Несколько недель подряд проходил крутейший King’s Bounty: Воин севера и вот наконец скоро о нем напишу, сначала для Avegamers (поскольку с легкой руки Diodoroff у меня и оказалась копия игры, за что ему снова спасибо:3), а через месяцок и у себя опубликую. Но пока делал небольшую передышку после пошаговых тактических боев, была на днях возможность поиграть в прошлогодний (о боге просрочене!) Call of Duty: Modern Warfare 3. Я его пропустил в прошлый раз, потому что совсем утомило, да и в продолжение серии без почти всего оригинального состава Infinity Ward как-то не верилось. А тут появилась возможность пройти сингл (а я один из тех “странных”, кто CoD проходит исключительно синглом), и раз до Black Ops II у меня деньги явно не скоро будут, скажу пару слов о MW 3, да о BF3 и последних NFS, которые прошел/попробовал, но писать было нечего.
Tag: не рекомендую
Гамлет. Или очередная игра с бездарным геймплеем, дурным кликаньем и пустой тратой времени
Гамлет – это классный визуальный стиль от mif2000 и тонна раздражающего говна, которая абсолютно без цели и веселья пытается просрать ваше время. Это аналог тех флеш- “адвенчур”, в которых нужно кликать по всему на экране, чтобы что-то происходило. Это игра, в которой одно из “решений” подразумевает 50 кликов по одному предмету. Это игра, которая считает, что индиго и ультрамарин – один и тот же цвет. Это игра, которая видела, как работали и без того плохие игры, но хотя бы хорошие потенциальные мультики, вроде Samorost, но абсолютно не понимает, почему те были популярны. Это игра, которую я бы хотел стереть со своего аккаунта Steam и помазать место, на котором она находилась, хлоркой.
Медленно о DLC для Borderlands
Borderlands вышла в 2009-ом году, доставила мне немного удовольствия в одиночном прохождении, много удовольствия в кооперативном прохождении и оставила надежду, что патчами, DLC или сиквелом игру сделают еще лучше. Игру смогли сделать действительно лучше только сиквелом, но об этом на днях подробнее. Сейчас о том, что так и не так с DLC, и чего бы не хотелось видеть в DLC для второй части.
Если вы это читаете, у вас скорее всего уже есть Borderlands. Если вы решили купить его ближе к выходу сиквела, то у вас скорее всего еще и GOTY версия, в которую входят все DLC. А если вы подумываете купить Borderlands, то я бы, не смотря на написанное ниже, все равно советовал купить GOTY версию на какой-то Steam скидке. Да, вы получите не самый лучший ПК порт, что ощущается еще сильней после игры в Borderlands 2, в двух первых DLC которого даже до сих пор остался SecuROM (да, даже в Steam версии), который, правда, будет неактивен, если не ходить в локации этих первых двух DLC. И вам явно захочется скачать и использовать Borderlands Advanced Settings Tool, которые делают ПК версию игры намного более приятной в использовании. Но что из себя представляют сами DLC?
Разочарование: [PROTOTYPE 2]
Оригинальный [PROTOTYPE] не хватал с неба звезд, но был простым, веселым и глупым развлечением с любопытным тоном и настроением. Он был игрой, которую я советовал друзьям как “единственный open world, в котором намного веселее бегать по этому самому open world, чем выполнять миссии”. Игрой, которая, при своей посредственности во многих элементах, запоминалась. Удивительно, как сиквел смог запороть такие простые вещи.
Homefront. О дверях и атмосфере
Год назад Homefront часто охарактеризовывали как “все худшее, что есть в жанре FPS сегодня, в одной игре”. Не смотря на немалое количество обзоров, которые хвалили сюжет, атмосферу и другие элементы сингловой части игры, хватало очень громких обзоров, которые сильно критиковали те же элементы. Год спустя, после успеха Spec Ops: The Line и, даже, Dear Esther я начал натыкаться на вопросы, почему Homefront критиковали за (вроде бы) те же элементы, за которые хвалят эти две игры. Попробую ответить.
Безразлично о RAGE
Ходили шутки, когда люди начали разочаровываться в игре, что RAGE будет вызывать ярость – настолько он будет плох. На практике оказалось, что RAGE не вызывает никаких эмоций вообще.
Serious Sam 3: BFE. Несерьезно, Сэм
Serious Sam: The First Encounter, в свое время, неожиданно для всех, наверное, и самих разработчиков игры, стал очень популярной игрой. Взяв концепцию Robotron: 2084 и смешав ее с FPS времен Doom II/Quake, Croteam если не создали, то популяризировали новый “мясной” поджанр шутеров от первого лица. И пока мозговитые хорваты клепали сначала куда более увлекательный и красочный The Second Encounter, а потом провалившийся Serious Sam 2, у них появились как подражатели, так и армия фанатов. К 2011-ому, офигевшие от наплыва однообразных коричнево-серых милитари шутеров люди с нетерпением ждали Serious Sam 3: BFE, почему-то называя его “классическим шутером” (серьезно, поиграйте в Quake или Duke3D, если так считаете) и возводили его в ранг спасителя жанра. Зря.
Hard Reset
Hard Reset – одна из тех игр, на которые в 90-е вряд ли бы обратили внимание. Но в “засуху” мясных и ПК эксклюзивных шутеров ее воспринимают как большое событие. Эта большая платная технодемка хорошего движка вряд ли понравится большинству любителей “классики” ПК шутеров. Скорее всего, не понравится даже любителям Serious Sam-порожденного поджанра шутеров. Кому этот проект точно и на все 100% может понравиться, так это любителям биться головой о стол и прижимать пальцы дверью. Но, как ни странно, не все в игре плохо.Read more“Hard Reset”
Hydrophobia Prophecy. Мокро
Hydrophobia нашумела после своего релиза на XBLA в прошлом году. Шумиха поднялась из-за того, что на плохие отзывы на сайтах разработчики заявили, что люди “неправильно играют в их игру” (я думал, это право есть только у Apple). После ответной бури критики разработчики отступили и сделали обновленную версию игры с припиской пюре Pure. А пару месяцев назад разработчики выпустили еще более серьезную переделку своей игры на ПК. Теперь игра называется Hydrophobia Prophecy. В этой версии много чего переделано и добавлены совсем новые элементы. Но стала ли игра хорошей?
Duke Nukem Forever. Fail of the king
Duke Nukem 3D – до сих пор, мой любимый “олдскул” fps. Немного устаревший, но все так же интересный и приятно простой. Duke Nukem Forever – долгожданное продолжение, которое очень хорошо охарактеризовали так. Но фото стриптизерши обмазанной говном я (к счастью?) не нашел, да и не всем будет понятно такое лаконичное объяснение всей сути игры. Честно говоря, писать обзор к DNF очень сложно. Не из-за каких-то гипотетических “воспоминаний” или “неоправданных надежд”, ведь Duke 3D я прошел параллельно с новой игрой, а особых надежд на DNF давно не было. Сложно писать потому, что игра настолько переполнена фигней, что проще описать ее как “говно”, чем пытаться рассмотреть те редкие моменты, где игра делает что-то действительно хорошее. Но я попробую, параллельно рассказывая как даже сегодня может быть интересно в D3D.