The Book of Unwritten Tales 2. Недописанные истории

The Book of Unwritten Tales 2. Недописанные истории

Четыре года назад на мою голову совершенно случайно свалилась The Book of Unwritten Tales – приключенческая игра, которая на первый взгляд казалась очередной не смешной “смешной игрой”, полной пародий и туалетного юмора от молодой европейской студии, но оказалась очень харизматичной и интересной игрой. Дополнение-приквел, выпущенный чуть позже,  The Critter Chronicles, было чуть слабее и явно растянуто ради выпуска по отдельной цене. Но даже так, игра меня порадовала и я бы очень заинтересован в любых продолжениях. The Book of Unwritten Tales 2 в самом начале, кажется, отвечает всем требованиям идеального сиквела. Если бы игра только держала этот ритм до конца…

Read more“The Book of Unwritten Tales 2. Недописанные истории”

Мысли про: Edna and Harvey: The Breakout

Edna and Harvey: The Breakout

Edna and Harvey: The Breakout – самая первая игра от Daedalic Entertainment. Забавно, но именно её сиквел был первой игрой, с которой я познакомился с их творчеством. Собственно, я до сих пор считаю ту игру самым успешным в целом проектом студии. Первая часть полна похожих плюсов и похожих недостатков. И очень странного мрачного шарма.

Read more“Мысли про: Edna and Harvey: The Breakout”

Восхищаясь: Blackwell Epiphany

Blackwell Epiphany

Я познакомился с серией Blackwell полтора года назад, за один день пройдя все 4 первые части серии. Они мне очень понравились. Было видно, как серия с каждой частью становится лучше, но при этом каждая часть хотела сделать что-то немного своё. И вот пришла пора заключительной части серии. После Blackwell Deception я волновался, что серия может стать слишком… “комиксоидной” или “сериальной”, но, к счастью, Epiphany решила всё же немного отойти в акцентах к тому, что делало вторую и третью часть настолько интересными.

Read more“Восхищаясь: Blackwell Epiphany”

О времена: I have no mouth, and I must scream

O tempora: I have no mouth, and I must scream

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

I have no mouth, and I must scream – игра, о которой я много слышал и в которую очень давно хотел поиграть. Многие хвалили игру за образы, за серьёзные темы, которые в ней поднимались, за достаточно удачное развитие истории короткой одноименной истории Харлана Эллисона, на основе которой игру создавали. Ведь даже сам автор оригинальной истории участвовал в создании игры и даже озвучил главного злодея истории – всемогущего суперкомпьютера АМ. Но с выхода игры прошло уже почти 20 лет и эти 20 лет ощущаются очень болезненно.

Read more“О времена: I have no mouth, and I must scream”

Радуясь: The Inner World

The Inner World

Что-то в последнее время хорошие адвенчуры ко мне часто подкрадываются незаметно. The Inner World вышел в конце прошлого года и я совершенно ничего не знал об игре. Она просто появилась, с милым стилем, хорошими отзывами пользователей и редкими обзорами сайтов, которые тоже игру хвалили. Есть за что.

Read more“Радуясь: The Inner World”

Мысли про: Oknytt

Oknytt

В прошлом году был хороший пример мрачной сказки от шведской студии – Brothers — A Tale of Two Sons была очень классной интерактивной шведской сказкой с интересным управлением. Oknytt – это классическая point & click от куда более маленькой студии с явно небольшим бюджетом, но которая тоже рассказывает непривычную для сегодня сказку.

Read more“Мысли про: Oknytt”

Мысли про: The Whispered World

The Whispered World

The Whispered World, насколько мне известно, был первым известным на весь мир проектом Daedalic Entertainment. Они уже выпустили пару игр до этого, и первая Edna & Harvey, вроде как, даже была очень популярна у них на родине, но именно с этим проектом они вышли на мировой рынок и многих впечатлили своими красивым артом. В целом, игру хвалили именно за арт, музыку, немного хвалили и историю, но была критика самого геймплея и много-много критики озвучки, особенно главного героя на английском. И я могу только повторять уже написанное многими, так что скажу вкратце.

Read more“Мысли про: The Whispered World”

Радуясь: The Shivah

shivah

The Shivah изначально вышла в 2006-ом, как конкурсная игра на пятилетие с появления Adventure Game Studio. Игра выиграла конкурс, а Дейв Гилберт решил создать Wadjet Eye Games для издания своих игр. Оригинальная версия вскоре была обновлена и стала первой коммерческой игрой от разработчика. А сам Дейв занялся разработкой первой части самой известной его серии – Blackwell. Спустя 7 лет, студия решила выпустить обновленную версию игры, в которой арт и музыка теперь соответствуют их современным стандартам, а не выглядят нарисованными в MS Paint. И на неё определенно стоит потратить время, тем более, что много времени это не займет.

Read more“Радуясь: The Shivah”

О времена: Серия Gabriel Knight. Грехи, звери и кровь

gk

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Gabriel Knight – очень странный случай среди “классических” адвенчур. В серии на данный момент три части, каждая из которых была примером разных типов адвенчур 90-ых годов: классический рисованный point and click, FMV адвенчура и адвенчура в полном риалтайм 3D. Учитывая, насколько часто эту серию хвалили за сценарий от Джейн Дженсен, персонажей и более мрачную, как для адвенчур тех времен, тематику, странно, что я раньше постоянно обламывался играть в эти игры. Впрочем, частично меня останавливало то, что это игра от Sierra, и я ожидал десять тысяч способов смерти самым невероятным образом на каждом шагу. Но нет, хоть в этих играх и можно умереть, почти все такие ситуации происходят ближе к концу каждой части и редко становятся раздражающим фактором. В любом случае, я наконец поиграл во все три части, как раз чисто случайно к недавнему анонсу римейка первой части, который должен выйти в следующем году. И теперь я точно знаю, что римейк мне заранее интересен.

Read more“О времена: Серия Gabriel Knight. Грехи, звери и кровь”

Goodbye Deponia. До свидания, наш глупенький Руфус

deponia3

Трилогия про Депонию пролетела как-то очень быстро. Не смотря на разницу по атмосфере, на размах, на несколько заметных изменений в подходе к геймплею, много осталось мало изменившимся в серии: от музыки и стиля, до персонажей. И это одновременно и классно, и не очень. И, с одной стороны, мне немного грустно расставаться с этим миром и приключениями, с другой – всё это начинало утомлять, и третья часть постоянно балансировала между настоящей радостью и улыбками, и простым желанием закончить начатое, уже не приносящее былого удовольствия, дело.

Read more“Goodbye Deponia. До свидания, наш глупенький Руфус”