O tempora: Planescape: Torment: Enhanced Edition

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

When I started this revisit of Infinity Engine titles I was intentionally going out of order of release. I started with the IWD series, which I never particularly cared about and then went with Baldur’s Gate games which I like a lot, but I was saving my favorite for the last. I was slightly nervous, since it has been a while since I’ve replayed Planescape: Torment. And since when I played Torment: Tides of Numenera last year I compared it quite unfavorably to its biggest inspiration. What if my memories were a bit too rosy and the game didn’t age as well as I expected?

Nah, it’s still fantastic, Enhanced Edition or not.

Read more“O tempora: Planescape: Torment: Enhanced Edition”

О времена: Planescape: Torment: Enhanced Edition

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Когда я сел за перепрохождения игр на Infinity Engine я намеренно играл в них не хронологически. Начал с серии IWD, которая мне не очень нравится, потом переключился на замечательные Baldur’s Gate, но самое любимое оставил напоследок. Я даже немного волновался, ведь в Planescape: Torment я не играл достаточно давно. А когда проходил Torment: Tides of Numenera в прошлом году не раз сравнивал игру с PS:T, и не в пользу T:ToN. Вдруг мои воспоминания слишком искажены ностальгией и игра состарилась не очень хорошо?

Неа, всё ещё отличная, особенно в Enhanced Edition.

Read more“О времена: Planescape: Torment: Enhanced Edition”

O tempora: Baldur’s Gate II: Enhanced Edition

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

Often times when people reminisce about Baldur’s Gate they seem to remember the second game, Shadows of Amn, with more reverence. Not surprising, really, it was more beautiful, better balanced, far more “epic”, told a far more involved and personal story and even introduced the concept of “Romances” that BioWare would become known for in their RPG titles. It is still considered to be one of the best cRPGs, especially among the story-focused variety and rightfully so. Though, revisiting it now, in the Enhanced Edition (that includes the expansion/final part of the Trilogy Throne of Bhaal and some new content) did reveal some elements that I blissfully forgot until now.

Read more“O tempora: Baldur’s Gate II: Enhanced Edition”

О времена: Baldur’s Gate II: Enhanced Edition

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Обычно вспоминая Baldur’s Gate люди скорее тепло вспоминают вторую часть, Shadows of Amn. Не удивительно, в принципе, ведь она была красивей, лучше игралась, была “эпичней”, рассказывала более персональную историю и даже впервые использовала “романы”, которые станут типичными для игр BioWare. Игру до сих пор считают одним из лучших примеров cRPG, особенно среди сюжетных проектов, и она того заслуживает. Правда, моё перепрохождение в Enhanced Edition версии (которая включает дополнение/завершение Трилогии Throne of Bhaal и новые вещи) всё таки раскрыло разные мелкие раздражения, о которых я забыл.

Read more“О времена: Baldur’s Gate II: Enhanced Edition”

Thoughts on: Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear

For years the story of Gorion’s Ward started in Baldur’s Gate in 1998 was considered finished in Throne of Bhaal, an expansion to BG2, in 2001. At least, as far as games go. The Dark Alliance sub-series were unrelated to this story and even the recently announced Baldur’s Gate III will seemingly be a completely new plot tied to the titular city and the region, rather than the story from the original trilogy. So when Beamdog, company formed by several key ex-BioWare team members and better known for producing the Enhanced Editions of older BioWare titles, announced that they’re creating a completely new story expansion for Baldur’s Gate 1, it came as a surprise. Now that it’s been out for 3 years (and coming to consoles later this year) I decided to check it out as part of my replays of Infinity Engine games.

Read more“Thoughts on: Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear”

Мысли про: Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear

Все давно смирились с тем, что история приёмного ребёнка Горайона, которая началась в Baldur’s Gate в 1998, закончилась в Throne of Bhaal, дополнении к BG2, в 2001. По крайней мере, в играх. Серия Dark Alliance с этими играми не была связана, и недавно анонсированный Baldur’s Gate III тоже вряд ли будет прямо связан с оригинальной трилогией. Поэтому, когда Beamdog, студия основанная несколькими ключевыми работниками BioWare и известная по своим Enhanced Editions переизданиям, анонсировала, что они создают новое сюжетное дополнение к Baldur’s Gate 1, все удивились. 3 года с его выхода (и со скорым его выходом на консолях), я решил посмотреть что оно из себя представляет, раз я всё равно играю в Infinity Engine игры.

Read more“Мысли про: Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear”

O tempora: Baldur’s Gate: Enhanced Edition

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

Baldur’s Gate… I always considered it be the game to push the “computer RPGs” out of the strictly hardcore niche into the mainstream. Unlike so many cRPGs before it, it was extremely easy to pick up and play. It took the realtime combat and managed to make it work strategically with a party-based game via the “real time with a pause” system that let you pause the action on screen at any point and give commands, which would then proceed in real time when you unpause. It was brilliant! Tactical enough to be almost as “smart” as turn-based combat, yet quick paced enough to allow for more action focus like in an aRPG. And it was just a second project by BioWare, who has since managed to first become the go-to RPG studio and then fall from grace.

Being a game from over 20 years ago, it’s okay to expect some of it to not age well, even with the updates of the Enhanced Edition. So, just how fun Baldur’s Gate can be today? A lot. Quite a lot.

Read more“O tempora: Baldur’s Gate: Enhanced Edition”

О времена: Baldur’s Gate: Enhanced Edition

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Baldur’s Gate… Я всегда считал именно эту игру проектом, с которого “компьютерные RPG” вышли из круга исключительно задротского развлечения и стали мейнстримом. В отличии от большинства cRPG до этого, в неё было очень легко начать играть. Битвы в реальном времени стали “достаточно стратегическими” благодаря “активной паузе”, во время которой можно было выдавать задания команде. Гениально просто. Тактично и увлекательно, как с пошаговым боем, но намного быстрее. Даже странно смотреть на этот монументальный проект теперь, когда большую часть доверия и любви BioWare успели потерять за несколько последних лет…

Учитывая, что изначально игра вышла более 20 лет назад, ожидать, что в ней будет много кривоватого, что не исправит даже Enhanced Edition нормально. Но игра всё равно хороша. Очень.

Read more“О времена: Baldur’s Gate: Enhanced Edition”

O tempora: Icewind Dale II

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

After my recent replay of the forgettable (and honestly deserving to be forgotten) Icewind Dale in the Enhanced Edition version, it was time to play the last Infinity Engine game that I’ve never actually played before – the Icewind Dale II (in the Complete version as it’s sold on GOG). Due to its source code being lost, an Enhanced Edition of this game might never happen. And that’s actually a bit of a shame.

Read more“O tempora: Icewind Dale II”

О времена: Icewind Dale II

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

После моего недавнего прохождения забывающегося (и заслуживающего забвения) Icewind Dale в версии Enhanced Edition, я сел проходить единственную игру на Infinity Engine, в которую я ранее не играл вообще – Icewind Dale II (в Complete версии, которую продают на GOG). Раз исходники этой игры где-то потерялись, для неё вряд ли когда-то сделают Enhanced Edition. И это немного обидно.

Read more“О времена: Icewind Dale II”