда анонсировали сиквел, у меня был только один вопрос: “Но зачем?” Но позже стало известно, что над игрой работает команда, которая отвечала за DLC, и мне стало любопытно. Как оказалось, стало любопытно не зря.

Read more“Восхищаясь: The Evil Within 2”

Few words on: Shadow Tactics: Blades of the Shogun

What I love most is when a genre is revived by people who really truly understand it. The developers of Shadow Tactics: Blades of the Shogun clearly understood why the classic tactics stealth games like Commandos worked. It has always been a very niche small genre, seemingly influenced by both real time tactics classics like Myth series and by the stealth titles like Metal Gear, and it hasn’t seen any truly worthy successors for years. Even later Commandos games and the similar Desperados games usually never got the same love and praise the original titles did and some (citation needed) might even claim those games to “not get it” as well. But Shadow Tactics: Blades of the Shogun? Now this game gets it. And I suck at it pretty badly, as expected.

Read more“Few words on: Shadow Tactics: Blades of the Shogun”

Пару слов про: Shadow Tactics: Blades of the Shogun

Я просто невероятно обожаю когда жанр возрождается командой, которая действительно его понимает. Разработчики Shadow Tactics: Blades of the Shogun явно понимали как и почему работали классические тактические стелс игры вроде Commandos. Этот маленький и нишевый жанр обычно работал как смесь классической тактики вроде серии Myth, и стелс игр вроде Metal Gear, и игр, которые полноценно можно было бы к нему отнести, не появлялись уже много лет. Даже более поздние игры серии Commandos или друзья по жанру Desperados не были встречены настолько же тепло, как самые первые игры и некоторые (цитата отсутствует) даже говорят, что продолжения “не понимали жанр”. А вот Shadow Tactics: Blades of the Shogun понимает. И я в неё отвратительно играю, как и ожидалось.

Read more“Пару слов про: Shadow Tactics: Blades of the Shogun”

Happy about: Little Nightmares (Complete Edition)

I’m glad to see cinematic platformer genre to be slowly picked back up. Unfortunately, however, for every INSIDE we get a dozen Black the Fall or worse. Little Nightmares is in a unique position, due to its DLCs, to be both a great example of the genre, and one of the bad examples.

Read more“Happy about: Little Nightmares (Complete Edition)”

Радуясь: Little Nightmares (Complete Edition)

Я рад, что cinematic platformer жанр потихоньку возрождается. К сожалению, на каждый INSIDE выходит по нескольку Black the Fall или хуже. Little Nightmares находится в уникальном положении – из-за наличия DLC это и хороший пример жанра, и плохой.

Read more“Радуясь: Little Nightmares (Complete Edition)”

Disapprove: Assassin’s Creed Syndicate (Gold Edition)

It’s been a while since I’ve genuinely enjoyed my time with an Assassin’s Creed game. I play them more out of weird interest in the series, than out of love or even liking anything they have to offer lately. They have good ideas, but usually fall flat at being actually interesting. I think last time I was genuinely invested in the AC game was with 3 – there was a truly great storyline, which devolved into crap, but had really strong themes. Black Flag and Rogue had some fun gameplay and Rogue wasn’t a complete flop as a story. Unity had potential to be the next AC1 – properly well done story driven stealth action adventure, but turned out to be a mess. Syndicate tries to be something like Brotherhood to Unity’s ideas. Tries is the key word here, though.

Read more“Disapprove: Assassin’s Creed Syndicate (Gold Edition)”

Разочарование: Assassin’s Creed Syndicate (Gold Edition)

Я уже очень давно не получал удовольствия от игры в Assassin’s Creed. Я играю в них скорее из странной заинтересованности в серии, чем от любви или даже малейшего удовольствия, которые я просто не получал от последних пройденных проектов в серии. У них полно отличных идей, но результат всегда получается скучным. Пожалуй, последний раз мне действительно было интересно играть в AC когда я проходил 3 часть – в игре была действительно интересная история, пускай которая и скатывалась в фигню, но зато с хорошими темами. В Black Flag и Rogue были интересные геймплейные моменты, и Rogue в частности не был полностью провальным как история. А у Unity был полноценный шанс стать новым AC1 – с полноценно продуманной историей, грамотным стелсом и хорошей action adventure основой, но в результате получилась каша. Syndicate явно пытается стать чем-то вроде Brotherhood к идеям Unity. Ключевое слово – “пытается”.

Read more“Разочарование: Assassin’s Creed Syndicate (Gold Edition)”

Disapprove: Assassin’s Creed Chronicles

Hey, it’s time to check those Assassin’s Creed games I’ve missed again. I don’t know why I even care about the series anymore, with Ubisoft’s lack of understanding of international digital distribution (I still have to invent ways to play the game in English, since all they sell here is in Russian with no choice), lack of understanding what the series are even about and constant boring design decisions. But I still do. So, I decided to check the 3 2.5D stealth action platformer titles called Assassin’s Creed Chronicles – China, India and Russia. All of them were designed by Climax Studios (who have very few good games on their very long profile) and made in Unreal Engine, which already makes them different from the “normal” Assassin’s Creed game. They are also linear and not open world. And they were all released and probably designed years after the fantastic Mark of the Ninja got released. So, I was hoping, that these games will be an interesting take on the rather stale franchise. Oh boy was I wrong…

Read more“Disapprove: Assassin’s Creed Chronicles”

Разочарование: Assassin’s Creed Chronicles

Настал час Assassin’s Creed приключений, которые я пропустил. Даже не знаю, зачем я пробую в них играть, учитывая полное непонимание со стороны Ubisoft того, как работает международная цифровая дистрибуция (мне все ещё приходится выдумывать способы получить игру на английском, потому что тут я могу её купить только на русском), и того как вообще можно развивать серию без унылейших решений в дизайне. Но меня всё ещё волнует серия. Поэтому я решил проверить три 2.5D стелс экшен платформер проекта под общим названием Assassin’s Creed Chronicles – China, India и Russia. Все они были разработаны Climax Studios (у которых очень мало хороших игр среди большого списка выпущенных) и сделаны на Unreal Engine, что уже отличает их от “обычных” Assassin’s Creed. Ещё тут нет open world. И все они вышли, и скорее всего разрабатывались, через несколько лет после выхода отменного Mark of the Ninja. Поэтому, я надеялся, что эти игры станут свежим взглядом на застоявшуюся серию. Хахаха, как же я ошибался…

Read more“Разочарование: Assassin’s Creed Chronicles”