My relationship with The Banner Saga has always been weird. I liked the world and the story, yet I never cared much about the gameplay at all. So, every time I’ve played one, it was considerably late and after serious self-motivation. After all, I did want to learn how this Saga ends. And sadly, just like with previous entries, I’m left conflicted after playing the game.
Tag: story driven
Мысли про: The Banner Saga 3
Мои отношения с серией The Banner Saga всегда были немного странными. Мне нравятся мир и история, но геймплей не интересовал совсем. Поэтому, каждый раз я проходил их запоздало и с большими усилиями. Но узнать, как же закончится эта Сага мне хотелось. Вот узнал и не знаю что думать.
Thoughts on: Observation
I have a soft spot for weird sci-fi, something that mixes very realistic hard science elements with stories about facing something completely beyond human comprehension. So when I stumbled upon Observation, I got highly interested. And now that the game has been made available on more distribution platforms, I couldn’t miss my chance to try it out. It… wasn’t as exciting as I was hoping it would be.
Мысли про: Observation
Меня очень интригует странная научная фантастика, истории которые смешивают реалистично звучащее sci-fi с элементами, которые совершенно за гранью человеческого понимания. Поэтому, когда я не мог не поиграть в Observation. И теперь, когда игра стала доступна на большинстве цифровых магазинов, я это и сделал. Игра оказалась не настолько увлекательной, как я надеялся.
Thoughts on: 428: Shibuya Scramble
When I’ve first learnt of 428: Shibuya Scramble, which wasn’t too long ago, I got incredibly interested. While I’m not a huge fan of visual novels as a genre, there have been many great examples of how to build an engaging interactive narrative among these games. And this title seemed like it had many curious concepts of its own. Multiple characters with converging storylines, similarity to the good old (actually often really bad) FMV titles from the 90s, several story genres in one game telling different sides of the story… It was only later that I’ve learnt that the game was actually originally released back in 2008 on Wii and this new port was the first non-Japan exclusive version of the game. During the first several hours I didn’t even consider this, since the game felt really smart about how it used its own mechanics and how high quality the visual side of the game was.
I was thoroughly enjoying this title for hours, fully expecting to end up praising it a lot and calling it a gem that needed everyone’s attention. But that was only halfway through the game. Then the rest of the game happened.
Мысли про: 428: Shibuya Scramble
Когда я впервые услышал о 428: Shibuya Scramble, что произошло совсем недавно, я стал мгновенно заинтригован. В целом я не фанат визуальных новелл, но видел немало отличных примеров, как в таком формате рассказать действительно захватывающую историю. А у этой игры плюс к этому хватало своих уникальных качеств. Тут вы одновременно проходите несколько сюжетных веток разных персонажей, которые пересекаются, каждая из которых выдержана в своём стиле. И плюс к этому, тут почти всё с реальными актёрами, словно снова наступили 90-ые. Только во время прохождения я выяснил, что на самом деле игра вышла ещё в 2008 на Wii, а эта новая версия была просто первым международным релизом игры. Первые пару часов игры я об этом даже не подозревал, потому что игра была очень качественно и “современно” сделанной.
Часами, я наслаждался этой игрой и ожидал, что после напишу радостную хвалебную рецензию и посоветую всем всё бросить и проходить этот проект. Но потом игра перешла во вторую половину и всё поменялось.
Happy about: Lamplight City
To say that I was wary with Lamplight City is an understatement. While I did enjoy Shardlight to a degree, it had too many faults. And lots of those faults were also found in greater amounts in the prior game by Grundislav Games – A Golden Wake. But, after some time I’ve decided to give it a chance. And I’m very glad that I have done that as it turned out to be a really pleasant surprise.
Радуясь: Lamplight City
Честно говоря, я не ожидал от Lamplight City ничего интересного. Да, мне в своё время достаточно понравился Shardlight, но в игре было полно проблем, которые также переполняли и более ранний проект от Grundislav Games – A Golden Wake. В итоге, я решил всё равно дать игре шанс и рад, что не передумал. Игра оказалась удивительно интересной.
Happy about: Whispers of a Machine
Despite seeing a lot of talk about Whispers of a Machine for a while, I wasn’t planning on playing it myself. You see, the game was developed by two development teams, one of whom previously made Kathy Rain and the others The Samaritan Paradox and I’ve dropped both of those games after a few hours of playing. They just weren’t all that good, despite both having cool ideas of their own. Then, as it occasionally happens, this game landed in my library due to a game bundle so I’ve decided to give it a go. I’m glad that I have.
Радуясь: Whispers of a Machine
Я много слышал про Whispers of a Machine, еще с релиза игры, но играть в неё не планировал. Дело в том, что игру делали две команды – одна из них раньше сделала Kathy Rain, а вторая The Samaritan Paradox. И обе эти игры я достаточно быстро забросил и не прошел. Не то, чтобы они были совсем плохими, просто неинтересными. Так уж получилось, что Whispers of a Machine мне достался в одном бандле, поэтому я решил всё-таки в игру поиграть. И правильно сделал.