It’s been not that long since I’ve played Remember me, the first project of Dontnod Entertainment, and was utterly disappointed. Since then, they have impressed the public with their episodic Life is Strange, which I did like in the end and the sequel to that game seems to be getting positive reviews as well. But before LiS 2 they’ve decided to try their hand in action adventure again, except this time going more into action RPG direction, with Vampyr. Have they learned from their first experience in Remember Me?.. Nope. No, they kinda got worse, really. But at least they have more good things to combat the bad things this time.
Tag: adventure
Мысли про: Vampyr
Я не так и давно проходил Remember me, первый проект от Dontnod Entertainment, и оказался крайне разочарован проектом. С тех пор студия успела завоевать поклонников своим эпизодическим Life is Strange, который мне в итоге понравился. И сиквел этого проекта тоже был тепло встречен. Но между этими играми, студия решила сделать очередную action adventure, но теперь с большим акцентом на RPG – Vampyr. Вынесли ли они правильные уроки из Remember Me?.. Не очень. В принципе, теперь даже хуже вышло. Но хорошего в этой игре тоже, к счастью, побольше.
Thoughts on: Heaven’s Vault
Despite never giving 80 Days or Sorcery series a proper playthrough, I’ve been curious about Heaven’s Vault, a new game from the same developers at inkle. Probably mostly due to the fact that the game is all centered around the translation and archaeology, around uncovering history and visiting long forgotten places, which sounded extremely alluring to me. It looked like a potentially interesting, but rather niche game, but what I didn’t suspect was just how niche it can be due to it’s “choose your own adventure” non-linear approach.
Мысли про: Heaven’s Vault
Я так и не прошел 80 Days и серию Sorcery, но Heaven’s Vault, а это новая игра тех же разработчиков из inkle, меня интересовала. Возможно из-за того, что она полностью построена на археологии и переводе, на раскрытии истории и посещении давно забытых мест, что меня всегда привлекало. Игра сразу же выглядела нишево, но очень интересно. Как оказалось, из-за очень нелинейного подхода, она получилась намного более нишевой, чем я ожидал.
In love with: Disco Elysium
I think pretty much anyone I know who loves good stories mentioned Disco Elysium to me at least once since it’s release a few months ago. By the time of me writing this, the game has received several awards for its storytelling and yet, I find it a bit hard to explain what Disco Elysium is. The comparisons with Planescape: Torment are unavoidable, for example, yet this game feels almost completely different to play. What I can say quite easily, however, is that Disco Elysium is a really good game and an unforgettable experience.
Восхищаясь: Disco Elysium
Все знакомые, которым нравятся хорошие истории, последние пару месяцев повторяют мне, что Disco Elysium очень хорош. К моменту написания обзора, игра уже завоевала несколько наград за повествование, но объяснить что она из себя представляет всё равно немного сложно. Избегать сравнений с Planescape: Torment сложно, но при этом, игры на самом деле не сильно и похожи. Что я могу объяснить, я надеюсь, так это то, что игра действительно незабываемо хорошая.
Disapprove: The Silver Case
A decade before gaining international recognition with killer7, Goichi Suda was writing for Human Entertainment and the games that to this day remain Japan-exclusive. After getting some fame (or infamy) with his bleak storyline for a wrestling game, he got a directorial role with the first two horror themed adventure titles in the Twilight Syndrome series. Following that, Suda51 decided to split with Human (a timely decision since the company went bankrupt a few years later) and founded Grasshopper Manufacture, the company he’s still associated with. The very first project they made? Japan-only Playstation 1 adventure/visual novel title called The Silver Case (prior to this official localisation also known as The Silver or Silver Jiken).
This was the game that fully established the recurring themes of Suda51 games, like “Kill the past”, introduced several of the recurring characters and concepts, the seemingly shared universe (it’s occasionally self-contradicting though) and other elements that can be traced even in the most recent Travis Strikes Again: No More Heroes. And it remained Japan-only until 2016 where a PC port was suddenly released, followed next year by an updated version with further enhancements and story episodes released for PS4 (and as a free update on PC). Playing this game now, 20 years since its release and being more familiar with the games Suda51 would work after is a curious experience. But not a particularly pleasant one.
Разочарование: The Silver Case
За десять лет до того, как мир влюбился в его killer7 Гоити Суда писал игры для Human Entertainment, которые до сегодня остаются эксклюзивами японского рынка. После получения известности (весьма шокирующей) благодаря своей невероятно мрачной истории для реслинг игры, у него появилась возможность делать свои игры, что он и сделал с первыми двумя частями серии Twilight Syndrome. После чего Suda51 решил покинуть Human (удивительно вовремя, ведь пару лет спустя компания закрылась) и организовал студию Grasshopper Manufacture в которой до сих пор работает. И их первым проектом стало приключение/визуальная новелла для Playstation 1 под названием The Silver Case (изначально только для Японии, поэтому игру порой называли The Silver или Silver Jiken).
Именно в это игре окончательно сформировались все постоянно повторяющиеся в играх от Suda51 концепции, вроде того же “Убей прошлое”. Тут же появились некоторые повторяющиеся персонажи, та же вселенная, которая с некоторыми противоречиями проявляется во всех его проектах и прочими элементами, которые можно увидеть даже в совсем недавнем Travis Strikes Again: No More Heroes. Игра оставалась эксклюзивом для Японии до 2016-го, когда был выпущен ПК порт, а ещё через год вышла улучшенная версия этого порта на PS4 (все эти изменения позже добавили обратно в ПК порт). Проходить игру теперь, 20 лет с её выхода и с лучшим пониманием творчества Suda51 очень любопытно. Но не очень увлекательно.
Thoughts on: Pilgrims
If I could describe all projects by Amanita Design in a short way, I’d probably use the word “cute”. As varied in style as they often are, they always have some “cuteness” to them, some “playfulness”. And a surprise release Pilgrims is no different. It’s short, cute and is a fun, if passable, little title.
Мысли про: Pilgrims
Если бы я решил описать все игры от Amanita Design кратко, я бы сказал “милые”. Разнообразные, но всегда “милые” и “игривые”. И неожиданно вышедший проект Pilgrims тоже подходит под описание. Короткий, милый, прикольный, пускай в этот раз и не сильно интересный.