Ever since release I knew that Aliens: Colonial Marines isn’t a good game. Yet, in space no one can hear how curiosity kills the cat. And it’s almost a shame that despite playing it 7 years later, despite patches, despite other experiences and possible change of perspective, I feel like I still don’t have much to say about this game that hasn’t been already. Not because it’s that bad, but because it’s that mediocre in its poor quality. But, I’ll try to explore this game at least a bit.
Tag: FPS
Брезгуя: Aliens: Colonial Marines
С самого выхода Aliens: Colonial Marines, я знал что она ужасна. Но в космосе никто не слышит, как любопытство убивает кота. И мне даже немного обидно, что 7 лет, патчей и многих пройденных игр спустя мне, в принципе, нечего добавить к тому, что про эту игру уже писали. И не то чтобы игра была “настолько плохая”, что про неё писать не хочется. Нет, игра просто настолько никакая, что про неё писать нечего. Но я всё равно попробую рассказать об игре хотя бы немного.
Revisiting Crysis and Crysis Warhead
I don’t like Crysis series. I don’t know what is it about this type of an FPS that doesn’t quite click with me, but that’s how it is. Back when Crysis was melting PCs and Microsoft made their silly comparison of how DirectX 10 looks better than 9, I didn’t find the game actually fun to play. Visually stunning, truly an example of technology yet to come and very open-ended in its gameplay. But not fun. I did like Warhead a tiny bit more. Was bored throughout 2 and liked 3 a tiny bit as well. Now, with the Crysis Remastered announced (even if we lack details on the re-release), I decided that it was a good time to revisit the original and it’s spin-off. And now I understand these games a bit better than back 12 years ago.
Возвращаясь в Crysis и Crysis Warhead
Серия Crysis мне не нравится. Не знаю, что именно в таком типе FPS мне не заходит, но я уже свыкся. Когда Crysis вышел и плавил компьютеры, когда Microsoft выставили себя дураками показав такое сравнение DirectX 10 и 9, игра мне показалась скучной. Очень крутой в плане графики, технологически инновационной и впечатляюще открытой. Но скучной. Warhead мне понравился немного больше. Скучал проходя 2, в целом удовлетворился 3-ей частью. Но теперь, после анонса Crysis Remastered (пускай пока про него мало известно), я решил, что пора бы дать игре и дополнению ещё один шанс. И в этот раз я проникся этими играми немного больше, чем 12 лет назад.
Revisiting F.E.A.R. 2: Project Origin
When F.E.A.R. 2 was originally released 11 years ago, I enjoyed playing through it, but the overall impressions of the game were mixed. I still remember being disappointed with some clear downgrades or weird changes in comparison with the original title so I was curious how different the perception of the game will be today. Years since we’ve seen the franchise effectively die, years since Monolith Productions were known and loved for making great FPS titles. I suppose, time mends the disappointments as replaying F.E.A.R. 2: Project Origin was actually very enjoyable.
Возвращаясь к F.E.A.R. 2: Project Origin
F.E.A.R. 2 вышла 11 лет назад, и в целом мои впечатления об игре были смешанными. В ней было полно сомнительных изменений по сравнению с первой частью, а некоторые элементы стали банально хуже, что тогда меня разочаровало. И мне было интересно посмотреть на игру свежим взглядом. Серия уже давно мертва, а Monolith Productions, которых любили за отличные FPS, давно их не выпускали. Видимо, время сглаживает морщины, потому что теперь F.E.A.R. 2: Project Origin понравился мне намного больше.
Happy about: Black Mesa
Several months ago I’ve decided to replay original Half-Life and it’s official expansions and it was done mostly due to this game I’m going to talk right now. Black Mesa is a full remake of the original Half-Life made by a huge team of fans over the course of the last 15 years and it went from being a fan response mod to the buggy Half-Life: Source to a completely standalone commercial release permitted by Valve. I originally played both the old 2012 mod release and the commercial version in Early access about 5 years later but didn’t get too far. It felt rough, some balancing changes were pretty bad and overall I didn’t have much hope in the project. Now that it’s out as a full game, I gotta say that the polishing the game received over all these years is pretty amazing. Even if a lot of my original concerns turned out to stay true.
Радуясь: Black Mesa
Пару месяцев назад я решил перепройти первый Half-Life и его официальные дополнения, в основном из-за игры, о которой я пишу сейчас. Black Mesa – это полный римейк оригинального Half-Life, который разрабатывался огромной командой фанатов игры последние 15 лет. Он начал свою жизнь как мод-ответ на забагованный Half-Life: Source, а теперь вышел как официальная платная игра, которую одобрили Valve. Я играл в старую мод-версию 2012-го и в старый вариант отдельной игры лет 5 назад, но тогда игра мне не сильно понравилась. Изменения показались мне лишними и больших надежд на проект я не возлагал. Но после всех обновлений, финальная версия игры приятно удивляет. Пускай некоторые из моих старых опасений и оказались оправданными.
In love with: Doom 64
I’ve never played Doom 64 before and despite hearing that it was not just a port of the original Doom or it’s sequels or expansions, I never really cared to play it either. Partially because I was never as big into id software FPS titles. Partially because, well, it’s Doom again, even if the levels are new, right? And that’s where I was somewhat wrong as Doom 64 feels different. So I’m really glad that it got officially ported to newer systems and PC.
Восхищаясь: Doom 64
Я раньше не играл в Doom 64. Я слышал, что это не просто порт оригинального Doom или его продолжения и дополнений, но играть всё равно не хотелось. Частично потому, что FPS от id software меня не так интересовали как других, частично потому что это снова Doom. Оказалось, это не просто снова Doom. Поэтому, я очень рад, что этот проект наконец официально портировали на ПК и новые консоли.