Мысли про: Dead Island

deadisland

Мне не нравились прошлые игры Techland, я не проникся Call of Juarez, проигнорировал Chrome, не особо интересовался другими релизами. Но я знал о разработке Dead Island с их первого упоминания игры за пару лет до официального анонса и мне было любопытно посмотреть на то, что у них получится. Но разработчики молчали, шли слухи об отмене разработки сиквела Chrome (в честь которого они назвали движок, который они используют во всех своих играх), шли слухи о том, что Dead Island забросили. И вдруг появился нашумевший трейлер. Ой, в смысле, этот. Трейлер, который к игре имеет отношение только сеттингом, потому что геймплейно игра вот такая. И это, как ни странно, очень даже прикольно.

Read more“Мысли про: Dead Island”

Мысли про: Oddworld: Stranger’s Wrath HD

Oddworld: Stranger's Wrath HD

Как большой фанат серии Oddworld, я давно хотел поиграть в Stranger’s Wrath. Но как и его предшественник – Munch’s Oddysee – игра изначально вышла исключительно на Xbox, которого ни у меня, ни у моих друзей никогда не было (и не планировалось, собственно). Когда пошли первые новости о выпуске обоих игр на ПК в пакете OddBox, я был безумно счастлив. Я наскреб денег и купил бандл в день выхода, в декабре 2010-го, и к своему разочарованию обнаружил, что обе игры были весьма корявым портом оригинальных Xbox релизов, которые ужасно работали и плохо управлялись даже с xinput геймпадом. Всё это, конечно, объяснялось: порт делали несколько разных команд, пока оригинальные разработчики не вступили в партнерство с Just Add Water (Инвааайт, тудудуду дуду), и последним не пришлось доделывать чужую работу в очень сжатые сроки. К счастью, из этого же партнерства выросла идея HD ре-релизов всех игр и возможность продолжения серии, которая еще в конце 90-ых задумывалась как пенталогия основных игр и неопределенное количество “бонусных” игр. Stranger’s Wrath HD является как раз HD ререлизом такой бонусной игры, которая еще больше года назад была выпущена на PS3 и пару месяцев назад стала доступна на ПК как бесплатное обновление для уже купивших игру (что ожидается и с Munch’s Oddysee, кстати. Надеюсь, быстрее в этот раз, правда). Помимо простого улучшения картинки, HD версия игры делает слабоиграбельный кривой порт с Xbox вполне приятной игрой, местами определенно устаревшей, местами не очень удобной, но весьма приятной.

Read more“Мысли про: Oddworld: Stranger’s Wrath HD”

2012 – год мертвых жанров

gorilundead

Может, 2012 и разочаровал меня малым количеством хороших ААА релизов, но я не могу не признать интересного движения – люди начали вспоминать или активно обсуждать жанры игр, которые считались “мертвыми” или “невыгодными”.

Read more“2012 – год мертвых жанров”

Восхищаясь: Серия Blackwell 1-4

Blackwell14

После прохождения двух игр изданных Wadjet Eye, Gemini Rue и Resonance нужно было наконец глянуть серию, разработанную самой студией. О серии Blackwell я слышал разнообразные отзывы, но практически все сходились в одном – чем дальше шла серия, тем лучше она становилась.

Read more“Восхищаясь: Серия Blackwell 1-4”

Радуясь: Resonance

Resonance

Resonance, выпущенный в середине 2012-го, стал третьим издательским проектом Wadjet Eye Games, вторым после невероятного успеха Gemini Rue. К моему удивлению, Resonance вспоминается куда реже чем Gemini Rue, не смотря на то, что большинство критических отзывов об игре были на порядок выше. И я не могу не присоединиться к тем отзывам.

Read more“Радуясь: Resonance”

Нет, Dark Sector, Velvet Assassin, Castle Crashers, нет

darksector

Время от времени я люблю давать каким-то заброшенным играм (а иногда и пройденным) “второй шанс” меня заинтересовать. Таких “вторых шансов” может быть несколько, конечно, но смысл в том, что я не раз сталкивался с ситуацией, когда с первого раза я “не понял” не такую и плохую (или даже хорошую) игру.

Read more“Нет, Dark Sector, Velvet Assassin, Castle Crashers, нет”

Гадкий утенок: Ninja Blade

ninjablade

Гадкий утёнок — серия записей, в которых я пишу про игры, которые могли бы, но не стали хорошими.

From Software пробовали себя не в одном жанре и не в одном стиле. Даже две их самые известные серии кардинально отличаются друг от друга – сложно спутать экшен про мехов Armored Core и темное фэнтези King’s Field (и его сегодня известных наследников Demon’s/Dark Souls или Shadow Tower). Они делали survival horror игры, делали и hack and slash про ниндзь, даже милые мультяшные игры делали. И по качеству все эти разные эксперименты отличались тоже сильно. Ninja Blade – один из более неудачных экспериментов, на который всё равно интересно посмотреть. Состоящий практически наполовину из QTE и позволяющий вытворять на экране невероятные вещи. И явно незаконченный.

Read more“Гадкий утенок: Ninja Blade”

Эксклюзивное интервью Гейба Ньюэлла для The Verge

gabeverge

Оригинал интервью на английском можно почитать на сайте The Verge.

У нас была возможность посидеть и поговорить на различные темы с CEO Valve Гейбом Ньюэллом, который рассказал The Verge детали о разрабатываемом в компании игровом аппаратном обеспечении “Steam Box“, будущем платформы цифровой дистрибуции Steam и об играх в целом. Для затравки: Valve не просто хотят захватить гостиную – Steam Box разрабатывается с поддержкой нескольких экранов в доме с использованием сетевых стандартов, вроде Miracast, в идеале позволяя пользователям без проблем переходить из комнаты в комнату, от монитора к монитору, продолжая наслаждаться играми и другим контентом. Но Valve нацелены не только на то, чтобы у всех в комнате стояла коробка, они хотят создать экосистему для разработчиков контента – включая и самих геймеров.

Компания приехала сюда (на CES – приметка Клардена) не для разговоров с прессой – у них есть маленькая приватная комнатка в зале выставки, где они встречаются с партнерами по созданию аппаратных устройств оптимизированных под Steam — но Ньэлл решил поделиться большим количеством деталей о платформе.

Read more“Эксклюзивное интервью Гейба Ньюэлла для The Verge”

Восхищаясь: Thomas was alone

Thomas was alone

Thomas was alone – паззл платформер про простые геометрические фигуры. Это игра про дружбу и отношения. Это игра про личности и концепцию искусственного интеллекта. Это умная и чертовски красивая игра.

Read more“Восхищаясь: Thomas was alone”

Восхищаясь: Driver: San Francisco

Driver San Francisco

Я был из тех людей, которые не смогли пройти вступительную миссию в оригинальном Driver. Я пропустил вторую часть, решил проигнорировать Driv3r после прочтения обзоров, а Parallel Lines просто прошел мимо меня. Думаю, можно понять, что и Driver: San Francisco меня слабо интересовал до выхода. Но после выхода у меня была возможность поиграть в (немного корявую) ПК версию игры, и я понял, что рано или поздно я куплю игру и пройду ее. “Рано или поздно” случилось через год, и мои первые впечатления меня не подвели.

Read more“Восхищаясь: Driver: San Francisco”