О времена: BloodRayne: Terminal Cut

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Шутеры от третьего лица выходили и в 90-ых но только с релизом Max Payne в 2001 жанр наконец стал чем-то хорошим. В ней сохранялась энергия и темп FPS конца 90-ых, но впервые управление удачно адаптировали под вид TPS. Многие другие игры последовали этому примеру. Релизы на ПК, включая и сам Max Payne, ожидали от игроков скорости реакций с мышкой и клавиатурой. Консольные в целом были медленней в попытках адаптировать управление под геймпады. Большинство таких игр оказались фигнёй. Но не BloodRayne.

Read more“О времена: BloodRayne: Terminal Cut”

Thoughts on: Red Dead Redemption II

I’ve played Red Dead Redemption less than 10 years ago and despite considering it one of the best Rockstar Games’ titles at that point and a new benchmark for open world action titles, I didn’t love it all that much. It was too long, especially with the terrible Mexico chapter being completely pointless, its player controls were often annoying, despite looking good and it had lots of constant tiny annoyances, most of which were a mainstay in Rockstar’s titles. Still, I was very interested in trying out Red Dead Redemption II, just not enough as to borrow a current gen console from a friend. Now that the PC version is out and patched to work fine (at least for singleplayer, I didn’t even try Online and don’t ever plan to), I’ve given it a go. And… yeah, I didn’t enjoy it much. Yet, it was an experience that I was glad to try.

Read more“Thoughts on: Red Dead Redemption II”

Мысли про: Red Dead Redemption II

Я прошел первый Red Dead Redemption чуть менее 10 лет назад и хоть считал игру одной из лучших от Rockstar Games на тот момент и новым стандартом для open world экшен игр, она мне не сильно понравилась.  Игра была слишком длинной, особенно с той ужасной главой в Мексике, которая ни к чему не вела, управление персонажем было немного неудобным и в игре было полно типичных для студии проблем. Тем не менее, мне было любопытно поиграть в Red Dead Redemption II, хоть и не настолько, чтобы одолжить у кого-то консоль. Но теперь с ПК версией игры, и множеством патчей, которые сделали игру нормально работающей (по крайней мере в сюжетной части, Online я не пробовал и не планирую), я наконец за неё сел. И… она мне тоже не сильно понравилась. Но я всё равно очень рад, что поиграл.

Read more“Мысли про: Red Dead Redemption II”

Thoughts on: Resident Evil 3 (2020)

I’ve been calling the remake of Resident Evil 2, that got released last year, the “new Resident Evil 2”, instead of a “Resident Evil 2 Remake”. Mainly for the reason that it, unlike the Resident Evil (2002) (usually called REmake), while being undoubtedly a remake with lots of similar elements, plays very differently. It wasn’t a good or bad thing, mind you, just different, hence why I call it this way. And a year on I still find it to be an amazing title. Except for the Ghost Survivors DLC, it’s terrible.

I find myself faced with a new problem with Resident Evil 3 (2020), however. As the only way I could honestly call this game would be “alternative Resident Evil 3”. Because calling this game a remake is simply impossible. And this time, it is a quite a bit of a good and a bad thing.

Read more“Thoughts on: Resident Evil 3 (2020)”

Мысли про: Resident Evil 3 (2020)

Я называю прошлогодний римейк Resident Evil 2, “новым Resident Evil 2”, а не “Resident Evil 2 Remake”. Во многом потому, что в отличии от Resident Evil (2002) (который обычно называют REmake), хоть игра определённо является римейком, играется она совершенно иначе. Не то, чтобы это было что-то плохое, просто другое. Из-за этого особенность названия. И год спустя я всё ещё считаю игру отличной. Если забыть про Ghost Survivors DLC, которое было ужасным.

С Resident Evil 3 (2020) всё получается намного сложнее, ведь единственным названием, которое я мог бы дать этой игре, было бы “альтернативный Resident Evil 3”. Просто потому, что назвать эту игру римейком у меня язык не поворачивается. И в этот раз, это что-то плохое.

Read more“Мысли про: Resident Evil 3 (2020)”

Happy about: Devil May Cry 5

I’ve had pretty high expectations of DMC V. Capcom have been on a roll recently, initial looks at the game were promising, reviews from everyone into the series were praising the game and what I’ve seen of it played live looked very fun. But I wasn’t in the mood for Devil May Cry most of the year and have only gotten to playing it now. Perhaps I’m still not fully in the mood, perhaps I’m a tad disappointed, but while really good and fun, Devil May Cry V didn’t excite me as much as I expected it to.

Read more“Happy about: Devil May Cry 5”

Радуясь: Devil May Cry 5

Ожидания от DMC V у меня были очень высокие. Capcom в последнее время только радуют, первые взгляды на игру обещали много, все любители серии проект хвалили, а всё что я видел после релиза выглядело очень классно. Но  играть в Devil May Cry мне весь год как-то не хотелось, поэтому я только недавно наконец его прошел. Может, я всё ещё не совсем хотел, может, я просто немного разочаровался. Но хоть Devil May Cry V – действительно очень крутая игра, мне было не так увлекательно, как я ожидал.

Read more“Радуясь: Devil May Cry 5”

Разочарование: Wolfenstein II: The New Colossus

Я опасался, что Wolfenstein II: The New Colossus получится чем-то похожим на The Old Blood – неплохой, но в целом не сильно нужной игрой. Но все оказалось намного более разочаровывающим. Игра решила потакать худшим популярным трендам.

Read more“Разочарование: Wolfenstein II: The New Colossus”

In love with: DUSK

I’ve always loved the mid-90s FPS titles, especially ones made on the Build engine. They had a perfect mix of exploration in fun levels, cool weapons and enemies to use them on, number of encounters per level balanced just right so action doesn’t get stale and almost always had kickass tunes. My recent revisit of Blood was a wonderful reminder of how fun those games could get. And after years of FPS games, and shooters in general, going in a very linear, very “cinematic” direction we’ve seen a revitalization of that old 90s approach in recent years. Some of them were disappointing, some leaned too heavy into base mechanics, forgetting about the importance of hand crafted levels, some were pretty okay. DUSK, though, ever since the first Early Access builds, attracted exclusively positive buzz around it. So I was understandably curious, yet, due to all those disappointments, still somewhat cautious.

But now I’ve played the game. And holy fucking shit it’s amazing.

Read more“In love with: DUSK”