Мысли про: Kingdoms of Amalur: Reckoning

Kingdoms of Amalur: Reckoning

Я долго ждал хорошей скидки на Kingdoms of Amalur: Reckoning, чтобы наконец поиграть в игру сам. Два года после выхода игры наконец дождался. Почему я сходу ждал скидки? Потому что я даже не прошел демо версию до конца – настолько мне стало скучно. Зачем я тогда хотел поиграть в игру? Всё же были хорошие отзывы, и не мало. Да и шума вокруг игры столько стояло как до выхода так и после, а после развала разработчиков и даже пару месяцев назад снова вспоминали. Вообще, игру так пиарили, словно она должна стать чем-то невероятным. И не удивительно – за игрой немало больших имен: и в художниках, и в руководителях проекта, и в писателях. Как разработчики хвастались, что Роберт Сальваторе, с которым у многих могут ассоциироваться книги по D&D и знаменитому дроу Дриззту До’Урдену (которого еще переводили как Дзирт, возможно из-за созвучности Дриззта с “дристать” или “дрыщ”), написал для их мира большую предысторию на сотни тысяч лет. Как они грозились, что это только маленькое вступление в игровой мир перед тем, как они забацают ММО, которое, конечно же, станет лучше всех… На самом деле, Kingdoms of Amalur: Reckoning – это качественно собранный экшен РПГ типа Diablo, с более “глубокой” боевой системой, интересной системой характеристик персонажа и количеством контента, созданным для того, чтобы затмить игры The Elder Scrolls. Что может быть очень классной смесью, но по факту оказывается невероятно затянутой игрой ни о чем.

Read more“Мысли про: Kingdoms of Amalur: Reckoning”

Геймдизайн глазами геймера: экспа против сюжета

Геймдизайн глазами геймера: экспа против сюжета

РПГ вместе с адвенчурами всегда были жанрами, которые пытались рассказать интересные истории в игре. Интерактивные истории. Пока другие жанры совершенствовали свои механики, свою физику бега и прыжков, полета пуль, управления космическими кораблями, именно в РПГ и адвенчурах можно было найти акцент на историю. Пускай когда-то шутливые, глупые или пафосные истории, слизанные со Звездных Войн, Звездного пути, Властелина Колец, с опасным злым злодеем, который хочет уничтожить мир и может быть остановлен одним единственным (или чаще группой одних единственных) избранным/воином света/еще кем-то там важным героем. Или умереть в темноте, забыв взять спички, упав в бездонную пропасть или съеденный грю. Мир не стоял на месте, и все игровые жанры постепенно начали учиться делать то, чего раньше не умели, или делать то, что раньше умели, но намного лучше. И сегодня странно видеть любую игру, в которой сюжета по сути нет. Но, как и раньше, именно РПГ и адвенчуры всё еще стараются акцентировать на этом элементе. И если у адвенчур не так много других элементов, которые обычно могут мешать истории, то в РПГ потенциальных проблем намного больше.

Read more“Геймдизайн глазами геймера: экспа против сюжета”

Thoughts on: Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD

Mirror of Fate is a curious beast. While I didn’t like first Lords of Shadow all that much, apart from the stunning visual design and an intriguing, but poorly told story, its 2D sequel/side-story feels an improvement in almost every way. It’s like most of the best things and few of the bad things from LoS put together in a 2D action adventure RPG platformer.

Read more“Thoughts on: Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD”

Мысли про: Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD

Пару месяцев назад я прошел Castlevania: Lords of Shadow. Прошел и практически жалел, что потратил на неё столько времени. Пройдя Mirror of Fate я подумал, что был бы очень рад, если бы игра была дольше.

Read more“Мысли про: Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD”

Мысли про: BioShock Infinite: Burial at Sea

BioShock Infinite: Burial at Sea

Я начинаю это писать только удалив все 40 Гб BioShock Infinite, которые он теперь занимает со всеми DLC, сразу после того, как я прошел второй эпизод Burial at Sea. Я бы очень хотел уметь красиво передавать словами свои эмоции, но как-то не могу даже подобрать слов. Есть немного удивления. Есть чувство, что меня лично оскорбили. Есть простой вопрос в голове, который звучит приблизительно так: “Вы что, блядь, издеваетесь что ли?” Я как-то смеялся, что Clash in the Clouds, другое DLC, которое дают вместе с season pass, невероятно глуп в своей задумке, и не ясно, зачем он существует. То есть, одним из главных негативных аргументов об игре была критика боевой системы – зачем выпускать DLC, которое полностью вокруг неё построено? Но нет, это, оказывается, еще нормальное DLC получилось.

Read more“Мысли про: BioShock Infinite: Burial at Sea”

Бревна или немного про Mars: War Logs

Бревна или немного про Mars: War Logs

Mars: War Logs меня заинтересовал еще по первым попавшимся скриншотам и трейлерам. Еще до того, как я знал, кто разрабатывает эту игру, и до того, как я поиграл в Of Orcs and Men, чтобы название разработчиков мне о чем-то говорило. Обзоры об игре отзывались не очень лестно. Были слова, что Of Orcs… можно было простить многое, а вот этой игре прощать было не за что. Потому я спокойно ждал подходящей хорошей скидки, чтобы проверить самому. Yep, it’s wood.

Read more“Бревна или немного про Mars: War Logs”

Revisiting Resident Evil 6 a year later

Resident Evil 6. Год спустя

I like this game. Not only as a huge fan of the series. I really like it. But I cannot recommend it to any fan of Resident Evil, nor anyone who wants a good survival action or simply third person shooter experience, unless they have a lot of patience and forgiveness for all the time the game does something stupid. Which happens way too often.

Read more“Revisiting Resident Evil 6 a year later”

Resident Evil 6. Год спустя

Resident Evil 6. Год спустя

Почти ровно год назад я писал про Resident Evil 6, который незадолго до этого наконец вышел на ПК. Я писал о том, как мне нравилась игра не смотря на всё то, что делает эту игру не очень хорошей. Весь год у меня время от времени возникало желание сесть за игру снова, попробовать понять её ещё лучше, поиграть за других персонажей, посмотреть всё то, что я мог пропустить. И вот недавно на ПК вышла лучшая на сегодня версия RE4, что снова напомнило мне об этом желании. Плюс, пару месяцев назад я как-то высказался, что “Resident Evil 6, когда он работает лучше всего, от силы не совсем отвратительный”, что было не совсем правильным выражением с моей стороны. Когда RE6 работает лучше всего, то это хорошая игра, я бы даже сказал, незабываемо замечательная. Не совсем отвратительна она половину всего времени.

Read more“Resident Evil 6. Год спустя”

Thoughts on: Thief (2014)

Thief

Wow, where do I even start? I guess, by saying that despite a LOT of disappointments, bad design decisions, few rare but horrible glitches, the game is good. It really is. When thinking about what I’m going to say about the game while at about mid-point of the game, I was thinking of “really good”. But the last few levels are quite badly done, so “good” it is.

Read more“Thoughts on: Thief (2014)”