новый_документ.txt

Я устал бежать. За городом было слишком опасно, а в городе уже не оставалось мест, где их нет. Оставаться долго на одном месте было опасно. И холодно. Чертов снег.

Мы через столько прошли. Знаешь, я даже думал, что мы сможем пережить этот год. Мы были готовы заранее, до того как всё пошло к чертям. Даже поглотителей пережили. Помнишь, как тогда было страшно? Столько людей потеряно, столько библиотек. Мы еще шутили, что это Кодзима своим Snatcher-ом накаркал. Только он не знал, насколько всё будет тесней связано с играми. Даже смешно думать, что тогда было настолько проще, чем сейчас.

Но нет, поглотители оказались всего лишь симптомом того, что, вроде бы, уже не должно было стать проблемой. Все уверяли нас, помнишь, что кризис прошел, что той херни, которая была 4 года назад, уже не повторится. Где теперь эти люди, которые обещали, что всё будет в порядке? Наверное бегают с остальными и кричат про проценты…

О! Вон на улице пробежали. Крики про уровни и карточки стали уже чем-то привычным. Я бы переждал этот Новый Год, но мне хочется есть и пить. И мне холодно, черт возьми. Писец, как же холодно. Но останется ли у меня денег на еду и тепло?.. Еще один день. Всего один день, и мне придется рискнуть. Дальше я не выдержу.

Я тут подумал: хорошо, что у меня старый телефон, и интернет у него не работает. Иначе я бы не выдержал. Жаль, что ты давно обновилась. Мне стоило тебя отговорить. Извини. Хоть я и понимаю, почему так вышло. Честно. 90% скидка на Half-Life 3 мне тоже казалась выгодным предложением…

Assassin’s Creed которого давно нет

lassassinaroom

(кадр из комикса Л’ассассина)

В этот период затишья релизов, в период, когда больше игр покупается на скидках, чем в день релиза, я сидел и размышлял: хочу ли я играть в Assassin’s Creed IV, или отложить его до скидок через полгода-год? Послушав реакции друзей и знакомых, некоторые из которых были оптимистично настроены даже в первые часы игры, некоторые из которых разочаровались сразу, и посмотрев геймплейных видео, я понял, что игру можно спокойно откладывать. Забавно – прошлые игры серии я играл во многом по инерции. Мне нравились базовые механики, но именно любовь к первой части серии мотивировала меня пройти эту историю до конца. И к четвертой части, когда основная история уже закончена, стало особенно заметно, что Assassin’s Creed давно не Assassin’s Creed, и для своего же блага должен отказаться от многих старых условностей. Стало заметно, что в серии “Assassin’s Creed” только первая часть соответствовала изначальной идее и своему названию.

Read more“Assassin’s Creed которого давно нет”

Восхищаясь: Far Cry 3: Blood Dragon

blooddragon

Не смотря на приписку, кроме той же версии движка и использования многих геймплейных основ и некоторых ресурсов, Blood Dragon не имеет никакого отношения к Far Cry 3. Оно и к лучшему. Возможно, если бы игра не была дешевым релизом, в работе с которым Ubisoft явно старались экономить, общего с Far Cry 3 было бы еще меньше. И это путешествие в сюжеты 80-ых было бы еще лучшей игрой, чем она является. С другой стороны, этот куда более дешевый чем Far Cry 3 проект мне куда проще рекомендовать всем, даже не родившимся в 80-ые.

Read more“Восхищаясь: Far Cry 3: Blood Dragon”

Разочарование: The Cat Lady

catlady

Давно я не сталкивался с играми, которые вызывали бы у меня настолько смешанные чувства. Я уже какое-то время планировал поиграть в эту игру, но ждал её релиза на Steam. Сразу после релиза я попробовал её пройти и остановился через пару часов. После чего нарочно старался избегать игры два дня. Мне просто не хотелось играть больше, и я не мог понять почему именно – потому что на ум приходило сразу несколько причин. И не то, чтобы игра мне не понравилась или не заинтриговала, просто… не хотелось играть. Но я вернулся и продолжал переживать постоянно меняющиеся чувства, и моё мнение постоянно металось между уважением и разочарованием. Закончилась игра на разочаровании.

