It’s been not that long since I’ve played Remember me, the first project of Dontnod Entertainment, and was utterly disappointed. Since then, they have impressed the public with their episodic Life is Strange, which I did like in the end and the sequel to that game seems to be getting positive reviews as well. But before LiS 2 they’ve decided to try their hand in action adventure again, except this time going more into action RPG direction, with Vampyr. Have they learned from their first experience in Remember Me?.. Nope. No, they kinda got worse, really. But at least they have more good things to combat the bad things this time.
Tag: action RPG
Мысли про: Vampyr
Я не так и давно проходил Remember me, первый проект от Dontnod Entertainment, и оказался крайне разочарован проектом. С тех пор студия успела завоевать поклонников своим эпизодическим Life is Strange, который мне в итоге понравился. И сиквел этого проекта тоже был тепло встречен. Но между этими играми, студия решила сделать очередную action adventure, но теперь с большим акцентом на RPG – Vampyr. Вынесли ли они правильные уроки из Remember Me?.. Не очень. В принципе, теперь даже хуже вышло. Но хорошего в этой игре тоже, к счастью, побольше.
Thoughts on: Grim Dawn (with 2 expansions)
Back in 2006 a studio called Iron Lore Entertainment released Titan Quest, a “Diablo-like” action RPG that didn’t break any new grounds, but felt like one of the best all-rounder aRPG experiences out there. It also used the Greek mythology as its setting, something that still remains a novelty for the genre. Unfortunately, while developing a new game pitch called “Black Legion”, the studio failed to get enough interest and had to eventually close down. Part of the team created a new studio called Crate Entertainment, bought out the rights for the pitch, acquired the license for using the same engine and continued development. Despite having a core team of just 2 people at the earliest years of development and supported by volunteers (many of whom were also from Iron Lore), the project was finally unveiled in 2010 as Grim Dawn – a spiritual successor to Titan Quest, but this time with Eldritch-themed setting.
Game went through long development, a successful Kickstarter campaign to expand the funding, and a long Early Access period before being released in 2016. Since then, there was an additional mode DLC and two expansions, Ashes of Malmouth and Forgotten Gods, the second of which has been released just a month and a half ago. And it’s at this point, I finally decided to give it a go.
Мысли про: Grim Dawn (и 2 дополнения)
В 2006 студия Iron Lore Entertainment выпустила Titan Quest, “Diablo-подобную” action RPG, которая не была особо новаторской в плане механик, но получилась одной из самых сбалансированных и интересных игр жанра. В ней также решили использовать греческую мифологию для сеттинга, что до сих пор редко встречается в aRPG. К несчастью, их следующий проект под рабочим названием “Black Legion” не смог заинтересовать достаточно инвесторов и студию пришлось закрыть. Часть команды создала новую студию Crate Entertainment, выкупили права на не выпущенный проект, получили лицензию на использование своего старого движка и продолжили разработку. В 2010-ом они анонсировали проект под названием Grim Dawn – “наследник” Titan Quest, но теперь с Лавкрафт-навеянным сеттингом.
Игра долго была в разработке, успешно собрала деньги на Kickstarter для увеличения бюджета и пожила пару лет в Early Access перед окончательным выходом в 2016. С тех пор вышел дополнительный режим и целых два дополнения, Ashes of Malmouth и Forgotten Gods, второй из которых появился полтора месяца назад. Именно теперь я решился наконец пройти игру.
Thoughts on: Mutant Year Zero: Road to Eden
It’s (sadly) rare to see a mid-budget release in this day and age, but Mutant Year Zero: Road to Eden, based on the newest variation of the Swedish tabletop franchise Mutant called “Mutant – År Noll”, is exactly that. It’s a game made by a rather small studio with the support of Funcom on Unreal Engine, that tries to do a lot, while also clearly trying to be very smart with budget planning for every little thing. It’s also a curious mix of a turn-based action RPG with tactical combat similar to the XCOM reboot, a stealth game and light survival elements in regards to very tight resource planning. And it succeeds more often than it fails.
Мысли про: Mutant Year Zero: Road to Eden
Сегодня (к сожалению) редко появляются игры среднего бюджета, но именно таковой и является Mutant Year Zero: Road to Eden, основанная на новейшей версии шведской настольной серии Mutant. Это проект, созданный достаточно маленькой командой при поддержке Funcom на Unreal Engine, который пытается сделать очень много, но при этом грамотно сэкономить ресурсы. Играется проект как очень любопытная смесь пошаговой экшен RPG с тактическим боем в стиле перезапущенного XCOM и стелса, также с мелкими элементами survival в том, как нужно планировать ресурсы. И игре получается сделать это как надо большую часть времени.
Thoughts on: Darksiders II Deathinitive Edition
After revisiting the remaster of the first Darksiders, it was time to revisit the remaster of the second game (that was actually released before the remaster of first). It was curious to see how the developers wanted to expand the universe they’ve introduced us to in the first game and make some really curious and somewhat innovative changes to the gameplay again and the ideas put into the remastered version were pretty great as well. Though, sadly, the game, especially in this version, is also somewhat of a glitchy mess.
Мысли про: Darksiders II Deathinitive Edition
После возвращения к первой части серии в обновлённом варианте, я решил перепройти и ремастер второй (который на самом деле вышел до ремастера первого ._.). Было очень любопытно снова посмотреть на то, как разработчики решили развить идеи и вселенную из первой части, и какие интересные новаторские задумки были в игре. Впрочем, особенно в этом ремастере, в игре было ещё и полно глюков.
Few thoughts on Tokyo Xanadu eX+
It’s a rare thing when I write an opinion about a game I haven’t finished. And it’s rare (in fact, have not happened before) that I don’t finish a game from Falcom. But here we are.
Пару мыслей про Tokyo Xanadu eX+
Я редко пишу мнения об играх, которые я не прошел до конца. И редко бывает (собственно, ранее не случалось), чтобы я забросил игру от Falcom. Но так вот вышло.