Чуть больше года назад вышла одна из самых ожидаемых мной RPG. BioWare обещали “духовного наследника” Baldur’s Gate еще с 2003-го года. И после весьма сюжетно унылого Neverwinter Nights, это обещание звучало особенно сладко. Шло время, BioWare переключили внимание на консоли и выпустили несколько хороших RPG, но ни одна из них не пыталась стать “наследником” BG. А про Dragon Age было почти ничего не слышно. За год до выхода начала появляться информация об игре. В ней все радовало, кроме факта переключения с ПК-эксклюзива на мультиплатформу, что заставило волноваться: а не отложат ли игру снова, а не пострадает ли интерфейс или сюжет. И игра действительно была отложена на почти полгода. “Это все из-за консолей,” – злобно думал я. “Они уже полностью сделали игру, но хотят запустить ее одновременно с консольными версиями”. Возможно, я был прав, но даже этих полгода не хватило, чтобы сделать игру достаточно безглючной. И после релиза я задумался, а не стоило ли дать еще хотя бы полгода для обработки напильником. Но даже напильник не исправил бы множество минусов, за которые я критиковал игру год назад. Я не писал никаких обзоров и надеялся, что когда выйдет “полная” версия игры, я смогу написать комплексный обзор. Надеялся дать игре “второй шанс” пропатчиться, обновится, исправиться. И вот теперь, являясь счастливым обладателем Dragon Age: Ultimate Edition (еще раз спасибо, Андрей;)) я напишу о полном издании игры. В этой части обзора я напишу об основной игре, Dragon Age: Origins.
Read more“Dragon Age: Ultimate Edition. Origins”