Read more“Разочарование: The Cat Lady”

Радуясь: Oozi: Earth Adventure

oozi

Когда я голосовал за Oozi на Greenlight больше года назад, игра подкупила меня своей простотой. Я всегда любил платформеры, которые акцентировали на собирании разных штук (монеток, колец, люмов, чего угодно), давали возможность умирать не от одного прикосновения и акцентировали на неспешное исследование уровня. Платформеры, которых, на самом деле, не так и много, особенно в последнее время. Большинство людей, похоже, предпочитают платформеры, которые держат их в постоянном напряжении, судя по тому, какие игры выходят. Тогда как я всегда любил, чтобы большую часть времени я был расслаблен и наслаждался милым артом и не сильно сложными, но интересными уровнями. И Oozi: Earth Adventure дал мне именно то, чего мне так не хватало.

Read more“Радуясь: Oozi: Earth Adventure”

Радуясь: Rogue Legacy

roguelegacy

Когда Rogue Legacy попался мне на Steam Greenlight, у меня были сомнения. При всей моей любви к так называемым metroidvania играм и любопытству к roguelike жанру, я сразу начал волноваться о множестве вещей: смогут ли сохранить интересность исследования локаций с рандомной генерацией, будет ли хороший баланс не только зависящий от удачи, не будет ли, заметного по скриншотам и видео, сильного уклона в bullet hell (жанр, в который я совсем не играю и который мне не нравится)… Собственно, как обычно я волновался совсем не зря и все эти проблемы серьёзно проявляются в игре. Но при этом, игра всё равно умудряется быть невероятно увлекательной и времяпожирающей.

Read more“Радуясь: Rogue Legacy”

Мысли про: Papo & Yo

papaiyo

Papo & Yo для меня начался как потенциально одна из самых прекрасных игр за последнее время, а закончился как большое разочарование. Как что-то, что явно стоило попробовать, но что-то, что могло бы быть намного лучше. Что могло пойти не так?

Read more“Мысли про: Papo & Yo”

Радуясь: The Shivah

shivah

The Shivah изначально вышла в 2006-ом, как конкурсная игра на пятилетие с появления Adventure Game Studio. Игра выиграла конкурс, а Дейв Гилберт решил создать Wadjet Eye Games для издания своих игр. Оригинальная версия вскоре была обновлена и стала первой коммерческой игрой от разработчика. А сам Дейв занялся разработкой первой части самой известной его серии – Blackwell. Спустя 7 лет, студия решила выпустить обновленную версию игры, в которой арт и музыка теперь соответствуют их современным стандартам, а не выглядят нарисованными в MS Paint. И на неё определенно стоит потратить время, тем более, что много времени это не займет.

Read more“Радуясь: The Shivah”

Гадкий утенок: Advent Rising

adventrising

Гадкий утёнок — серия записей, в которых я пишу про игры, которые могли бы, но не стали хорошими.

Жила была компания GlyphX, которая занималась дизайном обложек и рекламных роликов для игр, и захотелось им однажды сделать свою игру. И так, чтобы круто и с размахом. Сразу объявили, что будет эпичная трилогия, сценарий пишет известный фантаст (которого я не читал, если что) Орсон Скотт Кард, известный в первую очередь по Игре Эндера, и вообще всё будет офигеть. Ннноуп. Но они старались, честно.

Read more“Гадкий утенок: Advent Rising”

Бонды. Джеймсы Бонды

007

В подростковом возрасте я очень фанател от Джеймса Бонда. Что забавно, если так подумать, ведь я не видел практически ни единого фильма полностью, кроме эры Пирса Броснана. Их не раз показывали полностью по тв, точно помню, что когда-то, когда у нас еще транслировали российский РТР без проблем, был месяц или несколько, когда транслировали всю Бондиану, выпущенную на тот момент. Но у меня вечно как-то не совпадало время или желание посмотреть всё полностью. Наконец, я решил исправить ситуацию и посмотреть все фильмы подряд. Не за один присест, конечно. Пишу мысли о каждом фильме сразу после его просмотра.

Read more“Бонды. Джеймсы Бонды”