Восхищаясь: Half Minute Hero: Super Mega Neo Climax Ultimate Boy

halfminutehero

Как для игры с названием “Поуминутный герой” (или “герой на пол минуты”), я потратил на нее уже 11 часов. И это я прошел только где-то половину всех дополнительных режимов и других бонусных штук. И знаете что? Я хочу пройти ее всю.

Read more“Восхищаясь: Half Minute Hero: Super Mega Neo Climax Ultimate Boy”

Мысли про: Dead Island

deadisland

Мне не нравились прошлые игры Techland, я не проникся Call of Juarez, проигнорировал Chrome, не особо интересовался другими релизами. Но я знал о разработке Dead Island с их первого упоминания игры за пару лет до официального анонса и мне было любопытно посмотреть на то, что у них получится. Но разработчики молчали, шли слухи об отмене разработки сиквела Chrome (в честь которого они назвали движок, который они используют во всех своих играх), шли слухи о том, что Dead Island забросили. И вдруг появился нашумевший трейлер. Ой, в смысле, этот. Трейлер, который к игре имеет отношение только сеттингом, потому что геймплейно игра вот такая. И это, как ни странно, очень даже прикольно.

Read more“Мысли про: Dead Island”

Мысли про: Ведьмак 2

Ведьмак 2, обзор

В свое время Ведьмак стал для меня неожиданным сюрпризом. Я не читал оригинальные книги Сапковского, хоть и попадал на несколько серий телесериала по мотивам, но от первого проекта польских разработчиков, да еще и сделанного на основе движка Aurora (созданного BioWare для NWN) я ничего не ждал. Плюс, все превьюшки, на которые я попадал были сосредоточены на боевой системе, классной погоде, и где-то мелькали фразы о том, что игре не нужны были никакие навыки на диалоги – я и ожидал симпатичной, но глупой экшен РПГ без особо интересного сюжета или персонажей. Я оказался неправ настолько, что первого Ведьмака прошел два раза подряд через месяц после выхода игры, а потом прошел его еще раз, после выхода “Дополненного издания”. В игре хватало глупостей и раздражающих элементов, большинство из которых, правда, были исправлены большущими патчами, и боевая система, по иронии, была весьма скучной. Но я с огромным удовольствием проходил игру несколько раз и даже начал недавно снова, и успел пройти половину пока не понял, что четвертый раз пока игру проходить не стоит.

Конечно же я ждал продолжения. Мне даже повезло поговорить с ребятами из CD Projekt RED до выхода и в день выхода игры, вместе с DiodorOFF. Но после релиза у меня постоянно не удавалось поиграть в игру – сначала я просто не мог запустить ее (вообще, “спасибо” и локализаторам), потом просто не мог спокойно играть из-за устаревшего железа, а последние пол года постоянно был занят чем-то другим и откладывал Ведьмака 2 на потом. И, может, оно и к лучшему – теперь я играл в тридцать раз обновленную “улучшенную улучшенную” версию игры, в которой намного меньше проблем, чем было с самого начала, да и добавлено в игру было несколько квестов и сюжетных элементов. Я не знаю, хватило ли бы у меня терпения, если бы проблем было больше.

Read more“Мысли про: Ведьмак 2”

Torchlight II. Искусство мышиного клика

Первый Torchlight, творение дизайнера Fate, дизайнеров и композитора Diablo и Diablo 2, был одним из лучших “Diablo клонов”, в которые мне доводилось играть. Игра практически подчистую содрала оригинальный Diablo (к сожалению, забыв о сильном сюжете и мощном стиле), добавила несколько грамотных нововведений и элементов современных ARPG и Fate, и была невероятно близка к идеалу жанра. Torchlight II еще ближе к этому идеалу.

Read more“Torchlight II. Искусство мышиного клика”

Borderlands 2. Вубанутый сиквел

Borderlands 2, обзор

Borderlands в 2009-ом году стала неожиданным успехом. Интересная в кооперативе и скучноватая в синглплеере, немного корявая визуально из-за более позднего переключения с “реалистично стилизованной” картинки в “рисованно-стилизованную” и с достаточно кривоватой ПК версией, она доставила много удовольствия игрокам, обзавелась несколькими DLC, получила достаточно высокие оценки, хорошо продалась и, наконец, получила сиквел. Что имеет Borderlands 2 помимо 100% больше ВУБВУБ?

Read more“Borderlands 2. Вубанутый сиквел”

Медленно о DLC для Borderlands

Borderlands, DLC, обзор

Borderlands вышла в 2009-ом году, доставила мне немного удовольствия в одиночном прохождении, много удовольствия в кооперативном прохождении и оставила надежду, что патчами, DLC или сиквелом игру сделают еще лучше. Игру смогли сделать действительно лучше только сиквелом, но об этом на днях подробнее. Сейчас о том, что так и не так с DLC, и чего бы не хотелось видеть в DLC для второй части.

Если вы это читаете, у вас скорее всего уже есть Borderlands. Если вы решили купить его ближе к выходу сиквела, то у вас скорее всего еще и GOTY версия, в которую входят все DLC. А если вы подумываете купить Borderlands, то я бы, не смотря на написанное ниже, все равно советовал купить GOTY версию на какой-то Steam скидке. Да, вы получите не самый лучший ПК порт, что ощущается еще сильней после игры в Borderlands 2, в двух первых DLC которого даже до сих пор остался SecuROM (да, даже в Steam версии), который, правда, будет неактивен, если не ходить в локации этих первых двух DLC. И вам явно захочется скачать и использовать Borderlands Advanced Settings Tool, которые делают ПК версию игры намного более приятной в использовании. Но что из себя представляют сами DLC?

Read more“Медленно о DLC для Borderlands”

Darksiders II. Всадник второй

Darksiders II, review, обзор

Darksiders вышла два года назад и, хоть и не завоевала никаких наград вроде “игры года”, и не продавалась настолько круто, как ожидалось, была заслуженным хитом. Грамотный Legend of Zelda-подобный геймплей, в более Legacy of Kain-навеянном дизайне от хорошо зарекомендовавшего себя комиксиста. С банальноватым, но неплохим сюжетом и запоминающейся вселенной, и персонажами.  И корявым ПК портом. Darksiders II, не смотря на римское 2 в названии, кажется совсем другой, и в то же время, абсолютно той же игрой. Которую хотелось бы охарактеризовать как “лучше”, но так и просится “немного иначе”.

Read more“Darksiders II. Всадник второй”

Legend of Grimrock. Суровые камни

Legend of Grimrock review

Многие любят инди игры за то, что в отличии от мейнстрим “это не продастся” разработки, разработчики инди игр любят возвращать старые концепции, жанры и стили игр. К сожалению, большинство инди разработчиков, кажется, кроме старых 8-битных игр на консолях Nintendo ничего не собираются возвращать. Но Almost Human Ltd., маленькая финская команда, которая явно фанатилась когда-то от данж кроул игр, являются приятным исключением. И я безумно рад, что разработчики не только выбрали интересный жанр для игры, но и сделали свою игру хорошо. Legend of Grimrock – прекрасен.

Read more“Legend of Grimrock. Суровые камни”

Серия Mass Effect. DLCs

Серия Mass Effect. DLCs

Кому-то явно хочется узнать, насколько важны все выпущенные на сегодня DLC в серии Mass Effect для недавно вышедшей третьей части. Я постараюсь вкратце написать обо всех важных DLC, от Bring Down the Sky до From Ashes.

Read more“Серия Mass Effect. DLCs”