Парочка мыслей про Way of the Samurai 3 и 4

Я давно хотел поиграть в серию Way of the Samurai, так как она всегда выглядела очень интересной попыткой смешать механики открытого мира обещающие “быть кем вы хотите”, с action adventure и choose your own adventure нелинейным повествованием. Оказалось, я не ошибался. Ещё оказалось, что у меня совершенно не было настроения играть в то, как они эти идеи реализовали. Но всё же, они достаточно интересны, чтобы я о них что-то написал.

Read more“Парочка мыслей про Way of the Samurai 3 и 4”

Мысли про: Ys SEVEN

Прошло всего 3 года с тех пор как я впервые поиграл в Ys игры. Но, с тех пор как я прошел Ys Origin и первые две части серии, я не мог избавиться от постоянного желания проходить другие игры серии, которые постепенно выходили на ПК. И я также постоянно слежу за другими релизами Nihon Falcom. Ys SEVEN – очередной достаточно старый релиз наконец выпущенный на английском на ПК. Что здесь нового?

Read more“Мысли про: Ys SEVEN”

Радуясь: Orwell, Emily is Away Too и The Banner Saga 2

Сюжетные игры, будь они основаны на простых текстовых или визуальных интеракциях или построены на основе полноценных жанров/смесей жанров, всегда должны задумываться о главных опасностях сюжетного акцента – становится ли история лучше с геймплеем, добивается ли сюжетность за счет чего-то ещё, хороша ли сама история и/или повествование для того, чтобы делать на ней акцент? Давайте посмотрим на несколько хороших примеров среди игр, где история является практически единственной составляющей игры: Orwell, Emily is Away Too и The Banner Saga 2.

Read more“Радуясь: Orwell, Emily is Away Too и The Banner Saga 2”

Мысли про: Петька и Василий Иванович (1 и 2) и Blue Estate

Полные отсылок к поп культуре пародийные игры обычно не моё. Впрочем, в последнее время они редкость, их намного проще найти если копаться в проектах 90-ых годов. Это игры в которые вы, пожалуй, не сильно захотите играть: Петька и Василий Иванович спасают галактику: Перезагрузка, Петька и Василий Иванович 2: Судный день – Перезагрузка и Blue Estate.

Read more“Мысли про: Петька и Василий Иванович (1 и 2) и Blue Estate”

Мысли про: Neverending Nightmares, Dropsy и OneShot

Три сюжетные игры с относительно свободным исследованием и нестандартным подходом к жанру, к которому они вроде как должны относиться. Давайте я немного напишу про Neverending Nightmares, Dropsy и OneShot.

Read more“Мысли про: Neverending Nightmares, Dropsy и OneShot”

Пару слов про Dead Rising

К моему удивлению, я сегодня прошел уже доступный на ПК Dead Rising. К удивлению потому, что я всегда считал (и продолжаю считать), что игра “не для меня”, и потому, что я когда-то пробовал пройти Dead Rising 2 и очень быстро задолбался. Я всё ещё считаю, что не могу назвать этот пост “полноценным обзором”, особенно потому что я для ускорения процесса прочитил в парочке мест и не повторял те же вещи без читов, поэтому моё восприятие не может быть достаточно неискажённым для обзора. Но парочку слов об игре, и серии, написать захотелось.

Read more“Пару слов про Dead Rising”

Восхищаясь: Hellblade: Senua’s Sacrifice

Ninja Theory заработали репутацию авторов игр, которые хороши – обычно немного слабые с точки зрения механик, но запоминающиеся и хорошие с точки зрения историй и повествования. С одним большим исключением в виде DmC: Devil May Cry, где всё было наоборот – очень хороший (пускай и слабее прошлых DMC) геймплей, но невероятно идиотские история и сценарий. С Hellblade: Senua’s Sacrifice, их первой полностью независимой игрой, вырисовывалась уникальная картина ещё с анонса. И я рад сказать, что игра получилась незабываемая.

Read more“Восхищаясь: Hellblade: Senua’s Sacrifice”

Мысли про: The Silent Age, Mr. Pumpkin Adventure и Four Last Things

Искусство point and click приключений может выражаться самыми разными способами. Некоторые игры будут концентрироваться на истории, некоторые на загадках, некоторые на шутках, некоторые будут стараться сделать неожиданно глубокие и многослойные приключения, которые удивительно хорошо передадутся через простое управление мышкой. В случае с The Silent Age, Mr. Pumpkin Adventure и Four Last Things, впрочем, всё просто. Так что, история, загадки, шутки.

Read more“Мысли про: The Silent Age, Mr. Pumpkin Adventure и Four Last Things”

Мысли про: Near Death, Firewatch и Maize

Три игры от первого лица с акцентом на исследование и открытые карты. Три совершенно разных подхода к этому. Выживание, драма и комедия. Некоторые из которых получились хорошо, а некоторые не очень.

Read more“Мысли про: Near Death, Firewatch и Maize”

Мысли про: Множество игр, о которых у меня не было времени написать раньше

Снова пришла пора написать про множество разных игр, в которые я играл и некоторые из которых прошел, но о которых не получится написать целый пост (или даже пост на две-три игры). В этот раз я напишу про вот эти игры: Pony Island, Refunct, Deus Ex: The Fall, Layers of Fear, Dream Machine, Hidden Folks, Clustertruck, Superhot, 2000:1 A Space Felony, Goat Simulator, Environmental Station Alpha, Ori and the Blind Forest и Shantae and the Pirate’s Curse. Да, столько вот игр накопилось за около полугода. Поехали.

Read more“Мысли про: Множество игр, о которых у меня не было времени написать раньше”