INSIDE. Бегство от…

Шесть лет назад молодая датская студия Playdead удивила мир своим кинематографичным паззл платформером LIMBO. Минималистичная картинка и саундтрек, элементарно простой по своим основам геймплей сделали игру одной из ключевых в инди революции и напомнили игрокам о жанре, который долгие годы простаивал. С тех пор вышло несколько подражателей LIMBO, как стилем, так и геймплеем, и жанр кинематографичных платформеров стал понемногу возрождаться. К сожалению, очень понемногу. Из действительно известных примеров, за эти пару лет вышел лишь посредственный Deadlight и римейк и так обожаемого многими первого приключения мудокона Эйба. В такой ситуации, Playdead запросто могли просто “перекрасить” свой первый проект, выпустить как новую игру и всем бы всё равно понравилось. Но они поступили иначе. INSIDE, не смотря на кажущиеся сходства, – совершенно другая игра.

Read more“INSIDE. Бегство от…”

Shadow Complex Remastered. На пол-измерения больше

Shadow Complex Remastered. На пол-измерения больше

Когда-то меня на Xbox 360 интересовали всего 2 игры – Bayonetta (у которой PS3 порт был не очень) и Shadow Complex. Вторая игра почему-то была выпущена исключительно в скачиваемом формате на XBLA и с 2009-го года по конец 2015 оставалась там эксклюзивом. Почему она меня интересовала? Потому что в 2009-ом году жанр “метроидвании” был весьма мертв, с редкими интересными инди проектами и почти полным отсутствием в ААА варианте. Более того, игру хвалили за интересное дополнение обычно двухмерного геймплея половинкой третьего измерения и, на тот момент, весьма симпатичной картинкой. Теперь игра вернулась, пока ещё только эксклюзивом для клиента игр и движка от Epic Games на ПК, в период, когда жанр снова ожил. Интересно ли в неё играть теперь?

Read more“Shadow Complex Remastered. На пол-измерения больше”

Thoughts on: Axiom Verge

A lot of people seem to call this game a love letter to “metroidvania”, and I can’t fault them for that. This is one person’s attempt to create a truly modern 2D Metroid-like game, using all the lessons learned from the best of the best in genre and adding new elements, that weren’t tried in the genre before. This game has exciting exploration, varied locales, fantastic soundtrack, unique visuals that mix old-school 8bit and 16bit era art with subtle modern effects, surprisingly good challenge for the most part and a very interesting atmosphere that can probably be summarized as “sci-fi adventure as if Another World/Out of This World was designed by H.R. Giger”.

Read more“Thoughts on: Axiom Verge”

Восхищаясь: Axiom Verge. Super Gigeroid

Одним из самых частых описаний Axiom Verge, которые я видел, было то, что эта игра собирает всё самое лучшее из всех 2D “metroidvania” игр, приправляя их некоторыми свежими идеями. “Любовное послание к жанру.” И это действительно отличное описание. Даже удивительно, насколько хорошо единственный разработчик проекта прочувствовал лучшие представители жанра и вынес из них полезные уроки для создания своей игры.

Read more“Восхищаясь: Axiom Verge. Super Gigeroid”

Две игры про атмосферу, две про геймплей

Две игры про атмосферу, две про геймплей

Под начало распродажи выпал шанс поиграть во всякое, что “вроде хотел, но как-то не очень” и подобные проекты. И под руку попались подаренный мне They Breathe, “игра года 2013” Gone Home, совсем-не-Trials Urban Trial Freestyle и римейк отличной старой игры по Утиным Историям DuckTales Remastered. Спойлер: ни одна из этих игр меня не обрадовала. Спойлер №2: ни одна из этих игр меня не расстроила… ну почти ни одна.

Read more“Две игры про атмосферу, две про геймплей”

You have to win the game и The Whispered World Special Edition

You have to win the game

Пока я по ночам прохожу Dark Souls II, днем я играю в разные другие игры. В этот раз я прошел наконец появившуюся на стим You have to win the game и пробежал заново The Whispered World в обновленном издании.

Read more“You have to win the game и The Whispered World Special Edition”

Thoughts on: Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD

Mirror of Fate is a curious beast. While I didn’t like first Lords of Shadow all that much, apart from the stunning visual design and an intriguing, but poorly told story, its 2D sequel/side-story feels an improvement in almost every way. It’s like most of the best things and few of the bad things from LoS put together in a 2D action adventure RPG platformer.

Read more“Thoughts on: Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD”

Мысли про: Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD

Пару месяцев назад я прошел Castlevania: Lords of Shadow. Прошел и практически жалел, что потратил на неё столько времени. Пройдя Mirror of Fate я подумал, что был бы очень рад, если бы игра была дольше.

Read more“Мысли про: Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD”