O tempora: Halo: Combat Evolved Anniversary (MCC)

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

I never played Halo on the “intended platform”. Never owned an Xbox, don’t plan to unless Series X impresses me with something exclusive and unique and even when I was borrowing one of the 360 from a friend of mine, I never ever played Halo on it. Yet, I did play Halo: Combat Evolved. The PC port done by Gearbox Software in 2003 which had some improvements and unique features, but also several bizarre downgrades. And back when I played it, I didn’t like it much. I did, however, feel that it was still a curious game to look at.

With the Master Chief Collection available and slowly updated with supported titles on PC, however, the Halo: Combat Evolved Anniversary brings the newest remaster of the original game to PCs. And, being curious about the series for a long time, I’ve decided to give it a go and play the games in the order they were released. As usual for me, I don’t plan to play the multiplayer or even the coop in these games, which is an important point to stress since Halo has always been most loved specifically for those modes. Yet, I feel that even with coop, I wouldn’t have enjoyed this revisit of the original Halo. Because by 2020 its campaign is genuinely unpleasant to go through.

Read more“O tempora: Halo: Combat Evolved Anniversary (MCC)”

О времена: Halo: Combat Evolved Anniversary (MCC)

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Я так ни разу и не играл в Halo на платформах, для которых их разрабатывали. У меня никогда не было Xbox, и не будет если у Series X не будет чего-то совсем уникального. И даже когда я одалживал у друга 360, я не играл на консоли в Halo. Но в Halo: Combat Evolved я раньше играл. В ПК порт, который Gearbox Software выпустили в 2003 и в котором были как уникальные улучшения, так и невероятно странные упущения. Тогда игра мне не сильно понравилась. Но она показалась мне хотя бы любопытной.

С выходом на ПК Master Chief Collection, которую медленно обновляют новыми частями серии, Halo: Combat Evolved Anniversary – ремастер оригинала, – стал доступен и на компьютерах. И поскольку серия у меня так давно вызывала любопытство, я решил проходить эти игры в порядке, в котором их изначально выпускали. Как обычно, в мультиплеер я играть не буду, даже в кооп не планирую, что важно упомянуть потому, что Halo как раз за эти режимы чаще всего и любят. Впрочем, мне кажется, что даже кооп не спас бы перепрохождение первого Halo. Потому что к 2020 году в кампанию этой части играть стало совсем невыносимо.

Read more“О времена: Halo: Combat Evolved Anniversary (MCC)”

Disdain: Aliens: Colonial Marines

Ever since release I knew that Aliens: Colonial Marines isn’t a good game. Yet, in space no one can hear how curiosity kills the cat. And it’s almost a shame that despite playing it 7 years later, despite patches, despite other experiences and possible change of perspective, I feel like I still don’t have much to say about this game that hasn’t been already. Not because it’s that bad, but because it’s that mediocre in its poor quality. But, I’ll try to explore this game at least a bit.

Read more“Disdain: Aliens: Colonial Marines”

Брезгуя: Aliens: Colonial Marines

С самого выхода Aliens: Colonial Marines, я знал что она ужасна. Но в космосе никто не слышит, как любопытство убивает кота. И мне даже немного обидно, что 7 лет, патчей и многих пройденных игр спустя мне, в принципе, нечего добавить к тому, что про эту игру уже писали. И не то чтобы игра была “настолько плохая”, что про неё писать не хочется. Нет, игра просто настолько никакая, что про неё писать нечего. Но я всё равно попробую рассказать об игре хотя бы немного.

Read more“Брезгуя: Aliens: Colonial Marines”

Revisiting Crysis and Crysis Warhead

I don’t like Crysis series. I don’t know what is it about this type of an FPS that doesn’t quite click with me, but that’s how it is. Back when Crysis was melting PCs and Microsoft made their silly comparison of how DirectX 10 looks better than 9, I didn’t find the game actually fun to play. Visually stunning, truly an example of technology yet to come and very open-ended in its gameplay. But not fun. I did like Warhead a tiny bit more. Was bored throughout 2 and liked 3 a tiny bit as well. Now, with the Crysis Remastered announced (even if we lack details on the re-release), I decided that it was a good time to revisit the original and it’s spin-off. And now I understand these games a bit better than back 12 years ago.

Read more“Revisiting Crysis and Crysis Warhead”

Возвращаясь в Crysis и Crysis Warhead

Серия Crysis мне не нравится. Не знаю, что именно в таком типе FPS мне не заходит, но я уже свыкся. Когда Crysis вышел и плавил компьютеры, когда Microsoft выставили себя дураками показав такое сравнение DirectX 10 и 9, игра мне показалась скучной. Очень крутой в плане графики, технологически инновационной и впечатляюще открытой. Но скучной. Warhead мне понравился немного больше. Скучал проходя 2, в целом удовлетворился 3-ей частью. Но теперь, после анонса Crysis Remastered (пускай пока про него мало известно), я решил, что пора бы дать игре и дополнению ещё один шанс. И в этот раз я проникся этими играми немного больше, чем 12 лет назад.

Read more“Возвращаясь в Crysis и Crysis Warhead”

Revisiting F.E.A.R. 2: Project Origin

When F.E.A.R. 2 was originally released 11 years ago, I enjoyed playing through it, but the overall impressions of the game were mixed. I still remember being disappointed with some clear downgrades or weird changes in comparison with the original title so I was curious how different the perception of the game will be today. Years since we’ve seen the franchise effectively die, years since Monolith Productions were known and loved for making great FPS titles. I suppose, time mends the disappointments as replaying F.E.A.R. 2: Project Origin was actually very enjoyable.

Read more“Revisiting F.E.A.R. 2: Project Origin”

Возвращаясь к F.E.A.R. 2: Project Origin

F.E.A.R. 2 вышла 11 лет назад, и в целом мои впечатления об игре были смешанными. В ней было полно сомнительных изменений по сравнению с первой частью, а некоторые элементы стали банально хуже, что тогда меня разочаровало. И мне было интересно посмотреть на игру свежим взглядом. Серия уже давно мертва, а Monolith Productions, которых любили за отличные FPS, давно их не выпускали. Видимо, время сглаживает морщины, потому что теперь F.E.A.R. 2: Project Origin понравился мне намного больше.

Read more“Возвращаясь к F.E.A.R. 2: Project Origin”

Happy about: Black Mesa

Several months ago I’ve decided to replay original Half-Life and it’s official expansions and it was done mostly due to this game I’m going to talk right now. Black Mesa is a full remake of the original Half-Life made by a huge team of fans over the course of the last 15 years and it went from being a fan response mod to the buggy Half-Life: Source to a completely standalone commercial release permitted by Valve. I originally played both the old 2012 mod release and the commercial version in Early access about 5 years later but didn’t get too far. It felt rough, some balancing changes were pretty bad and overall I didn’t have much hope in the project. Now that it’s out as a full game, I gotta say that the polishing the game received over all these years is pretty amazing. Even if a lot of my original concerns turned out to stay true.

Read more“Happy about: Black Mesa”

Радуясь: Black Mesa

Пару месяцев назад я решил перепройти первый Half-Life и его официальные дополнения, в основном из-за игры, о которой я пишу сейчас. Black Mesa – это полный римейк оригинального Half-Life, который разрабатывался огромной командой фанатов игры последние 15 лет. Он начал свою жизнь как мод-ответ на забагованный Half-Life: Source, а теперь вышел как официальная платная игра, которую одобрили Valve. Я играл в старую мод-версию 2012-го и в старый вариант отдельной игры лет 5 назад, но тогда игра мне не сильно понравилась. Изменения показались мне лишними и больших надежд на проект я не возлагал. Но после всех обновлений, финальная версия игры приятно удивляет. Пускай некоторые из моих старых опасений и оказались оправданными.

Read more“Радуясь: Black Mesa”