Радуясь: Edna & Harvey: Harvey’s New Eyes

Мне кажется, последний раз я испытывал чувства, подобные тем, которые вызывает у меня прохождение Edna & Harvey: Harvey’s New Eyes, когда я смотрел Лемони Сникет: 33 несчастья в 2004-ом. Это ощущение детсковатого захватывающего приключения, смешанное с осознанием реальной жестокости, опасности и смерти, которое это “приключение” несет. Мне нравилось, когда произведения вызывают такие ощущения, с самого детства, когда я читал сказки. Те, не сильно приукрашенные сказки, где люди умирали, калечились, лишались конечностей для того, чтобы показать какую-то мораль или идею сказки. Edna & Harvey: Harvey’s New Eyes – это такая сказка. И это также циничная пародия на такую сказку.

Read more“Радуясь: Edna & Harvey: Harvey’s New Eyes”

Гамлет. Или очередная игра с бездарным геймплеем, дурным кликаньем и пустой тратой времени

Гамлет. Или очередная игра с бездарным геймплеем, дурным кликаньем и пустой тратой времени

Гамлет – это классный визуальный стиль от mif2000 и тонна раздражающего говна, которая абсолютно без цели и веселья пытается просрать ваше время. Это аналог тех флеш- “адвенчур”, в которых нужно кликать по всему на экране, чтобы что-то происходило. Это игра, в которой одно из “решений” подразумевает 50 кликов по одному предмету. Это игра, которая считает, что индиго и ультрамарин – один и тот же цвет. Это игра, которая видела, как работали и без того плохие игры, но хотя бы хорошие потенциальные мультики, вроде Samorost, но абсолютно не понимает, почему те были популярны. Это игра, которую я бы хотел стереть со своего аккаунта Steam и помазать место, на котором она находилась, хлоркой.

Read more“Гамлет. Или очередная игра с бездарным геймплеем, дурным кликаньем и пустой тратой времени”

Gemini Rue. Урок в дизайне адвенчур

Gemini Rue расхвалили после выхода, называя игру одной из лучших “серьезных” point-and-click адвенчур последних лет. Пожалуй, это так. Но только потому, что у нее нет соперников.

Read more“Gemini Rue. Урок в дизайне адвенчур”

О времена: Normality

O tempora: Normality

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Возможно вы никогда не слышали названия Gremlin Interactive. Возможно, слышали в связи с тем, что они издавали серию отличных для своего времени гонок Lotus, 2 года являлись владельцами DMA Design (позже Rockstar North), или выпускали достаточно популярный Loaded. Может, вы даже играли в любопытный хоррор/адвенчур/FPS Realms of the Haunting, до которого у меня пока не дошли руки. Сравнения последней с Clive Barker’s Undying определенно мотивируют меня попробовать эту игру. Но Normality, от тех же разработчиков и на ранней версии движка, который будет использован в Realms of the Haunting, совсем не хоррор и совсем не FPS. И с Undying у него было бы много общего, только если бы ту игру создавали авторы “русских квЫстов” конца 90-ых. Хотя, не стоит настолько сильно оскорблять Normality – на самом деле, это очень даже прикольная игра.

Read more“О времена: Normality”

Monkey Island: Special Editions

Monkey Island: Special Edition

Может, кому-то будет странно это узнать, но оригинальные Monkey Island прошли мимо меня в детстве. Не знаю, было ли это потому, что мне попадалось меньше установленных LucasArts приключений на компьютерах друзей, где чаще можно было встретить игры от Sierra или случайную Kyrandia от Westwood. Я слышал много о Monkey Island, знал отдельные шутки и особенности серии, но первое мое полноценное знакомство было с относительно недавних Tales of Monkey Island. Которые, как свойственно играм от Telltale Games, были неплохими чипсами, а не действительно увлекательными играми. От оригиналов, относительно недавно переизданных с красивой картинкой и хорошим управлением, и возможностью играть с классическим интерфейсом и графикой, – я ждал больше, чем от эпизодических поделок Telltale Games. И они лучше. Но не настолько, насколько я ожидал.

Read more“Monkey Island: Special Editions”

O tempora: Zork: Grand Inquisitor

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

I’ve never played Zork games. Neither did I ever like Myst-like adventures. Yet, Zork: Grand Inquisitor is one of the best adventure titles I’ve ever played. If this sounds familiar you may have read this wonderful retrospective by Richard Cobbett last year. I’ve decided to give this game a go specifically due to that retrospective. And I’m very glad that I have.

Read more“O tempora: Zork: Grand Inquisitor”

О времена: Zork: Grand Inquisitor

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Я никогда не играл в серию Zork. Я никогда не был поклонником “Myst-подобных” игр. И Zork: Grand Inquisitor – одна из самых лучших приключенческих игр, которые мне когда-либо попадались. Если вам знакомо такое вступление к этой игре, вы наверное читали этот замечательный пост Ричарда Коббетта в прошлом году. Собственно, не буду врать – именно из-за того поста я и решил попробовать игру. И, как можно догадаться, совсем об этом не жалею.

Read more“О времена: Zork: Grand Inquisitor”

Botanicula. Перья, грибы и орехи.

Botanicula review обзор

Botanicula – лучшая игра Amanita Design. Это говорит человек, который не очень любит их игры. Да, их визуальное и звуковое наполнение было всегда прекрасным. Да, их саундтреки сразу оказывались в моем плейлисте. Но ни надоедливая рандомность зачем-то платного Samorost 2, ни классические глупейшие ошибки дизайна адвенчур в Machinarium не были чем-то, что я бы назвал “хорошей игрой”. Но Botanicula, смесь лучших элементов обоих подходов, – невероятна.

Read more“Botanicula. Перья, грибы и орехи.”

О времена: Бесплатные приключения на GOG

what about a giant telepathic turian? o tempora GOG

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

При регистрации на GOG.com каждый получает несколько бесплатных игр в подарок. Количество игр, на самом деле, постоянно росло с момента создания сервиса, и бесплатные игры продолжают появляться. Это помимо игр, которые становятся бесплатными для уже зарегистрированных пользователей в знак благодарности. Но здесь речь пойдет о четырех старых адвенчурах, которые бесплатны для всех. Это Dragonsphere, TeenagentLure of the Temptress и Beneath a Steel Sky.

Read more“О времена: Бесплатные приключения на GOG”

The Book of Unwritten Tales. Неписаные истории

The Book of Unwritten Tales вышла в Германии еще два года назад и собрала массу положительных отзывов. Я не знаю, что именно задерживало мировой англоязычный релиз, но если локализация — то это были успешно потраченные два года. К огромному сожалению, русской локализации пока нет и не предвидится, что может лишить русскоязычных игроков возможности знакомства с одной из самых замечательных адвенчур последних лет. Что же такого замечательного в этой игре?

Read more“The Book of Unwritten Tales. Неписаные истории”