O tempora: Dead Space

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

I have quite a few games I love to replay. It doesn’t happen as often as it used to, simply because nowadays we get more games that could be potentially interesting, but I can still sometimes get back to something reliable, something that will be a joy to replay. Usually, games like this simply don’t get old with replays. In some cases, I learn to appreciate them a bit more each time I replay, notice new details. And among games like these Dead Space is a bit of an oddity. I replayed it few times before, and I like doing that. But at the same time, it was never my “go to” game for replays either. Yet, every single time I replay it, my respect for it grows far more than with any other game I replay. And this time was no different. It’s like Dead Space is aging backwards and gets better with each year.

Read more“O tempora: Dead Space”

О времена: Dead Space

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Существует немало игр, которые я обожаю проходить снова. Я делаю это реже, чем раньше, просто потому что сейчас потенциально интересных игр стало выходить намного больше, но у возвращения к чему-то знакомому и проверенному есть свой шарм. Обычно игры, которые я переигрываю не стареют в моих глазах. А в некоторых случаях, они становятся даже лучше. Dead Space – это такой странный случай. Я с удовольствием перепроходил игру несколько раз, но обычно она не входит в список игр, в которые я буду переигрывать в первую очередь. В то же время, с каждым перепрохождением, я начинаю уважать игру всю больше. Этот раз не стал исключением. Словно Dead Space, как вино, с годами становится только лучше.

Read more“О времена: Dead Space”

Thoughts on: The Banner Saga 3

My relationship with The Banner Saga has always been weird. I liked the world and the story, yet I never cared much about the gameplay at all. So, every time I’ve played one, it was considerably late and after serious self-motivation. After all, I did want to learn how this Saga ends. And sadly, just like with previous entries, I’m left conflicted after playing the game.

Read more“Thoughts on: The Banner Saga 3”

Мысли про: The Banner Saga 3

Мои отношения с серией The Banner Saga всегда были немного странными. Мне нравятся мир и история, но геймплей не интересовал совсем. Поэтому, каждый раз я проходил их запоздало и с большими усилиями. Но узнать, как же закончится эта Сага мне хотелось. Вот узнал и не знаю что думать.

Read more“Мысли про: The Banner Saga 3”

Happy about: CARRION

CARRION made a lot of noise with its gameplay reveal. A “reverse horror-themed game” where you play as a monster sounded novel. Except for that Paradise Lost: First Contact game that has been Kickstarted years ago and hasn’t come out yet which had a very similar look and premise, if not the exact same gameplay. Either way, it looked curious, but not that exciting to me so I was planning to wait for the other people’s reactions before deciding on if I want to try it out myself. Now that it has come out and had lots of positive reviews, I decided to take the plunge. And yeah, my assumptions were spot on. It’s curious and fun, but not that exciting.

Read more“Happy about: CARRION”

Радуясь: CARRION

CARRION заинтриговал людей с анонса. Его геймплей и “хоррор наоборот” тематика показались многим инновационными, хоть мне он напомнил Paradise Lost: First Contact, который когда-то собрал деньги на Kickstarted и всё никак не выйдет. Впрочем, не смотря на многие схожие идеи, там геймплей был немного другой. В любом случае, эта игра выглядела любопытной, но не настолько, чтобы я сразу бежал её покупать. Но вот она вышла, все её очень хвалят и я решил, что мне всё-таки стоит попробовать. Мои предположения подтвердились – игра любопытная и прикольная, но не сильно захватывающая.

Read more“Радуясь: CARRION”

Thoughts on: Creaks

While I was never a huge fan of Amanita Design, some of their titles have been and still remain among my favorite games. What I always admired about their projects is the playfulness and unpredictability, with the art and music coming close second. And pretty much every time they wanted to do something more puzzle oriented, I was far less interested with their critical darling Machinarium being my least favorite of the titles. Yet, I was curious about what Creaks would turn out to be – a puzzle platformer from the studio is a new direction after all. The results are not as fun as I hoped they would be.

Read more“Thoughts on: Creaks”

Мысли про: Creaks

Хоть я не могу назвать себя фанатом игр от Amanita Design, некоторые из их игр стали одними из моих самых любимых. Мне всегда нравилась игривость и непредсказуемость их проектов, которые также обычно получались красивыми и с классной музыкой. Но каждый раз, когда они делали акцент на пазлы, игры получались менее интересными. Любимый всеми Machinarium, например, мне нравится из их игр меньше всего. Но Creaks выглядел любопытно –  первый puzzle platformer от команды, всё-таки. Игра получилась не настолько прикольной, как я надеялся.

Read more“Мысли про: Creaks”

Thoughts on: Observation

I have a soft spot for weird sci-fi, something that mixes very realistic hard science elements with stories about facing something completely beyond human comprehension. So when I stumbled upon Observation, I got highly interested. And now that the game has been made available on more distribution platforms, I couldn’t miss my chance to try it out. It… wasn’t as exciting as I was hoping it would be.

Read more“Thoughts on: Observation”

Мысли про: Observation

Меня очень интригует странная научная фантастика, истории которые смешивают реалистично звучащее sci-fi с элементами, которые совершенно за гранью человеческого понимания. Поэтому, когда я не мог не поиграть в Observation. И теперь, когда игра стала доступна на большинстве цифровых магазинов, я это и сделал. Игра оказалась не настолько увлекательной, как я надеялся.

Read more“Мысли про: Observation”