Last year people were joking that Rockstar intentionally spread the ports of GTA V over 3 years so it could get Game of the Year award 3 times in a row. Many played the game in all its version. I was waiting for the PC port… Actually, no. Reality is – I wasn’t waiting for this game at all. I don’t know why, but I simply didn’t care about another sequel to the series that used to be so interesting to me. I just didn’t care anymore. So when it was released, I was checking reviews, I was listening to my friends’ opinions on it, but wasn’t much interested in playing it. Perhaps that’s exactly why now, when I’ve completed it, I feel so strange.
Tag: open world
Grand Theft Auto V. Запоздало, на ПК
В прошлом году шутили, что Rockstar специально растянули порты GTA V на три года, чтобы получать награду “Игра года” три года подряд. Многие играли во все версии. Я ждал ПК версии… Даже не так – я не ждал игру вообще. Даже не знаю почему, но меня вообще не волновал выход части серии с 5 в названии. Серия для меня просто перестала быть… актуальной, что ли. Поэтому, когда она наконец вышла, когда она была пройдена друзьями, когда её портировали на все системы я просто наблюдал за реакциями, но интересовался другим. И, наверное, поэтому же теперь, когда я наконец игру прошёл, у меня очень странные чувства.
Восхищаясь: Sleeping Dogs: Definitive Edition
Эра HD переизданий. Почти три года после моего первого прохождения Sleeping Dogs я прошёл Definitive Edition. Хотя бы не стоила 40 евро…
Радуясь: Assassin’s Creed IV: Black Flag
Наконец закончу свой Assassin’s Creed заход этого года, как обычно через год-полтора после выхода игр. В этот раз, игрой, которая абсолютно серьёзно очень сильно нравится многим людям, которые как любят серию, так и плевать на неё хотели и просто хотели чего-то пиратского. Вышло ли у Ubisoft сделать что-то большее, чем просто расширенный морской бой из третьей части?
Assassin’s Creed: Brotherhood. Возвращение Белого рыцаря
Таки решил приписать парочку слов к своему старому обзору игры. Пускай и с двухлетним опозданием, после того, как я перепроходил все игры, чтобы впервые пройти Revelations и третью часть. AC: Brotherhood – одна из тех игр, которые даже немного страшно перепроходить, ведь вдруг она намного хуже, чем казалось. Но нет. Хуже, но не намного. И то, исключительно из-за того, что происходило позже.
Read more“Assassin’s Creed: Brotherhood. Возвращение Белого рыцаря”
Мысли про: Assassin’s Creed: Liberation HD
Вот я наконец и дорвался до непройденных Assassin’s Creed. Как раз сейчас ещё два будет в копилке на прохождение в следующем году -_-. Перепройду Brotherhood (может будет что добавить к старому обзору), пройду четвертый. Ну а начать я решил с более уникального образца – порт с PS Vita, игра изначально разработанная как портативный партнёр третьей части. Из хорошего? Это достаточно неплохой проект, который лучше DLC для третьей части и менее затянутый, чем сама третья часть. Из плохого? Слишком явно это делалось как “портативная безделушка по серии”.
Postal 2. Возвращение в рай
Когда садишься играть в игру, которой уже больше 11 лет, обычно заранее проверяешь, будет ли она работать, не нужно ли скачать какой-то фикс, мод или что-то где-то подправить, чтобы игра нормально шла на современном железе. И вообще отлично, если она без проблем заработает на широком экране. И меньше всего ожидаешь, что такая уже старая игра будет регулярно ныне обновляться, иметь больше опций и возможностей, чем некоторые современные игры с большим бюджетом. Особенно если помнишь, насколько корявой была игра, и знаешь, что её создавала маленькая студия с не самыми прямыми руками. Но Postal 2 от Running with Scissors – такой редкий случай. Не смотря на возраст игры, её сейчас постоянно обновляют, оптимизировали, исправили множество проблем, добавили родную поддержку широкого формата, поддержку Мак и Линукс версий, вставили несколько самых популярных модов в официальную версию игры, добавили возможность установки новых модов через Steam Workshop, ну и при этом добавили все возможные плюшки, которые вообще есть в Steamworks. Поэтому возвращаться в невероятно сумасшедший городок Парадайз (Рай) было удобней, чем играть в игру впервые 11 лет назад.
Неожиданно про Need for Speed: Undercover
Поскольку проходить днем нового Thief мне чертовски сложно, ибо на моем замечательном (не шутка) антибликовом (не шутка, но выделено для сарказма) экране в тёмных локациях нихера не видно, я решил днем играть во что-то другое, что давно хотелось глянуть. И внезапно по скидке попалось то, что я смотреть никогда больше не планировал. Я играл в Need for Speed: Undercover, или как его обозначали в некоторых файлах игры “Most Wanted 2”, в 2008-ом, в год его выхода. И выключил его через минут 15, потому что игра показалась мне невероятно уродливой, слишком повторяющей формулу перерождения серии, начавшейся с Underground и просто нудной. Шесть лет спустя, через 30 минут геймплея я прощал ей все эти вещи, просто потому, что мне было действительно интересно играть. Интересно, почему?
The Elder Scrolls V: Skyrim – Legendary Edition
Думаю, никто не удивится, если я скажу, что после всех патчей и DLC Skyrim остается, как и на момент выхода, невероятно увлекательной, при всей своей “времяубивательности”, игрой. А люди хорошо знающие Bethesda, не удивятся, если я скажу, что игра всё еще невероятно глючит, и даже с фанатскими патчами без консольных команд порой невозможно играть. Куда важнее попробовать ответить на вопрос: есть ли смысл возвращаться в игру сейчас тем, кто получил от неё всё сразу после релиза, до патчей и DLC. И дать ответ сложнее, чем хотелось бы.
Saints Row IV. Сюжетные DLC
Saints Row IV – одна из самых лучших игр этого года. Из “больших ААА” релизов так точно. В неё невероятно весело играть но, как в… скажем, Portal 2, геймплей просто достаточно хороший, чтобы не мешать главному – персонажам, шуткам, ситуациям, диалогам и прочему. И два сюжетных DLC к игре, особенно первый, очень хорошо об этом напоминают.