Thoughts on: The Medium

Oh, Bloober Team, will you ever make a good game… This Polish studio has managed to release 5 horror-themed games over the past 5 years. All of their games tend to not be very original, liberally borrowing concepts and ideas from elsewhere. And all of their games have been known to look very good. Often to the detriment, as they tend to be more like collections of visually cool looking scenes that aren’t particularly fun to play through. The Medium is their newest and, perhaps, most coherent attempt so far and they marketed it as their most ambitious project as of yet. Though, I can’t agree on that last bit, as if there was a lot of ambition in this project, it was all spent on the least interesting things.

Read more“Thoughts on: The Medium”

Мысли про: The Medium

Ох, Bloober Team, когда же вы сделаете хорошую игру… Эта польская студия выпустила 5 хоррор проектов за последние пять лет. И все эти игры не жалуют оригинальностью, щедро заимствуя чужие идеи. И все они безумно красивы, порой в ущерб геймплею, так как на их игры приятно смотреть, но играются они не очень. The Medium – это их новейший и, пожалуй, самый целостный проект. Который они также рекламировали как самый амбициозный, с чем я бы лично поспорил. Если у игры и были какие-то великие амбиции, то всё они были совершенно не в том, что действительно важно.

Read more“Мысли про: The Medium”

Thoughts on: The Horror Of Salazar House

It’s always nice to see older almost forgotten genres or subtypes/takes on genres revived. It’s been a while someone attempted to do a “MacVenture-style” point and click adventure, while also removing a lot of the outdated baggage those games had and The Horror Of Salazar House is exactly that. A short, well-made, simple but enjoyable horror themed point and click adventure game with some interesting ideas, some borrowed from the titles of old, some from far more recent games.

Read more“Thoughts on: The Horror Of Salazar House”

Мысли про: The Horror Of Salazar House

Всегда приятно видеть, когда старые и подзабытые поджанры или необычные реализации жанров возрождаются. Я давно не встречал “MacVenture”-подобных point and click приключений, которые при этом бы ещё и модернизировали геймплей, и вот The Horror Of Salazar House делает именно это. Это простое, короткое, хорошо сделанное point and click приключение с хоррор тематикой, которое грамотно заимствует как из старых, так и из более современных игр.

Read more“Мысли про: The Horror Of Salazar House”

Happy about: Undermine

It’s very rare that I play rogue-like or rogue-lite games, simply because I tend to not enjoy the idea of randomly generated infinitely replayable titles, vastly preferring the hand-crafted games with a definitive end to them (that I can simply replay if I liked them a lot). However, there have been a few titles that despite all odds got me invested. And somehow Undermine joined their ranks. I’ll try to understand why.

Read more“Happy about: Undermine”

Радуясь: Undermine

Я очень редко играю в rogue-like или rogue-lite игры. Я предпочитаю игры у которых есть четкое начало и конец тем, которые рассчитаны на бесконечные перепрохождения. Если игра мне понравится, я всегда могу поиграть в неё снова, всё-таки. Но некоторые примеры жанра всё равно умудряются меня заинтересовать. Undermine пополнила ряды таких проектов. Я попробую разобраться почему.

Read more“Радуясь: Undermine”

Happy about: The Henry Stickmin Collection

Ah yes, Flash games. So much was created. So much of it trash. Yet, also so much of it great. Some of the best known games of the last decade started out as projects made on flash, released for free on sites like Newgrounds. Maybe even originally lost among crappy horror themed jump scare fueled point and click adventure games and edgy crap. My personal favorites have always been choose your own adventure toy boxes, where most or even all choices you make lead to fun results. Simple games like Moon Waltz or Caesar’s Day Off.

Somehow, I’ve completely missed the Henry Stickmin games back in those days. And I might’ve never knew about them if not for the fact that the developers of the game decided to not just “remaster” the series, but also create a completely new entry. And also probably because the developers managed to get well known due to their other project – Among Us, – which gained a huge audience during the past year. But whatever the reasons, I’m glad I’ve experienced The Henry Stickmin Collection.

Read more“Happy about: The Henry Stickmin Collection”

Радуясь: The Henry Stickmin Collection

Ах, Flash игры… Столько выбора, столько хлама, столько хороших проектов. Некоторые из самых известных проектов последнего десятилетия начали свою жизнь как проект на Flash, бесплатно выпущенный на сайте вроде Newgrounds. И может даже затерявшийся по релизу среди отвратительных пугалок или тупых подростковых шуток. Мне больше всего нравились игры, которые работали как интерактивные истории с множеством вариантов развития событий, вроде Moon Waltz или Caesar’s Day Off.

Но я как-то совсем пропустил серию игр Henry Stickmin. И скорее всего не узнал бы никогда, если бы не решение разработчиков переиздать серию, завершив её дополнительной главой. Что произошло, скорее всего, только потому что их новейший проект – Among Us, – взорвал стриминговые платформы за последний год. В любом случае, я очень рад что The Henry Stickmin Collection случился.

Read more“Радуясь: The Henry Stickmin Collection”

Quick thoughts on: Observer: System Redux

It hasn’t been that long since I’ve decided to play Observer (or as it was stylized >observer_) and I wasn’t considering revisiting the game that soon. It was undoubtedly the best game from Bloober Team, despite still feeling like a visually cool project made by a team of visual designers with little knowledge on how to make games fun to play. And it still was way too copy/paste with its influences, but at least it had a lot of interesting takes on familiar ideas. But, System Redux promised new and improved gameplay apart from updated visuals with ray tracing, so I decided to give it a check.

Read more“Quick thoughts on: Observer: System Redux”

Пара мыслей про: Observer: System Redux

Я проходил >observer_ относительно недавно и не планировал к нему возвращаться так скоро. Игра была бесспорно лучшей попыткой от Bloober Team, хоть всё еще скорее являлась проектом от графических дизайнеров, которые не умеют делать интересные игры. И не смотря на то, что в ней тоже “влияния” были слишком уж прямо слизаны, она хотя бы пыталась быть самостоятельным проектом. Версия System Redux обещала не только визуальные улучшения вроде ray tracing, но и геймплейные новшества, поэтому я решил посмотреть, что в игре нового.

Read more“Пара мыслей про: Observer: System Redux”