Divinity II не станет хитом. Слишком большая и дорогая, чтобы быть как инди. Слишком мало известности и плюшек, чтобы быть “большим проектом”. Слишком много других RPG. Слишком много багов, чтобы отпугнуть людей первым релизом, но слишком мало, чтобы из этого делали новость. Недостаточно отличная, чтобы влюбиться, и недостаточно много просчетов, чтобы ее ненавидеть. Divinity II, в варианте The Dragon Knight Saga, – очень хорошая сбалансированная игра. И это помешает ей быть замеченной среди громких релизов и крупных провалов.
Read more“Divinity II. The Dragon Knight Saga. Время для людей, время для драконов”