Думаю, никто в From Software не ожидал, что духовный наследник их серии King’s Field, – создаваемый под руководством достаточно нового в команде и индустрии работника, которого не хотели брать издатели, – станет их первым гигантским международным хитом. Но Demon’s Souls был именно таким неожиданным, появившимся из-ниоткуда экшен РПГ с “высокой, но честной” сложностью, с новаторским использованием онлайна, который дополняет полностью сингл-плеерное прохождение, и с достаточно простым, но очень затягивающим мрачным миром. Понятное дело, они сели делать сиквел. Точнее “духовный наследник” (духовного наследника -_-) и превзошли сами себя – Dark Souls, уже не привязанный только к PS3 и развивший практически все задумки Demon’s…, был у всех на устах. Namco Bandai, издававшие игру, поняли, что у них невероятно прибыльная шахта и решили копать дальше. Произошло то, что часто происходит с нишевыми, но внезапно ставшими популярными сериями – пошли разговоры о новых продолжениях, о попытках получить еще большую аудиторию и ещё больше денег. Когда выяснилось, что Dark Souls II будет, но Хидэтака Миядзаки – лидер первых двух проектов – не будет участвовать в разработке, фанаты серии всерьёз заволновались. Но вот игра вышла, игра пройдена, игра нравится. И всё же, не смотря на многие причины радости, приходит осознание, что волновались люди не зря.
Read more“Dark Souls 2. Меньшее из Soul”