Thoughts on: Old Man’s Journey and Subsurface Circular

Another good bundle, another chance that some of the games in it are complete unknowns to you, but seem to have good reviews. In this case, Subsurface Circular most certainly turned out to be a fantastic title and from a developer, previous projects of whom I loved. Weird how I’ve missed their newer projects. As for the Old Man’s Journey… Well, not every unknown is going to turn out a pleasant surprise.

Read more“Thoughts on: Old Man’s Journey and Subsurface Circular”

Мысли про: Old Man’s Journey и Subsurface Circular

очень реМне попался очередной бандл и очередной шанс приятно удивиться играм, которые не ждал. В данном случае, Subsurface Circular оказалась именно таким приятным удивлением от разработчика, которого я знал по предыдущему проекту. Даже странно, что пропустил этот. А вот Old Man’s Journey… не все сюрпризы бывают приятными.

Read more“Мысли про: Old Man’s Journey и Subsurface Circular”

In love with: The MISSING: J.J. Macfield and the Island of Memories

This could’ve been just another solid attempt at a gruesome puzzle platformer in the vein of LIMBO, but with a more defined and very intriguing story. But that’s not how Swery makes games, now is it? No, even when his games are full of references and clear borrowing of ideas and concepts from other games, they have so much personality to them, they feel unique. And even when his games have bizarre and somewhat comedic stories, they seem to have some sort of concept or message to tell, and it’s done in a really unforgettable way. As it happened with The Missing, the first released project from Swery’s (Hidetaka Suehiro) new studio.

Read more“In love with: The MISSING: J.J. Macfield and the Island of Memories”

Восхищаясь: The MISSING: J.J. Macfield and the Island of Memories

Эта игра могла бы стать просто очередной хорошей попыткой сделать безжалостный паззл платформер в стиле LIMBO, но с более явной и интересной историей. Но Swery игры делает не так. Даже когда его проекты полны отсылок к и заимствований из других игр, в них достаточно своего, чтобы быть уникальными. Даже когда его истории сюрреалистичны и порой комедийны, в них есть какое-то послание, какая-то идея, которые реализованы незабываемо. История повторяется снова с The Missing, первым проектом от новой студии Swery (Hidetaka Suehiro).

Read more“Восхищаясь: The MISSING: J.J. Macfield and the Island of Memories”

In love with: La-Mulana 2

It seems forever ago now that I’ve first played and fell in love with the original (technically, the remake) La-Mulana, even though it’s only been 5 years. The original “Archaeological Ruin Exploration Action Game” was a very unique, even for today, approach to exploration-focused platformer titles, borrowing heavily from unknown in the west The Maze of Galious. Despite having a lot of similarities to the “metroidvania” games, it focused much more heavily on puzzles that could go from covering just the room you are in to the entire game world and required you to pay close attention to the details you see. It had a lot of unique and fun elements to it, but it was also often infuriatingly obtuse with puzzle design, sometimes requiring you to not just think outside the box, but realize that you might be in the box, visualize it on paper, then translate it into some invented language and then find a way how to think outside of it.

When the Kickstarter project for La-Mulana 2 appeared in 2014 one of the biggest promises was to keep all the excitement of the exploration, puzzles, challenge and sense of adventure intact, but also improve on those frustrating elements, that were originally intentionally done in such an annoying manner to emulate the design of games from the MSX. After throwing my money at the screen and waiting for 4 years, I’ve decided to wait a few more months until the first few patches were released to iron out most of the issues. And finally, I was able to get into La-Mulana 2. 42 hours later…

Read more“In love with: La-Mulana 2”

Восхищаясь: La-Mulana 2

Кажется, словно это было давным давно, но на самом деле я поиграл в отличный оригинал (технически, римейк) La-Mulana всего 5 лет назад. Первая игра описывает себя как “Archaeological Ruin Exploration Action Game” и до сих пор остаётся примером уникального подхода к созданию платформеров про исследование, черпая в основном из неизвестной на западе The Maze of Galious. Из-за этого, не смотря на некоторые схожести с привычными “metroidvania” играми, тут куда больший упор на загадки, которые могут решаться очень быстро, а могут требовать исследования всей территории руин и внимательного изучения всех деталей. Игра была невероятно увлекательной, но также и раздражающей из-за особо хитрых загадок, которые не просто требовали мыслить нестандартно, но скорее требовали придумать мир, придумать для этого мира историю и язык, написать на этом языке стандарты, перевести стандарты на понятный язык, а потом мыслить за их пределами.

Когда La-Mulana 2 вышла на Kickstarter в 2014 одним из главных обещаний было то, что сиквел сохранит всю радость от исследования, загадок и увлекательного геймплея, но исправит все корявости первой части, которые изначально использовались только для воссоздания древнего дизайна времён MSX. Я кинул деньги в экран и сел ждать 4 года. Потом я решил подождать ещё пару месяцев, пока для игры выходили первые патчи. И вот наконец я сел проходить La-Mulana 2. 42 часа спустя…

Read more“Восхищаясь: La-Mulana 2”

Thoughts on: Darksiders II Deathinitive Edition

After revisiting the remaster of the first Darksiders, it was time to revisit the remaster of the second game (that was actually released before the remaster of first). It was curious to see how the developers wanted to expand the universe they’ve introduced us to in the first game and make some really curious and somewhat innovative changes to the gameplay again and the ideas put into the remastered version were pretty great as well. Though, sadly, the game, especially in this version, is also somewhat of a glitchy mess.

Read more“Thoughts on: Darksiders II Deathinitive Edition”

Мысли про: Darksiders II Deathinitive Edition

После возвращения к первой части серии в обновлённом варианте, я решил перепройти и ремастер второй (который на самом деле вышел до ремастера первого ._.). Было очень любопытно снова посмотреть на то, как разработчики решили развить идеи и вселенную из первой части, и какие интересные новаторские задумки были в игре. Впрочем, особенно в этом ремастере, в игре было ещё и полно глюков.

Read more“Мысли про: Darksiders II Deathinitive Edition”