Hotel Dusk: Room 215 или ее сиквел Last Window: The Secret of Cape West вряд ли действительно нуждаются в представлении. Первая игра, выйдя в 2007-м году на Nintendo DS наделала достаточно много шума и многие кричали о новом витке эволюции сюжетных адвенчур. Но для тех, кто не слышал, обе игры являются смесью сюжетной пойнт-энд-клик адвенчуры и визуального романа с “нуароватым” сюжетом и интересным использованием возможностей DS. И, в принципе, я не буду тут долго расписывать или критиковать, а сразу скажу, что даже если вы не поклонник ни адвенчур, ни визуальных романов, ни нуара (ни DS, лол), вам все равно может быть очень интересно поиграть в обе игры. Но есть несколько отдельных моментов, которые хочется рассмотреть чуть поближе.
Category: Reviews
Клардендум: Portal 2
Те, кто читают мои мнения об играх, знают, что я более критично отношусь к любой игре. И кто-то может даже подумал, что после очень хвалебной рецензии Dio я сделаю финт и напишу, какие Valve каки. БИИИИИИП! Неправильный ответ. Минус два научных очка. Мне определенно есть за что настучать талантам из Valve по голове, но игра действительно охренезна. Я хотел добавить немного о том, чего в нормальной рецензии нет. Ну и немножко постучать Valve по голове одной рукой, а второй их по той же голове гладить.
Ugly duckling: Martian Gothic: Unification
Ugly duckling is a series of posts talking about games that could’ve been great, but were not.
I’ve talked about my love for Dead Space many times. When it was released in 2008, lots of people were excited about the first [RE-like] survival horror in space. But that’s not true. Dead Space was the first good (I’d say great) RE-like survival horror in space. 8 years before it, though, another survival horror in space was released, first on PC, then on PS1. It was called Martian Gothic: Unification, and it was, unless I’m mistaken, the first. Curiously, Dead Space even shares some concepts with this game. But the main difference between them is that unlike with Dead Space, it’s playing Martian Gothic isn’t that fun.
Гадкий Утенок: Martian Gothic: Unification
Гадкий утёнок — серия записей, в которых я пишу про игры, которые могли бы, но не стали хорошими.
Я много раз говорил, что очень люблю Dead Space. Когда он вышел в 2008-м году, люди радовались – первый [RE-подобный] survival horror в космосе. Но это не совсем так. Dead Space был первым хорошим (собственно, отличным) RE-подобным survival horror в космосе. Но за восемь лет до него на ПК, а после и на PS1, вышла игра Martian Gothic: Unification. Возможно, я не прав, но это первый RE-подобный (старого типа) survival horror в космосе. И, что интересно, в Dead Space даже есть похожие элементы. Но главная разница между двумя этими играми в том, что в Готику Марса играть очень раздражает.
O tempora: Dino Crisis series
O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.
The Dino Crisis franchise has a weird spot in Capcom catalog. On one hand, the first two games were really popular and apparently sold well. On the other, the company has been obviously unsure about making a new title, especially after the failed experiment with the third game. And besides, if they do make a new game, what type of game would it be? All three games in the series were so different.
О времена: Серия Dino Crisis
О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.
Серия Dino Crisis занимает в каталоге игр Capcom достаточно неоднозначное место. С одной стороны, первые две игры очень хорошо продавались и завоевали огромное количество поклонников. С другой стороны компания явно боится возвращаться к серии, особенно после неудачного эксперимента с третьей частью. Плюс, если так подумать, а к какому стилю игры возвращаться? Ведь все три части были очень разными.
Ugly duckling: T.R.A.G.
Ugly duckling is a series of posts talking about games that could’ve been great, but were not.
You probably never heard of T.R.A.G. (T.R.A.G.: Tactical Rescue Assault Group – Mission of Mercy or Hard Edge) until seeing this post or, at least, until listening to the collections of top worst videogame voice acting. But hey, since you’re here, check this: T.R.A.G. is a bizarre mix of survival horror, jRPG, beat em up/slasher/fighting and lots and lots of stupidest anime tropes imaginable. I mean, even if its most likely stupid, at least it sounds intriguing, right?
Гадкий Утенок: T.R.A.G.
Гадкий утёнок — серия записей, в которых я пишу про игры, которые могли бы, но не стали хорошими.
Я не удивлюсь, если вы никогда не слышали о T.R.A.G. (T.R.A.G.: Tactical Rescue Assault Group – Mission of Mercy или Hard Edge) до этого поста, или, хотя бы, до топа худшей озвучки в играх. Но вам может быть интересно послушать. T.R.A.G. – своеобразная смесь survival horror механики, jRPG элементов, битемап/слешер/файтинг игр и самых глупых клише из японских игр и аниме. Такая смесь должна, по крайней мере, заинтриговать, верно?
Клардендум: Crysis 2
В дополнение к полноценному обзору от Дио, я решил написать несколько своих мыслей. Продолжить игру после первых впечатлений было чертовски сложно и сложно сказать стоило ли это того. Но Crysis 2 действительно становится… лучше?
Assassin’s Creed: Brotherhood. Белый рыцарь
От компании, показавшей вам зачатие родителей, что да Винчи был геем и что самая безопасная в мире поверхность – это сено. От компании, которая научила вас летать. Новый революционный продукт – Яблоко Эдемское™. Родители не дарят вам новую игру? Девушка отказывается ходить с вами на каток? Злые хулиганы не хотят от вас отстать? У вас запор?* Яблоко Эдемское™ – заставьте их захотеть!
“Яблоко Эдемское” является зарегистрированной торговой маркой компании Ассассины лтд. Любое использование образа или названия в картинах, книгах, религиозных проповедях без разрешения наказуемо.
*лечение запора является побочным эффектом от длительного использования продукта Яблоко Эдемское™.