Thoughts on: Metroid: Samus Returns

Metroid is one of my absolute favorite game series. I’m quite new to it, to be completely honest, first trying Super Metroid when the emulation on PC became pretty good. But it immediately became one of my favorite games and most of my experience with the series has been full of excitement and joy. It’s very hard to pry me off a controller when I’m playing a Metroid game for the first time, and it was true even for the dreadful Other M. Metroid: Samus Returns, an official remake of Metroid 2: Return of Samus, took me about 4 months to complete. Not because the game is particularly long. Because I really didn’t want to continue playing it.

Read more“Thoughts on: Metroid: Samus Returns”

Мысли про: Metroid: Samus Returns

Metroid – одна из моих самых любимых игровых серий. Я познакомился с ней относительно недавно, поиграв в Super Metroid только когда эмуляция на ПК стала удобной. Но сразу же затянулся, игра стала одной из моих самых любимых и общие эмоции от серии у меня всегда были позитивными. Оторвать меня от игры, если я впервые играю в одну из частей серии, практически невозможно – так вышло даже когда я сел играть в ужасный Other M. Metroid: Samus Returns, официальный римейк Metroid 2: Return of Samus, я проходил месяца 4. Не потому что игра особенно длинная. Потому что я просто не хотел в неё играть.

Read more“Мысли про: Metroid: Samus Returns”

Happy about: Tyranny (with DLCs)

Obsidian Entertainment are known for making amazing story-driven RPG games and rarely disappointing. It’s been just 3 years since their amazingly successful Kickstarter project Pillars of Eternity was released and rather unexpectedly, while the expansions for the game have been in development and sequel was mentioned as being in pre-production, a completely new game was announced. Though, the reasons for why Tyranny came “out of nowhere” are rather simple – the concept for a game like this was developed in the studio since mid-00s and the finished product was just one of many iterations of the idea, finally given life. Yet, this seemingly quick development cycle of the finished game left a mark.

Read more“Happy about: Tyranny (with DLCs)”

Радуясь: Tyranny (с DLC)

Obsidian Entertainment известны своими редко разочаровывающими отличными сюжетными RPG. Прошло три года после выхода их успешного Kickstarter проекта Pillars of Eternity. И пока дополнения к этой игре не успели выйти, а начало работы над продолжением только было анонсировано, также была показана совершенно новая игра. Впрочем, причина, почему Tyranny появилась так “неожиданно” достаточно проста – идею развивали в студии ещё с середины 00-ых, и законченный продукт был просто финальным результатом многих лет переосмысления и разработки. Впрочем, такой быстрый период разработки финальной версии игры всё равно сложно не заметить.

Read more“Радуясь: Tyranny (с DLC)”

Couple of words on Kyiv Comic Con 2018 and The Sinking City

Wow, it’s been a while since the last time I wrote about any life stuff. Anyways, I’ve visited Kyiv Comic Con for the past 2 years, our local biggest pop culture convention, and wanted to show some cool pics I’ve done because I’m vain like that. Additionally, I wanted to give a couple of thoughts on the upcoming The Sinking City from Frogwares (the team behind the Sherlock Holmes games) – an action adventure horror with heavy Lovecraft influences, which was demoed on the convention floor.

Read more“Couple of words on Kyiv Comic Con 2018 and The Sinking City”

Пару слов про Kyiv Comic Con 2018 и The Sinking City

Ого, давненько я не писал про всякие штуки из жизни. Ну, если что, я на днях посетил Kyiv Comic Con, второй год подряд, – это наш местный киевский крупнейший “кон” поп культуры, и хотел поделиться своими крутыми фоточками, потому что мне самому они нравятся. Ну и заодно я хотел сказать пару слов про The Sinking City от Frogwares (разработчики известные своими играми про Шерлока Холмса) – action adventure хоррор, с Лавкрафт-навеянной атмосферой, которая должна выйти к концу этого года и демку которой показывали на коне.

Read more“Пару слов про Kyiv Comic Con 2018 и The Sinking City”

In love with: Ys VIII: Lacrimosa of DANA

In just 4 years I went from “What’s Ys?” to being a huge fan of these action RPG series by Nihon Falcom that is finally starting to get proper recognition outside of Japan. I didn’t like all games I’ve played so far equally. Origin and the story arc it preludes (covered in I & II) used to be my favorite – it had the perfect version of the gameplay mechanics that the series had in mid-00s, it had really interesting memorable story with good characters and it was quite short and to the point, covering every important and exciting aspect of itself in the best possible way. And I wasn’t super keen on the new gameplay ideas introduced in Ys Seven, the template currently used by the series, so I was a bit cautious about VIII (and still is about IV, which I will play later this year when it’s ported to PC).

Now, some of my concerns and fears were justified. But Ys VIII: Lacrimosa of DANA might be my favorite Ys game so far and one of the best examples of action RPGs I’ve ever seen, both mechanically and narratively.

Read more“In love with: Ys VIII: Lacrimosa of DANA”

Восхищаясь: Ys VIII: Lacrimosa of DANA

Всего за 4 года моё отношение к серии Ys поменялось от “что это вообще?” к “одна из моих самых любимых серий”. Но не все игры этой серии action RPG от Nihon Falcom мне понравились одинаково сильно, пускай я и рад, что серия наконец набирает популярность за пределами Японии. Например, Origin и сюжетная арка приквелом к которой она является (в I & II) была моей любимой игрой серии – идеальная версия игровых механик серии середины 00-ых, запоминающиеся персонажи и интересная история, и достаточно краткое но емкое время игры. И мне не сильно понравились нововведения в механиках, которые произошли в Ys Seven, нововведения, которые используются и в восьмой части (и в IV, которую я ещё не проходил, но которая выйдет скоро на ПК).

Некоторые из моих страхов не были зря. Но тем не менее, Ys VIII: Lacrimosa of DANA теперь стала моей любимой частью серии Ys. И плюс к этому, одной из самых лучших action RPG в которые мне доводилось играть, как в плане механик, так и в плане сюжета.

Read more“Восхищаясь: Ys VIII: Lacrimosa of DANA”

Мысли про: AER, Lara Croft GO и King’s Bounty: Тёмная сторона

И вот снова время написать про несколько игр сразу, потому что про них есть что сказать, но отдельных постов они не “заслуживают”. Что, впрочем, не значит что сами игры не заслуживают внимания… Ну, одна не заслуживает, но об этом ниже.

Read more“Мысли про: AER, Lara Croft GO и King’s Bounty: Тёмная сторона”