I like the pleasant surprises with games. When you’re seeing something that looks very unassuming and then it turns out to be much more than it first appears. While I don’t remember if I’ve ever played the very first original freeware adventure of Detective Grimoire, I did play the second game Detective Grimoire: Secret of the Swamp. It was a cute little thing that didn’t feel that much evolved over the freeware adventure titles you’d see back on Newgrounds, even though it had good visuals and voice acting. So I didn’t expect much from Tangle Tower either. Turns out, this time the developers decided to really step up their game. Even if it’s not all great.
Tag: point and click
Радуясь: Tangle Tower
Я люблю приятные сюрпризы с играми, когда наталкиваешься на проект, который выглядит так себе, но оказывается что он хорош. Не помню, доводилось ли мне играть в первую бесплатную игру в серии Detective Grimoire на flash или нет, но в Detective Grimoire: Secret of the Swamp я играл. Она была миленькой, но от проектов типичных для Newgrounds не сильно отличалась, хоть и была с хорошим стилем и озвучением. От Tangle Tower я ожидал приблизительно такого же уровня, но разработчики наконец решили сделать что-то “большое”. Пускай, это и не во всём получилось удачно.
In love with: The Procession to Calvary
Three years ago I’ve accidentally stumbled upon Four Last Things, a bizarre comedy point and click adventure game built entirely out of the Renaissance paintings. It was simple, yet incredibly fun and funny and reminded me of the the best elements from the 90s attempts by 7th Level to make a Monty Python game, without all of the crap that was also present in those games. It was also a solid adventure game that wasn’t just a series of funny interactions and gags, even if most of it was simple. So I’m glad to say that The Procession to Calvary, a sequel of sorts, is in many ways even better.
Восхищаясь: The Procession to Calvary
Три года назад я случайно наткнулся на Four Last Things, сюрреалистичную комедийную point and click приключенческую игру построенную на основе картин эпохи возрождения. Игра была простенькой, но очень прикольной и напомнила мне о лучших элементах из игр 7th Level по Монти Пайтону из середины 90-ых. Игра также была просто добротным приключением, а не просто набором смешнючек. Поэтому, я очень рад заявить, что The Procession to Calvary, в каком-то роде продолжение игры, во многом получилась даже лучшей игрой.
Thoughts on: Pilgrims
If I could describe all projects by Amanita Design in a short way, I’d probably use the word “cute”. As varied in style as they often are, they always have some “cuteness” to them, some “playfulness”. And a surprise release Pilgrims is no different. It’s short, cute and is a fun, if passable, little title.
Мысли про: Pilgrims
Если бы я решил описать все игры от Amanita Design кратко, я бы сказал “милые”. Разнообразные, но всегда “милые” и “игривые”. И неожиданно вышедший проект Pilgrims тоже подходит под описание. Короткий, милый, прикольный, пускай в этот раз и не сильно интересный.
Thoughts on: The Journey Down (All 3 Chapters)
I’ve been checking The Journey Down, as it was slowly getting released chapter by chapter and liking it. Though never quite loving it. Which might be the reason why I was never feeling quite that interested to check the finale of it, even though it’s been more than a year and a half since it got released. I have now, however, so I might as well talk about the game as a whole.
Мысли про: The Journey Down (Все 3 главы)
Я постепенно проходил The Journey Down, каждую из глав которые выпускали по отдельности, и игра была прикольной. Но не так, чтобы очень интересной. Наверное, поэтому я только сейчас добрался до заключительной главы, полтора года после её выхода. Но раз такое дело, напишу про игру в целом теперь.
In love with: Unavowed
Dave Gilbert’s Wadjet Eye Games have come a very long way. Despite sticking to the Adventure Game Studio and its aged and hard to work with tools, they’ve managed to both create and help create some of the most refreshing and innovative point and click adventures over the past 12 years. And while they have published some good games, I always preferred Dave’s own approach to designing adventures, which often favored dialogue and good storytelling over puzzles. And Unavowed may be the most interesting take at adventure games I’ve seen since the “golden age”. Or ever.
Восхищаясь: Unavowed
Wadjet Eye Games Дейва Гилберта прошли очень долгий путь. Используя устаревший Adventure Game Studio, они умудряются помогать выпускать одни из самых новаторских и интересных point and click приключений последние 12 лет. Но даже больше чем игры, которые они издавали, мне нравятся игры, которые они сделали сами за их акцент на сюжет, а не загадки. Именно такая, Unavowed получилась одной из самых интересных приключенческих игр, которые я видел с “золотой эры” жанра. А то и за всю историю.