O tempora: BloodRayne: Terminal Cut

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

While third person shooters were a thing throughout the 90s, it wasn’t until Max Payne in 2001 when the genre suddenly clicked. It had all of the speed and energy of a late 90s FPS’, but didn’t feel like a bizarre third person mod to one and had its controls and animations tweaked to feel great. Many games followed using a similar formula. PC-centric ones, like Max Payne itself, kept it all really fast and mouse controlled. Console-centric ones tried to adapt the speed and agility to the controller. Many failed to be fun or memorable. BloodRayne, originally from 2002, was one of the fun ones.

Read more“O tempora: BloodRayne: Terminal Cut”

О времена: BloodRayne: Terminal Cut

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Шутеры от третьего лица выходили и в 90-ых но только с релизом Max Payne в 2001 жанр наконец стал чем-то хорошим. В ней сохранялась энергия и темп FPS конца 90-ых, но впервые управление удачно адаптировали под вид TPS. Многие другие игры последовали этому примеру. Релизы на ПК, включая и сам Max Payne, ожидали от игроков скорости реакций с мышкой и клавиатурой. Консольные в целом были медленней в попытках адаптировать управление под геймпады. Большинство таких игр оказались фигнёй. Но не BloodRayne.

Read more“О времена: BloodRayne: Terminal Cut”

Late thoughts on Beyond: Two Souls

Among all of the titles that Quantic Dream worked on, I knew the least about Beyond: Two Souls. It got some buzz around it due to very high profile actors before release, yet after the game was out not a lot of people seemed to care much about it. Even the biggest Quantic Dream fanboys seemed to be more excited about the potential for more Fahrenheit or Heavy Rain, or were raging about how good Detroit is. Heck, even a potential sequel to Omikron seemed more exciting to people then talking about Beyond. Granted, maybe that was only in the parts of the internet that I’ve frequented as it seems that the game actually won some awards on release and had quite a few positive reviews. Yet, all I knew about it was that it was somewhat passable and not particularly interesting, and that it had William Dafoe and Elliot (then Ellen) Page in main roles.

And now that I’ve finally had a chance to play it for myself, I can kinda see why it had this weird reception. It’s… something. But not as something as the more popular games from the studio.

Read more“Late thoughts on Beyond: Two Souls”

Запоздалые мысли про Beyond: Two Souls

Из всех игр Quantic Dream про Beyond: Two Souls я знал меньше всего. На момент выхода про игру говорили, во многом из-за актёров, которые участвовали в разработке, но после выхода про неё вспоминали всё реже и реже. Даже самые большие поклонники Quantic Dream, казалось, были больше заинтересованы в возможных продолжениях Fahrenheit или Heavy Rain, или продолжают хвалить Detroit. Даже слухи про сиквел Omikron, кажется, радуют людей больше, чем мысли про Beyond. Конечно, может это происходит только в тех уголках интернета, которые посещаю я, ведь игра всё-таки завоевала несколько наград и получила много хвалебных отзывов. Но всё, что я знал об игре, так это то, что она была “ничего так” и что в главных ролях играли Уииллем Дефо и Эллиот (на момент выхода игры Эллен) Пейдж.

И теперь, когда я поиграл в игру сам, я могу понять, почему игра была так неоднозначно встречена. Она… интересная. Но не настолько, насколько остальные проекты студии.

Read more“Запоздалые мысли про Beyond: Two Souls”

Few notes on: Videogame music 2020

I had relatively high hopes for the music in games of last year, but it ended up being a bit disappointing. Which, I suppose, is par for the course for 2020. But some remasters and re-releases have sweetened the deal, while the rest of the games that I have played since the last time I did this sort of post have improved the situation even further. As a result, I did get to enjoy some nice memorable videogame tunes during this past year.

Read more“Few notes on: Videogame music 2020”

Несколько нотаций про: Игровую музыку 2020

У меня были большие надежды на музыку прошлогодних игр, но результат оказался немного разочаровывающим. Как и весь 2020-ый год. К счастью, переиздания и ремастеры прошлого года улучшили ситуацию, а прохождение более старых игр с хорошей музыкой подняли мне настроение. Так что, хорошей музыки для этой записи у меня достаточно.

Read more“Несколько нотаций про: Игровую музыку 2020”

In love with: Warhammer 40,000: Mechanicus

I can’t believe how much I can sometimes enjoy games that are very much “not my thing”, but Warhammer 40,000: Mechanicus managed to be that rare exception. It’s a tactical turn-based strategy game mixed with RPG and choose your own adventure elements set, as the title suggests, in the Warhammer 40K universe. And I tend to absolutely suck at strategy games and tend to dislike turn-based combat. Yet, somehow, something about Mechanicus clicked and I couldn’t stop playing it until I was done.

Read more“In love with: Warhammer 40,000: Mechanicus”

Восхищаясь: Warhammer 40,000: Mechanicus

Я порой удивляюсь насколько меня могут затянуть игры, которые совсем не “по моей части”, но Warhammer 40,000: Mechanicus – один из таких случаев. Это тактическая пошаговая стратегия с элементами RPG и интерактивной истории во вселенной Warhammer 40K. А я очень плохо играю в стратегии и не очень люблю пошаговый бой. Но что-то в Mechanicus меня затянуло настолько сильно, что мне хотелось играть в него всё больше и больше.

Read more“Восхищаясь: Warhammer 40,000: Mechanicus”

Revisiting Heavy Rain (on PC)

It’s been a while since I’ve first played Heavy Rain, then exclusive to Playstation 3. It has been a somewhat controversial game, with some praising what it attempted to do, some criticizing what it actually achieved, some doing both. I was mostly doing the latter, as it has been a valiant attempt from Quantic Dream to do what they wanted, but at the same time a pretty poor game most of the time. Now, years later, the game is available on PC and that is the version I’ve decided to play. It’s been… interesting.

Read more“Revisiting Heavy Rain (on PC)”

Возвращаясь к Heavy Rain (на ПК)

Давненько я проходил Heavy Rain, тогда ещё эксклюзив для Playstation 3. Игру тогда встретили неоднозначно – некоторые хвалили то, что она пыталась сделать, некоторые критиковали то, что получилось. Некоторые, вроде меня, делали и то и другое, понимая что задумка у Quantic Dream была действительно интересная, но игра всё равно по большей части получилась так себе. И вот, много лет спустя, игра стала доступной и для ПК. Перепроходить её было… интересно.

Read more“Возвращаясь к Heavy Rain (на ПК)”