Когда Dust: An Elysian Tail вышел в конце прошлого августа на XBLA, этот практически полностью созданный одним человеком проект хвалили многие. Теперь игра вышла на ПК и пришла моя пора хвалить и критиковать. Первого, пожалуй, больше.
Tag: игровой обзор
Call of Juarez: Gunslinger. Байка
Когда-то Edge написали известную рецензию на Doom, в которой они жаловались, что “с монстрами нельзя поговорить”. Сегодня даже самые большие поклонники важности сюжета и игрового мира, как я, ждут, когда эти монстры наконец заткнутся и начнут стрелять. Слишком много шутеров делают сильный акцент на сюжет. И даже если бы не тот факт, что подавляющее большинство забывают сделать при этом сюжет хоть немного интересным, я бы всё равно начал скучать по глупым шутерам, которые понимали, что самое интересное в них – исследовать крутые уровни и “стрелять много монстров насмерть”. Call of Juarez: Gunslinger, удивительно дешевое пополнение серии, которая мне никогда не нравилась, вышедший после абсолютно провального Cartel, – умудряется угадать не только с ценой, но и с геймплеем, юмором, сеттингом, картинкой и стилем. Это шутер с регенерацией и невозможностью носить больше двух пушек сразу. И это лучший шутер с регенерацией и невозможностью носить больше двух пушек сразу за очень-очень долгое время.
Resident Evil: Revelations. A wave hello, a wave goodbye
Я точно знаю, что есть люди, которые купили 3DS исключительно ради Resident Evil: Revelations. Интересно, насколько им было неприятно узнать через пол года, что игру портируют на консоли и ПК? Я был не из этих людей скорее всего исключительно потому, что у меня не было бы на 3DS денег – с моим обожанием серии и очень высокими оценками игры, мне было завидно знать, что кто-то сейчас ее проходит, и этот кто-то – не я. Но вот игра добралась и до моего ПК, я ее прошел и теперь пытаюсь понять, зачем Capcom распылили свои идеи на эту игру и шестую часть вместо того, чтобы сделать одну классную цельную игру.
Read more“Resident Evil: Revelations. A wave hello, a wave goodbye”
Metro: Last Light. Луч надежды
Три года назад вышел проект, который я не ждал, – Метро 2033. Я не читал оригинальную книгу и не планирую, я не был фанатом вселенной STALKER и всё еще не прошел продолжения первой части, я никогда особо сильно не увлекался и не интересовался диггерством, но оригинальная игра смогла меня впечатлить. Я вспомнил свое восхищение детства затопленными и недостроенными линиями и станциями в Киеве. Вспомнил, почему меня часто цепляла отечественная фантастика. Оригинал был шершавым, немного неотесанным, но очень цепляющим. Удивительным первым проектом для украинской команды. Но и даже без сносок на “как для СНГ” очень толковой игрой. Не удивительно, что ей восхищались многие журналисты, игроки и разработчики других стран. Не удивительно, что три года спустя вышел сиквел. И 4А подошли к проблеме создания сиквела во многом с правильной стороны, но… В английском, про музыку есть хорошее описание – “overproduced”… Хм… Короче, немножко ребята перестарались.
Радуясь: Costume Quest
Если вам нужна игра от Double Fine, которая действительно веселая и интересная, и вы уже прошли Psychonauts – переключайтесь на Costume Quest.
Мысли про: Stacking
С момента выхода прекрасной Psychonauts прошло уже 8 лет. Название Double Fine и имя Тима Шейфера всё еще заставляет нас ожидать что-то прекрасное и необычное. Но все игры студии с того культового релиза продаются лучше, но всегда немного разочаровывают. Так, Brutal Legend я забросил, не смотря на его прекрасный мир и удачный юмор, еще даже до того, как он полностью ушел в раскритикованную стратегическую часть. Относительно недавний The Cave от Гильберта был просто чересчур скучным и однообразным. Stacking не такая и скучная, и не настолько однообразная, но всё равно скорее более надоедающая, чем радующая игра.
Knytt Underground. Подземное приключение
Nifflas, прозвище шведского инди разработчика Никласа Нюгрена, давно ассоциируется у многих с красивыми и открытыми для исследования 2D мирами. В своей первой большой игре Within A Deep Forest Никлас начал создавать основу мифологии мира Knytt через приключения особенного живого Мяча, который пытается спасти мир. Следующая игра стала одной из самых его известных работ – Knytt был невероятно простым по механике, но увлекательным, открытым и полным исследования странных миров приключением маленького милого существа (которых люди в мире называли Knytt – со шведского “маленькие существа”). Прямое продолжение идеи, Knytt Stories, решило добавить “metroidvania”-элементы в формулу, чем сам Никлас потом оказался недоволен. Тем не менее, сама игра была очень милым приключением с редактором уровней и задумкой, что все истории, созданные как Никласом, так и игроками, являются историями о Джуни – сказочном персонаже мира Knytt. Следующие три проекта – NightSky, Saira, FiNCK – были менее успешны, во многом потому, что первые два, в отличие от прошлых проектов Никласа, были платные. Ну и не настолько увлекательные. Из этих трех игр прямую связь с Knytt, похоже, имеет только Saira, часть новшеств которой мы находим в Knytt Underground. И, наконец, Knytt Underground – самый большой и серьезный проект Никласа в мире Knytt, который пытается смешать все лучшие элементы прошлых игр в одном громадном, красивом и открытом для исследования мире. Попытка настолько удачна, что мне всё еще непонятно, как Knytt Underground до сих пор не прошел Greenlight (бегите голосуйте:3).
Of Orcs and Men. Трава багряней, кожа зеленей
Есть игры, о которых впечатления писать легко. Просто описываешь основные элементы и/или впечатления, и общие выводы складываются сами собой. Of Orcs and Men, во многом как и The Testament of Sherlock Holmes, изданный тем же издателем за месяц до этой игры, относится к другому типу игр. К таким играм, о которых впечатления будут выглядеть как большой список “нахера вы это всё сделали, разработчики?!” аргументированной критики, после которого текст вроде “но вообще игра прикольная” выглядит совсем странно. Играм, в которых невероятное количество абсолютно идиотских и кривых реализаций, но при этом есть какие-то очень сильные элементы, которые достаточно сложно объяснить и описать, не говоря банальное “игра не для всех”.
Радуясь: The Testament of Sherlock Holmes
Не смотря на то, что Шерлок Холмс был моим “супергероем” детства, и все книги Артура Конан Дойля я перечитывал по очень много раз еще в начальной школе, я не играл в прошлые игры серии приключений Шерлока Холмса от франко-украинской компании Frogwares. Поэтому, я не знаю, насколько сильно Последняя воля отличается от прошлых частей. Но после прохождения игры, не смотря на огромное количество недостатков, мне теперь даже любопытно поиграть в старые игры. Всё же, неплохие детективные адвенчуры выходят слишком редко.
Fez. Банальное волшебство
FEZ получила дурную репутацию еще до выхода по многим причинам. Во-первых, ее делали очень долго, часть чего можно посмотреть в очень классном Indie Game: The Movie. Во-вторых, “отец” игры – Фил Фиш – постоянно вел себя не очень красиво и практически сходу заработал себе репутацию “сраного хипстера, тролля” и весьма асоциальной личности, что, ожидаемо, не очень хорошо сказывалось на репутации самой игры. И даже после релиза, не смотря на высокие оценки и любовь многих, игра регулярно была под ударом: то из-за дизайнерских решений в самой игре, то из-за технических проблем, которые в XBLA версии так и не решены до сих пор. Но высокие оценки и любовь у игры совсем не зря.