Revisiting the J. R. R. Tolkien’s legendarium

Writing about something that’s extremely popular can be difficult. Mostly due to the constant nagging feeling of – can I even say/write anything that’s worth writing that hasn’t been discussed to death by now? Well, The Middle-Earth books by J. R. R. Tolkien aren’t just “extremely popular” – they’re a natural part of culture, part of how people perceive any fantasy world (at least in the “Western World”), something that remains as inspirational and rich as it used to be when the books just got published.

Now, they weren’t as much of a revelation for me as they were for lots of people. Yet, even when I originally read The Hobbit as a kid, in some abridged version with illustrations for each page, I felt as if this work existed from before the beginning of time and will exist forever since. Weaving together western and northern world mythologies, using his linguistics skills and immense imagination John Ronald Reuel Tolkien has created something that has been imitated numerous times since. Yet often never reaching the same density and believability of the world of Middle-Earth Tolkien created.

So, a short while ago I decided to finally revisit the 3 main works set in the Middle-Earth: The Hobbit, The Lord of the Rings and The Silmarillion. And here’s what I thought of them now.

Read more“Revisiting the J. R. R. Tolkien’s legendarium”

Возвращаясь в легендариум Толкина

Писать о чем-то очень популярном сложно. Во многом из-за постоянного ощущения, что всё, что ты можешь сказать или написать уже обсуждалось тысячи раз. Но книги про Средиземье от Толкин не просто “очень популярны” – они стали частью современной культуры, базовым требованием к любым выдуманным мирам (по крайней мере в “западном мире”). И остаются такими же вдохновляющими, какими они были когда только вышли.

Если честно, лично для меня они не стали совсем открытием, не так, как вышло для многих. Но даже тогда в далёком детстве, когда я читал хрестоматийное издание Хоббита с картинками на каждой странице, меня не покидало ощущение, что я прикасаюсь к чему-то вечному. В своих книгах Джон Рональд Руэл Толкин совместил западную и северную мифологию, и использовал свои лингвистические знания чтобы создать что-то, что пытаются копировать с тех пор. Но мало у кого удаётся сделать мир таким же живым, каким вышло Средиземье.

И вот я недавно созрел перечитать (впервые на английском) 3 основных произведения автора: Хоббит, Властелин Колец и Сильмариллион. И вот что я про них думаю.

Read more“Возвращаясь в легендариум Толкина”

Пара мыслей про: A Short Hike

Порой мне попадаются игры, писать обзоры на которые сложно. Иногда от того, что найти что писать про игру сложно, вне зависимости от того, понравилась она мне или нет. А иногда, как и выходит с A Short Hike, от того, что сложно сказать, советовать ли её кому-то или нет.

Read more“Пара мыслей про: A Short Hike”

O tempora: Planescape: Torment: Enhanced Edition

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

When I started this revisit of Infinity Engine titles I was intentionally going out of order of release. I started with the IWD series, which I never particularly cared about and then went with Baldur’s Gate games which I like a lot, but I was saving my favorite for the last. I was slightly nervous, since it has been a while since I’ve replayed Planescape: Torment. And since when I played Torment: Tides of Numenera last year I compared it quite unfavorably to its biggest inspiration. What if my memories were a bit too rosy and the game didn’t age as well as I expected?

Nah, it’s still fantastic, Enhanced Edition or not.

Read more“O tempora: Planescape: Torment: Enhanced Edition”

О времена: Planescape: Torment: Enhanced Edition

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Когда я сел за перепрохождения игр на Infinity Engine я намеренно играл в них не хронологически. Начал с серии IWD, которая мне не очень нравится, потом переключился на замечательные Baldur’s Gate, но самое любимое оставил напоследок. Я даже немного волновался, ведь в Planescape: Torment я не играл достаточно давно. А когда проходил Torment: Tides of Numenera в прошлом году не раз сравнивал игру с PS:T, и не в пользу T:ToN. Вдруг мои воспоминания слишком искажены ностальгией и игра состарилась не очень хорошо?

Неа, всё ещё отличная, особенно в Enhanced Edition.

Read more“О времена: Planescape: Torment: Enhanced Edition”

O tempora: Baldur’s Gate II: Enhanced Edition

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

Oftentimes when people reminisce about Baldur’s Gate they seem to remember the second game, Shadows of Amn, with more reverence. Not surprising, really, it was more beautiful, better balanced, far more “epic”, told a far more involved and personal story and even introduced the concept of “Romances” that BioWare would become known for in their RPG titles. It is still considered to be one of the best cRPGs, especially among the story-focused variety and rightfully so. Though, revisiting it now, in the Enhanced Edition (that includes the expansion/final part of the Trilogy Throne of Bhaal and some new content) did reveal some elements that I blissfully forgot until now.

Read more“O tempora: Baldur’s Gate II: Enhanced Edition”

О времена: Baldur’s Gate II: Enhanced Edition

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Обычно вспоминая Baldur’s Gate люди скорее тепло вспоминают вторую часть, Shadows of Amn. Не удивительно, в принципе, ведь она была красивей, лучше игралась, была “эпичней”, рассказывала более персональную историю и даже впервые использовала “романы”, которые станут типичными для игр BioWare. Игру до сих пор считают одним из лучших примеров cRPG, особенно среди сюжетных проектов, и она того заслуживает. Правда, моё перепрохождение в Enhanced Edition версии (которая включает дополнение/завершение Трилогии Throne of Bhaal и новые вещи) всё таки раскрыло разные мелкие раздражения, о которых я забыл.

Read more“О времена: Baldur’s Gate II: Enhanced Edition”

Thoughts on: Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear

For years the story of Gorion’s Ward started in Baldur’s Gate in 1998 was considered finished in Throne of Bhaal, an expansion to BG2, in 2001. At least, as far as games go. The Dark Alliance sub-series were unrelated to this story and even the recently announced Baldur’s Gate III will seemingly be a completely new plot tied to the titular city and the region, rather than the story from the original trilogy. So when Beamdog, company formed by several key ex-BioWare team members and better known for producing the Enhanced Editions of older BioWare titles, announced that they’re creating a completely new story expansion for Baldur’s Gate 1, it came as a surprise. Now that it’s been out for 3 years (and coming to consoles later this year) I decided to check it out as part of my replays of Infinity Engine games.

Read more“Thoughts on: Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear”

Мысли про: Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear

Все давно смирились с тем, что история приёмного ребёнка Горайона, которая началась в Baldur’s Gate в 1998, закончилась в Throne of Bhaal, дополнении к BG2, в 2001. По крайней мере, в играх. Серия Dark Alliance с этими играми не была связана, и недавно анонсированный Baldur’s Gate III тоже вряд ли будет прямо связан с оригинальной трилогией. Поэтому, когда Beamdog, студия основанная несколькими ключевыми работниками BioWare и известная по своим Enhanced Editions переизданиям, анонсировала, что они создают новое сюжетное дополнение к Baldur’s Gate 1, все удивились. 3 года с его выхода (и со скорым его выходом на консолях), я решил посмотреть что оно из себя представляет, раз я всё равно играю в Infinity Engine игры.

Read more“Мысли про: Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear”