For the past 10 years or so the mid-budget game development has been considered, for all intents and purposes, dead. It used to be that magic range of titles that had a lot of the ambitions of the AAA titles, but on a much lower budget, yet also had a lot of that inventiveness and honesty that’s usually expected from small budget titles. And it could often do things that the indie scene often couldn’t – like working with a movie license. Licensed games, especially those tied to a movie release, also were due for a new “this is actually really great” release, if not on the Chronicles of Riddick: EFBB level, at least something like X-Men Origins: Wolverine. Well, now we have it. Say hello to Terminator: Resistance.
Tag: FPS
Радуясь: Terminator: Resistance
За последние лет 10 разработка игр “среднего бюджета”, по факту, попросту прекратилась. Когда-то этот сегмент радовал нас играми с размахом на высокобюджетный огромный проект, но достаточно низким бюджетом. Играми, которые были полны амбиций, находчивости и интересных идей, которые обычно встречаешь в инди сегменте. Но с возможностями, которые инди разработчики обычно не могут себе позволить – вроде игр по лицензии. Хороших игр по лицензии, особенно по фильмам, тоже давненько не было и хотелось увидеть что-то новое на уровне если не The Chronicles of Riddick: EFBB, то хотя бы X-Men Origins: Wolverine. Знакомьтесь – Terminator: Resistance.
Thoughts on: Halo 3 (MCC)
Unlike the first two Halo titles, I’ve never played Halo 3 before now. And I’ve had high hopes. The series seem to be so beloved for the game universe and the characters, and Halo 2 did build up a truly engaging story that seemingly could only get more exciting. But it seems that something changed between Halo 2 and 3 and this game turned out to be just fine.
Мысли про: Halo 3 (MCC)
В отличие от первых двух частей Halo, это было моим первым прохождением третьей части. И у меня были высокие ожидания. В Halo 2 настолько интересно развили вселенную и персонажей, что продолжение истории, казалось бы, не могло разочаровать. Но что-то поменялось между Halo 2 и 3 и эта часть получилась просто “норм”.
Thoughts on: Borderlands 3 (with DLCs)
I’m still not quite sure why is that I’m attracted to the Borderlands series. I’m not a fan of loot focused action RPGs, I don’t often play coop or multiplayer and every single main game in the series has been at best “kinda nice”. Yet here I am, playing Borderlands 3 (and 4 big DLCs for it) without even expecting to like it much.
Мысли про: Borderlands 3 (и DLC)
Честно говоря, сам не знаю зачем играю в серию Borderlands. Я в целом не фанат action RPG с акцентом на лут, не часто играю в кооперативные или мультиплеерные игры и все прошлые части серии были в лучшем случае “прикольные”. Тем не менее, я всё равно прошел Borderlands 3 и DLC к нему.
O tempora: Halo 2: Anniversary (MCC)
O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.
I found Halo to be respectable for when it was released, but ultimately tedious and frustrating as a single player FPS by today’s expectations. Its story was primitive, characters flat, levels a horrible copy-paste and even though its music was still memorable and the size and open nature of the levels (and the use of vehicles) was still impressive, it just wasn’t an enjoyable game to play. From my Halo 2 Vista memories, I knew that the sequel was a very different game, so I was hoping that it, in the new Anniversary version under Master Chief Collection, will be much more fun. And in many ways it is. But it has its flaws.
О времена: Halo 2: Anniversary (MCC)
О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.
Первый Halo был достойным шутером для своего времени, но по сегодняшним меркам игра, по крайней мере для прохождения кампании, просто невыносима. История там примитивная, персонажи пустые, уровни – сплошная копипаста, и хоть там была хорошая музыка, да и размеры открытых уровней (и использование техники для передвижения) впечатляли, игру было скучно проходить. С моего старого прохождения Halo 2 Vista я помнил, что сиквел был другим и надеялся, что проходить его, в версии Anniversary из Master Chief Collection будет намного приятней. Так и оказалось, хоть тоже не без минусов.
O tempora: Halo: Combat Evolved Anniversary (MCC)
O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.
I never played Halo on the “intended platform”. Never owned an Xbox, don’t plan to unless Series X impresses me with something exclusive and unique and even when I was borrowing one of the 360 from a friend of mine, I never ever played Halo on it. Yet, I did play Halo: Combat Evolved. The PC port done by Gearbox Software in 2003 which had some improvements and unique features, but also several bizarre downgrades. And back when I played it, I didn’t like it much. I did, however, feel that it was still a curious game to look at.
With the Master Chief Collection available and slowly updated with supported titles on PC, however, the Halo: Combat Evolved Anniversary brings the newest remaster of the original game to PCs. And, being curious about the series for a long time, I’ve decided to give it a go and play the games in the order they were released. As usual for me, I don’t plan to play the multiplayer or even the coop in these games, which is an important point to stress since Halo has always been most loved specifically for those modes. Yet, I feel that even with coop, I wouldn’t have enjoyed this revisit of the original Halo. Because by 2020 its campaign is genuinely unpleasant to go through.
Read more“O tempora: Halo: Combat Evolved Anniversary (MCC)”
О времена: Halo: Combat Evolved Anniversary (MCC)
О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.
Я так ни разу и не играл в Halo на платформах, для которых их разрабатывали. У меня никогда не было Xbox, и не будет если у Series X не будет чего-то совсем уникального. И даже когда я одалживал у друга 360, я не играл на консоли в Halo. Но в Halo: Combat Evolved я раньше играл. В ПК порт, который Gearbox Software выпустили в 2003 и в котором были как уникальные улучшения, так и невероятно странные упущения. Тогда игра мне не сильно понравилась. Но она показалась мне хотя бы любопытной.
С выходом на ПК Master Chief Collection, которую медленно обновляют новыми частями серии, Halo: Combat Evolved Anniversary – ремастер оригинала, – стал доступен и на компьютерах. И поскольку серия у меня так давно вызывала любопытство, я решил проходить эти игры в порядке, в котором их изначально выпускали. Как обычно, в мультиплеер я играть не буду, даже в кооп не планирую, что важно упомянуть потому, что Halo как раз за эти режимы чаще всего и любят. Впрочем, мне кажется, что даже кооп не спас бы перепрохождение первого Halo. Потому что к 2020 году в кампанию этой части играть стало совсем невыносимо.
Read more“О времена: Halo: Combat Evolved Anniversary (MCC)”