In love with: Treasure Adventure World

There aren’t that many good examples of a free game turned into a paid product I can think of from the top of the head. Can think of plenty mods turned to paid games, sure. But free games? World of Goo was made from a free Experimental Gameplay Project title that simply had the same basic mechanics and looks. Super Win the Game is more of a successor to the free You Have to Win the Game. Only La-Mulana, Spelunky and maybe Eversion feel like actual “remakes”, which follow a more or less same structure as their original free counterpart but with updates. I suppose, Cave Story can somehow fit this list too. But point is – not that many I can think of, and, interestingly, almost all of them are somewhat metroidvania-ish.

Treasure Adventure Game is a free exploration-focused platformer with Zelda and Metroid influences that was released about 6 and a half years ago. I stumbled upon it due to it being featured on GOG and had a blast playing it 6 years ago. Then about a year later a remake was announced. Treasure Adventure World is a higher resolution, higher fidelity remake, with minor updates and several pacing changes, but overall unchanged design. For better and worse.

Read more“In love with: Treasure Adventure World”

Восхищаясь: Treasure Adventure World

Я сходу не смог бы назвать много хороших примеров успешного превращения бесплатной инди игры в платный проект. Бесплатных модов – полно. А вот игр? World of Goo вышла из бесплатного проекта в серии Experimental Gameplay Project, который просто выглядел похоже и был основан на тех же механиках. Super Win the Game скорее является сиквелом для You Have to Win the Game. Только La-Mulana, Spelunky и, пожалуй, Eversion кажутся более привычными “римейками”, которые более-менее похожи на оригинал, но обновлены. Наверное, можно ещё упомянуть Cave Story как пример похожего. Но в любом случае – список весьма короткий. И, что тоже интересно, в основном наполнен metroidvania играми.

Treasure Adventure Game – бесплатный платформер про исследование с явным влиянием Zelda и Metroid, который вышел 6 с половиной лет назад. Я наткнулся на игру изначально просто потому, что её прорекламировали в GOG, и с удовольствием прошел.  influences that was released about 6 and a half years ago. Римейк анонсировали около года спустя. Treasure Adventure World – римейк, в котором обновили визуальную сторону и звук, несколько геймплейных механик и игровой мир, но общая концепция осталась той же. Что и хорошо и не очень.

Read more“Восхищаясь: Treasure Adventure World”

Late thoughts on: Metroid: Other M

For years, there have been several Metroid games that I couldn’t get around to playing due to the systems they were on. Now, since I was lent a Wii, I finally can. And I decided to start not with the games I will surely like (the Prime trilogy), but instead with something that I’ve attempted to play several times before and always got frustrated really quickly – the infamous Other M. Now that I have given it a proper 100% run, is it any better than you might’ve heard?

Haha, no, of course not.

Read more“Late thoughts on: Metroid: Other M”

Запоздалые мысли про: Metroid: Other M

Многие годы я никак не мог найти возможности поиграть в несколько игр серии Metroid, просто из-за того, на каких платформах они были выпущены. Теперь, когда мне одолжили Wii, я наконец получил возможность нагнать упущенное. И начать я решил не с тех игр, которые мне явно понравятся (трилогия Prime), а с той игры, в которую я уже пробовал поиграть несколько раз, но очень быстро забрасывал – печально известную Other M. И вот, после полноценного 100% прохождения игры, я могу точно сказать является ли она настолько плохой, насколько вы слышали или нет.

Хаха, ещё как является.

Read more“Запоздалые мысли про: Metroid: Other M”

Радуясь: Headlander и Kero Blaster

Когда вы думаете про Double Fine, вы наверное представляете приключенческие игры, либо point and click, либо action adventure. Хоть они и пробовали себя в других жанрах, вроде стратегий или jRPG, всё равно странно видеть что-то вроде Headlander от них. Потому что Headlander – metroidvania… Но хотя бы Pixel не отходит от своего постоянства с милыми экшен платформерами, хоть в отличие от Cave Story, Kero Blaster – линейная игра. Давайте я быстренько расскажу про эти игры.

Read more“Радуясь: Headlander и Kero Blaster”

Happy about: Headlander and Kero Blaster

When you think Double Fine, you usually think adventure games, either point and click or action adventures. They do have attempts at strategy games and even simple jRPGs, but it still feels a bit weird to see something like Headlander pop up. Because Headlander is a metroidvania… At least, Pixel is consistent in his love of cutely drawn action platformers, even if, unlike Cave Story, Kero Blaster is linear. So, let’s take a quick look at these two games.

Read more“Happy about: Headlander and Kero Blaster”

Мысли про: 3 истории про море

В этот раз, я напишу про три игры, которые как-то связаны с морями или океанами. Если точнее, про Song of the Deep, The Sea Will Claim Everything и ABZÛ.

Read more“Мысли про: 3 истории про море”

Another Metroid 2 Remake. Охота на метроидов

Не секрет, что я обожаю “метроидвании“. Я обожаю испытывать волшебство исследования красивых и интересных миров, порой рассказывающих интересные истории, порой просто берущих атмосферой, которым и известны игры жанра. Поэтому, я не мог пропустить долгожданный выход фанатского римейка второй части серии Metroid, вышедший 6-го августа – ровно на тридцатилетие всей серии. Не знаю как вы, а я уже соскучился по хорошим двухмерным Metroid.

Read more“Another Metroid 2 Remake. Охота на метроидов”

Shadow Complex Remastered. На пол-измерения больше

Shadow Complex Remastered. На пол-измерения больше

Когда-то меня на Xbox 360 интересовали всего 2 игры – Bayonetta (у которой PS3 порт был не очень) и Shadow Complex. Вторая игра почему-то была выпущена исключительно в скачиваемом формате на XBLA и с 2009-го года по конец 2015 оставалась там эксклюзивом. Почему она меня интересовала? Потому что в 2009-ом году жанр “метроидвании” был весьма мертв, с редкими интересными инди проектами и почти полным отсутствием в ААА варианте. Более того, игру хвалили за интересное дополнение обычно двухмерного геймплея половинкой третьего измерения и, на тот момент, весьма симпатичной картинкой. Теперь игра вернулась, пока ещё только эксклюзивом для клиента игр и движка от Epic Games на ПК, в период, когда жанр снова ожил. Интересно ли в неё играть теперь?

Read more“Shadow Complex Remastered. На пол-измерения больше”