Disappointed thoughts on: Pillars of Eternity II: Deadfire (4.x with DLCs)

I remember being surprised at the announcement of Project Eternity Kickstarter campaign, the working title for the original Pillars of Eternity. A surprise that quickly turned to throwing money into the monitor. Obsidian Entertainment have rarely disappointed before and they most certainly didn’t with PoE, when I eventually got around to play it. In fact, I’d say that it remains one of my absolute favorite story driven RPGs, just based on the fact how it managed to perfectly merge the simple sword and sorcery of the classic Baldur’s Gate (and older fantasy RPG titles), with a genuinely interesting and nuanced world. It was a game full of memorable ideas, characters and lots of choices that made me think hard, carefully weighting the options and bringing myself and my own morality into the game world.

So of course I backed the Pillars of Eternity II campaign as soon as it started. Obsidian Entertainment have rarely disappointed…

Read more“Disappointed thoughts on: Pillars of Eternity II: Deadfire (4.x with DLCs)”

Разочарование: Pillars of Eternity II: Deadfire (4.x с DLC)

Я очень удивился анонсу Kickstarter кампании Project Eternity – рабочего названия первой части Pillars of Eternity. После чего сразу же начал бросать деньги в монитор. Играм Obsidian Entertainment не свойственно разочаровывать, и PoE не разочаровал. Я с удовольствием прошел его после выхода дополнений и до сих пор считаю игру одной из своих самых любимых сюжетных ролевых игр. Во много потому, что в ней очень грамотно соединялось очень простое приключенческое фэнтези, как в Baldur’s Gate (и другой классике), с полным действительно интересных идей миром. В игре были запоминающиеся моменты, персонажи и множество ситуаций, где было действительно сложно сделать выбор.

Конечно же, я поддержал разработку Pillars of Eternity II как только она началась. Играм Obsidian Entertainment не свойственно разочаровывать…

Read more“Разочарование: Pillars of Eternity II: Deadfire (4.x с DLC)”

Happy about: Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition

Larian Studios have been doing Divinity series for 16 years now and if anything, I cannot call any of their games “boring”. Divine Divinity was an attempt to mix the depth of Ultima series with simplistic aRPG gameplay of Diablo, Beyond decided to add dual character control into that mix, Divinity II allowed you to read NPCs minds and turn into a dragon at almost any point in the open map and Dragon Commander was a bizarre mix of genres where you played as a dragon with a jetpack. When going with crowdfunding for Original Sin, they decided to switch from action RPGs to turn based RPGs and focus on cooperative gameplay, half-jokingly saying that the game was designed to be played specifically by people in a romantic relationship.

But despite all of these creative and fun ideas, every single game they’ve made felt clunky, not particularly good at anything it tried to be and somewhat half-baked. I did enjoy my time with Divine and Divinity 2 back in the day, but none of the other games, including Original Sin, could get me interested for longer than a few hours, either because they were boring, or plot was terrible, or something else, or all of the above. So, I’m glad, that it wasn’t the case for Original Sin 2, when I’ve recently completed it in the updated Definitive Edition package.

Read more“Happy about: Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition”

Радуясь: Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition

Larian Studios работают над серией Divinity уже 16 лет и хоть их есть за что критиковать, скучными они не бывали. Divine Divinity смешал глубину игр Ultima с простым геймплеем в стиле Diablo, Beyond добавила в эту смесь управление двумя персонажами сразу, Divinity II позволило читать мысли персонажей и превращаться в дракона практически в любое время, а Dragon Commander был странной смесью жанров, в которой вы управляли драконом с джетпаком на спине. С Original Sin они переключились от action RPGs на пошаговые битвы и кооперативное прохождение, полушутя объясняя, что игра специально создана для прохождения людьми состоящих в отношениях.

Но несмотря на все эти находчивые идеи, все их игры получались немного корявыми и сырыми. Мне понравилось играть в Divine и Divinity 2, но все остальные части серии, включая Original Sin, меня не затянули дольше чем на пару часов либо из-за того, что были скучными, или сюжет был слабым, или ещё что, или всё это вместе. Так что, я был приятно удивлён, что такого не произошло с Original Sin 2, которую я на днях прошёл в обновлённой версии Definitive Edition.

Read more“Радуясь: Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition”

Thoughts on: Torment: Tides of Numenera

Planescape: Torment is often praised as being one of the most amazing and engrossing story-driven cRPGs out there. And for a good reason. So it is often expected to see games try revisiting or sometimes outright emulating the ideas from said game. When you call your game “Torment”, with just the subtitle mentioning the tabletop RPG system and setting, perhaps you’re being a bit too on the nose with your influences. Is the game itself reliant on the game it references or does it feel unique and good on its own? Perhaps, it’s a bit of both.

Read more“Thoughts on: Torment: Tides of Numenera”

Мысли про: Torment: Tides of Numenera

Planescape: Torment часто считают одной из самых увлекательных и затягивающих сюжетных cRPGs за всю историю. Оправданно считают. Поэтому, нет ничего странного когда другие игры заимствуют, а порой и полностью копируют, из неё идеи. Если вы назвали свою игру “Torment”, и только подназванием упоминаете настольную RPG вселенную в которой происходят события, возможно вы показываете свои влияния слишком явно. Слишком ли игра оказалась зависимой от своей предшественницы, или же получилась самостоятельным проектом? Пожалуй, и то и другое.

Read more“Мысли про: Torment: Tides of Numenera”

Happy about: Tyranny (with DLCs)

Obsidian Entertainment are known for making amazing story-driven RPG games and rarely disappointing. It’s been just 3 years since their amazingly successful Kickstarter project Pillars of Eternity was released and rather unexpectedly, while the expansions for the game have been in development and sequel was mentioned as being in pre-production, a completely new game was announced. Though, the reasons for why Tyranny came “out of nowhere” are rather simple – the concept for a game like this was developed in the studio since mid-00s and the finished product was just one of many iterations of the idea, finally given life. Yet, this seemingly quick development cycle of the finished game left a mark.

Read more“Happy about: Tyranny (with DLCs)”

Радуясь: Tyranny (с DLC)

Obsidian Entertainment известны своими редко разочаровывающими отличными сюжетными RPG. Прошло три года после выхода их успешного Kickstarter проекта Pillars of Eternity. И пока дополнения к этой игре не успели выйти, а начало работы над продолжением только было анонсировано, также была показана совершенно новая игра. Впрочем, причина, почему Tyranny появилась так “неожиданно” достаточно проста – идею развивали в студии ещё с середины 00-ых, и законченный продукт был просто финальным результатом многих лет переосмысления и разработки. Впрочем, такой быстрый период разработки финальной версии игры всё равно сложно не заметить.

Read more“Радуясь: Tyranny (с DLC)”

Мысли про: AER, Lara Croft GO и King’s Bounty: Тёмная сторона

И вот снова время написать про несколько игр сразу, потому что про них есть что сказать, но отдельных постов они не “заслуживают”. Что, впрочем, не значит что сами игры не заслуживают внимания… Ну, одна не заслуживает, но об этом ниже.

Read more“Мысли про: AER, Lara Croft GO и King’s Bounty: Тёмная сторона”