After suffering through Final Fantasy XIII where nothing happened, I didn’t expect the direct sequel to be any better. The first game of the “Lightning saga” wasted all of the potential it had in the mythology and themes, so I didn’t expect that Square Enix can somehow make it so the sequel fixes all of the problems. I was not ready for Final Fantasy XIII-2. It’s impossible to be ready for this game. It’s a bizarre mix of pleasant and unpleasant changes and new ideas that somehow manage to fit the conventions of the series.
Category: Reviews
Final Fantasy XIII-2. But you’re still hungry
После выстраданного прохождения Final Fantasy XIII, в котором ничего не происходит, я не ожидал совсем ничего хорошего от прямых продолжений истории. Не смотря на интересные идеи и мифологию, первая игра “саги о Лайтнинг” запорола вообще всё, что можно было запороть и в возможности Square Enix создать своей студией что-то хорошее я серьезно сомневался. Я не был готов к Final Fantasy XIII-2. И вы не будете. Невозможно быть готовым к игре, которая поражает и удивляет как приятно, так и неприятно настолько сильно в уже давно устоявшейся, вроде бы, серии.
Thoughts on: Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII was released in 2009 and after the initial wave of praise, it started getting very different opinions thrown about it. I read all those opinions and had certain expectations, but… It’s Final Fantasy, come on! I played all of the previous titles, though have not finished any of the PS2 games. X just didn’t click with me at all, due to characters and the setting, while XII was completely almost 100%, but I got bored during the final boss fight and watched the ending online. Hopefully, it gets a re-release in HD someday, preferably on PC and I’ll definitely play it again. Anyway, I couldn’t skip FF XIII, all of the “Trilogy”. And it starts… well, atrociously.
Final Fantasy XIII. Едет Ласи через Фалси
…видит фокус враги Какуна.
Final Fantasy XIII вышла в 2009-ом году и после первой волны восхваляющих обзоров начались другие мнения. И среди критиков (Джим Стерлинг известней всего разбил игру вдребезги), и среди игроков (которые в основном офигевали от, в самом буквальном смысле, коридорности игры). Я читал все эти обзоры, я знал, что меня ждет. Но это Final Fantasy – серия, которую я всегда старался не пропускать. Я играл во все NES игры, SNES игры, PS1 игры и даже PS2 игры, хоть так и не написал об этом. Потому что из первых 9 я прошёл последние 6, а на PS2 до титров ни единой. X я пробовал играть несколько раз и всегда забрасывал из-за ненависти к персонажам и сеттингу, а XII, которая мне очень понравилась не смотря на недостатки, была пройдена почти на 100% но заброшена на финальном боссе, с надеждой, что когда-то выйдет HD версия и желательно на ПК. Поэтому, конечно же я не мог не поиграть в FFXIII, и не купить всю “трилогию” про Лайтнинг. Но начинается эта трилогия, нужно сказать, действительно отвратительно.
Grim Fandango Remastered
Grim Fandango была из тех игр, которые “вышли не вовремя”. Одна из первых приключенческих игр в полном 3D (если, конечно, не считать ранний survival horror вроде Alone in the Dark, который использовал похожую схему), которая вышла только на ПК в период, когда все совсем активно пересаживались на консоли, в период, когда популярность приключенческих игр начала сходить на нет. Через всего пару лет после выхода, несколько загадок в игре перестали нормально работать на более новом железе и ОС и требовали фанатских патчей, которые появились не сразу. Игра исчезла из продажи из-за чего эта игра была одной из самых запрашиваемых в списке желаемого на GOG, ещё с тех пор как сервис только появился. Я впервые поиграл в неё от начала и до конца только к середине 00-ых и с тех пор давно хотел к ней вернутся. Выход Remastered версии в прошлом году очень облегчил задачу и решил кучу проблем, оригинального релиза. Но многие ключевые проблемы этой культовой и незабываемой игры решить не так просто.
Quick thoughts on: Pillars of Eternity (with The White March)
After supporting the game on Kickstarter (one of very few games I supported), after patiently waiting for two part expansion to get released, I finally played Pillars of Eternity in it’s complete current 3.x version and it was an amazing adventure to have. All of my expectations were met and exceeded and not just because we sadly lacked games with truly great stories for the past decade, but because even if there were many, Pillars would be just as great. It’s everything you loved about Black Isle, early Bioware, Troika and, of course, Obsidian themselves, but perfected, taken to a new level, despite the very nostalgic interface. It’s simple enough to get sucked into it, but complex and deep enough not to be a very fast food-ish feeling game a lot more recent AAA RPGs have become.
Read more“Quick thoughts on: Pillars of Eternity (with The White March)”
Pillars of Eternity и The White March. Переплетение душ
Pillars of Eternity была первым (и до сих пор одним из немногих) проектом, который я поддержал на Kickstarter. Baldur’s Gate, когда-то, вместе с Fallout стали теми играми, которые заставили меня интересоваться RPG, показали, что этот жанр может не только рассказывать отличные истории, но и делать это не только для преданных и готовых разбираться в очень сложных системах и запутанном интерфейсе, чем грешили многие RPG до этого. Я считал, что сюжетные изометрические RPG того периода перестали выпускать раньше времени, до того, как жанр смог по-настоящему раскрыться. Что Baldur’s Gate, Planescape: Torment, Arcanum, Fallout, насколько невероятными, насколько влиятельными даже сегодня, они не были, были первыми плодами, только началом. И я верю в это ещё сильней теперь. Pillars of Eternity может выглядеть ностальгически похожей на игры на Infinity Engine, но на самом деле – это новый шаг в жанре, долгожданная эволюция всех лучших идей, которые вдохновляют уже больше 15 лет. И это невероятно увлекательное приключение.
Read more“Pillars of Eternity и The White March. Переплетение душ”
Thoughts on: Borderlands: The Pre-Sequel with DLC
Is it a bad game? No. Not entirely, anyway. And it tries. And a lot of it’s ideas are actually superior to the ones found in Borderlands 2 and it’s DLCs. But “making it all work” is where it often fails and fails miserably.
Read more“Thoughts on: Borderlands: The Pre-Sequel with DLC”
Borderlands: The Pre-Sequel с DLC
Проходить The Pre-Sequel сразу же после перепрохождения Borderlands 2 со всеми DLC помогло мне понять, что я ещё не скоро захочу поиграть в Borderlands и подобные игры, если они не изменят формулу. Но об этом как-то в другой раз. Сейчас напишу о самом Pre-Sequel, о том как он старается и как у него не получается.
Shadow Complex Remastered. На пол-измерения больше
Когда-то меня на Xbox 360 интересовали всего 2 игры – Bayonetta (у которой PS3 порт был не очень) и Shadow Complex. Вторая игра почему-то была выпущена исключительно в скачиваемом формате на XBLA и с 2009-го года по конец 2015 оставалась там эксклюзивом. Почему она меня интересовала? Потому что в 2009-ом году жанр “метроидвании” был весьма мертв, с редкими интересными инди проектами и почти полным отсутствием в ААА варианте. Более того, игру хвалили за интересное дополнение обычно двухмерного геймплея половинкой третьего измерения и, на тот момент, весьма симпатичной картинкой. Теперь игра вернулась, пока ещё только эксклюзивом для клиента игр и движка от Epic Games на ПК, в период, когда жанр снова ожил. Интересно ли в неё играть теперь?
Read more“Shadow Complex Remastered. На пол-измерения больше”