I can’t believe how much I can sometimes enjoy games that are very much “not my thing”, but Warhammer 40,000: Mechanicus managed to be that rare exception. It’s a tactical turn-based strategy game mixed with RPG and choose your own adventure elements set, as the title suggests, in the Warhammer 40K universe. And I tend to absolutely suck at strategy games and tend to dislike turn-based combat. Yet, somehow, something about Mechanicus clicked and I couldn’t stop playing it until I was done.
Tag: RPG
Восхищаясь: Warhammer 40,000: Mechanicus
Я порой удивляюсь насколько меня могут затянуть игры, которые совсем не “по моей части”, но Warhammer 40,000: Mechanicus – один из таких случаев. Это тактическая пошаговая стратегия с элементами RPG и интерактивной истории во вселенной Warhammer 40K. А я очень плохо играю в стратегии и не очень люблю пошаговый бой. Но что-то в Mechanicus меня затянуло настолько сильно, что мне хотелось играть в него всё больше и больше.
O tempora: Neverwinter Nights: Enhanced Edition
O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.
Among the “classic BioWare titles” the one that I always liked the least was Neverwinter Nights without expansions. It actually happened to be the first “realtime with pause” cRPG that I got to play on my own PC, with me getting the other classics a few months afterwards, after I dropped the first attempted playthrough because I got bored. It was only after thoroughly enjoying the Baldur’s Gate games that I’ve decided to give NWN a chance and in the end did get some enjoyment out of it. The two expansions that followed, Shadows of Undrentide and especially Hordes of the Underdark, were far more enjoyable, yet I couldn’t help but feel that NWN core mechanics and controls were simply less interesting then what BioWare did with Infinity Engine and would do with KOTOR and later titles. So, the last time I’ve actually properly tried replaying NWN was in 2006, if my save files are to be believed. And even then, I didn’t get to the end, getting bored again.
This replay, using the Neverwinter Nights: Enhanced Edition in its latest (as of my writing this, the game is constantly updated) version, fared a bit better. Though, my opinion on the original game hasn’t changed much.
О времена: Neverwinter Nights: Enhanced Edition
О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.
Из всех “классических игр от BioWare” Neverwinter Nights (без дополнений) мне всегда казалась самой унылой. Игра была моим первым личным опытом прохождения RPG с активной паузой и я забросил своё первое прохождение со скуки, пока не прошел Baldur’s Gate и его продолжение. После возвращение к игре, она зашла мне лучше, но всё равно показалась мне скучной. Последующие дополнения, – Shadows of Undrentide и особенно Hordes of the Underdark, – оказались намного более приятными, но не смотря на это, базовые механики и системы NWN не перестали казаться мне намного менее интересными, по сравнению с предыдущими и последующими играми от студии. Если верить моим сохранениям, последний раз я проходил игру в 2006, и даже тогда не смог пройти игру заново до конца и заскучал.
В этот раз, я решил перепройти игру с новым изданием Neverwinter Nights: Enhanced Edition, которое вышло в 2018 и с тех пор активно обновлялось. И это прохождение прошло более успешно. Хоть моё отношение к оригиналу от этого не сильно поменялось.
Thoughts on: Mask of Mists
There’s something adorable about a simple action adventure title. Go into a new world, explore, find treasures, solve puzzles, kick butt, save the world. All in a matter of a couple of hours. Mask of Mists is charming in its simple almost primitive pleasures. And on one hand it makes you wish for more, but on the other satisfies a very simple need for fun.
Мысли про: Mask of Mists
Всё-таки, очень простая action adventure игра всё равно может быть безумно милой. Возможность попасть в новую вселенную, исследовать её, побить плохишей, найти сокровища и спасти мир всего за пару часов. Mask of Mists – пример такой милой и примитивной игры. Которая, с одной стороны, слишком короткая, а с другой – в самый раз.
Thoughts on: The Banner Saga 3
My relationship with The Banner Saga has always been weird. I liked the world and the story, yet I never cared much about the gameplay at all. So, every time I’ve played one, it was considerably late and after serious self-motivation. After all, I did want to learn how this Saga ends. And sadly, just like with previous entries, I’m left conflicted after playing the game.
Мысли про: The Banner Saga 3
Мои отношения с серией The Banner Saga всегда были немного странными. Мне нравятся мир и история, но геймплей не интересовал совсем. Поэтому, каждый раз я проходил их запоздало и с большими усилиями. Но узнать, как же закончится эта Сага мне хотелось. Вот узнал и не знаю что думать.
In love with: Disco Elysium
I think pretty much anyone I know who loves good stories mentioned Disco Elysium to me at least once since it’s release a few months ago. By the time of me writing this, the game has received several awards for its storytelling and yet, I find it a bit hard to explain what Disco Elysium is. The comparisons with Planescape: Torment are unavoidable, for example, yet this game feels almost completely different to play. What I can say quite easily, however, is that Disco Elysium is a really good game and an unforgettable experience.
Восхищаясь: Disco Elysium
Все знакомые, которым нравятся хорошие истории, последние пару месяцев повторяют мне, что Disco Elysium очень хорош. К моменту написания обзора, игра уже завоевала несколько наград за повествование, но объяснить что она из себя представляет всё равно немного сложно. Избегать сравнений с Planescape: Torment сложно, но при этом, игры на самом деле не сильно и похожи. Что я могу объяснить, я надеюсь, так это то, что игра действительно незабываемо хорошая.