Мысли про: 3 истории про море

В этот раз, я напишу про три игры, которые как-то связаны с морями или океанами. Если точнее, про Song of the Deep, The Sea Will Claim Everything и ABZÛ.

Read more“Мысли про: 3 истории про море”

4 игры: От позитивного к не очень

Настала пора написать ещё о нескольких играх, о которых написать хочется, но писать почти нечего. В этот раз, в списке POSTAL Redux, Oxenfree, The Room Two и Saints Row: Gat out of Hell.

Read more“4 игры: От позитивного к не очень”

Про Tick Tock Isle и The Girl and the Robot

Время от времени я попадаю на игры о которых мне хочется что-то написать, но недостаточно, чтобы писать отдельный обзор. Tick Tock Isle и The Girl and the Robot именно такие игры.

Read more“Про Tick Tock Isle и The Girl and the Robot”

Dreamfall Chapters. Конец путешествия

Ах, The Longest Journey… Хоть и оригинал, и Dreamfall были далеко не совершенными приключенческими играми, каждая по своему, сложно назвать другие игры, в которых были бы таки истории. Смесь киберпанка и фэнтези волшебным образом, который взбудораживает воображение. История, которая идёт своей узнаваемой дорогой, не смотря на явное влияние других. Миры Старка и Аркадии, технологии и магии, в которые хотелось вернутся снова. Ну и плюс, у Dreamfall: The Longest Journey не было полноценной концовки. Dreamfall Chapters планировали с самого начала, как продолжение с того момента, на котором останавливается прошлая игра. Но планы откладывались… Сколько времени прошло? Почти 8 лет? Ну а если считать выход последней главы (выпущенной пару месяцев до того, как я пишу этот обзор), то прошло уже 10 лет с выхода Dreamfall. И так странно осознавать, что это продолжение выпущено на меньшем бюджете и в результате успешного Кикстартера… Но что же вышло? Получилась ли игра достойным завершением всех сюжетных нитей, которые были начаты до этого? Давайте попробуем понять.

Read more“Dreamfall Chapters. Конец путешествия”

Dreamfall Chapters. End of the Journey

Ahh, The Longest Journey… Despite the original and Dreamfall being pretty flawed adventure games in their own ways, there was nothing like it in terms of stories. Mix of cyberpunk and fantasy in such a magical way that feeds your imagination. A tale that feels so unique, doing “it’s own thing” and in such a good way too, despite some clear influences. These worlds of Stark and Arcadia, technology and magic, were always something I wanted to see more of. Besides, Dreamfall: The Longest Journey didn’t really have a proper ending, with Dreamfall Chapters being planned from the start to continue from when that game left of. But those plans were shelved for… how long was it? Almost 8 years? And if you count the release of the final chapter (released just a few months before me writing this), it’s been 10 years since Dreamfall was released. And it’s such a strange feeling that this continuation is a tighter budget, community funded (via Kickstarter) project too… So, then, how is it? Is it a proper ending to all the story threads that were started before? Let’s find out.

Read more“Dreamfall Chapters. End of the Journey”

STASIS. Искусственная кома

STASIS – один из тех Kickstarter проектов, которые сделали упор на ностальгию. На которые больше всего обращают внимания. Которые обещают вернуть что-то, что давно не появлялось в мире игр. Некоторые оказываются отличными играми. Некоторые “лучше чем ничего”. А STASIS? Ну, игра определённо выполняет много своих обещаний и точно лучше, чем ничего. Но насколько?

Read more“STASIS. Искусственная кома”

STASIS. A drug induced coma

STASIS is one of those Kickstarter projects that went for the nostalgic feeling. The ones that usually get most attention and love, because they promise a return of something that wasn’t done in quite a while. Some perform way above expectations (Pillars of Eternity). Some are better than nothing. And STASIS? Well, it does deliver on a lot of it’s promises and is certainly better than nothing. But by how much?

Read more“STASIS. A drug induced coma”