Thoughts on: Resident Evil 3 (2020)

I’ve been calling the remake of Resident Evil 2, that got released last year, the “new Resident Evil 2”, instead of a “Resident Evil 2 Remake”. Mainly for the reason that it, unlike the Resident Evil (2002) (usually called REmake), while being undoubtedly a remake with lots of similar elements, plays very differently. It wasn’t a good or bad thing, mind you, just different, hence why I call it this way. And a year on I still find it to be an amazing title. Except for the Ghost Survivors DLC, it’s terrible.

I find myself faced with a new problem with Resident Evil 3 (2020), however. As the only way I could honestly call this game would be “alternative Resident Evil 3”. Because calling this game a remake is simply impossible. And this time, it is a quite a bit of a good and a bad thing.

Read more“Thoughts on: Resident Evil 3 (2020)”

Мысли про: Resident Evil 3 (2020)

Я называю прошлогодний римейк Resident Evil 2, “новым Resident Evil 2”, а не “Resident Evil 2 Remake”. Во многом потому, что в отличии от Resident Evil (2002) (который обычно называют REmake), хоть игра определённо является римейком, играется она совершенно иначе. Не то, чтобы это было что-то плохое, просто другое. Из-за этого особенность названия. И год спустя я всё ещё считаю игру отличной. Если забыть про Ghost Survivors DLC, которое было ужасным.

С Resident Evil 3 (2020) всё получается намного сложнее, ведь единственным названием, которое я мог бы дать этой игре, было бы “альтернативный Resident Evil 3”. Просто потому, что назвать эту игру римейком у меня язык не поворачивается. И в этот раз, это что-то плохое.

Read more“Мысли про: Resident Evil 3 (2020)”

Disapprove: Call of Cthulhu

Despite still never giving a proper go with the works of H. P. Lovecraft, I’ve had a lot of experience with art and entertainment based or inspired by his writings. That included the previous most recent videogame official adaptation of his “lore” in Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth from 2005. Despite its shortcomings and multiple issues that game was genuinely interesting and had numerous great moments and ideas (and I really should revisit it soon, since it’s been a while). This new Call of Cthulhu? Well… There’s hard to find many good things to remember this one by.

Read more“Disapprove: Call of Cthulhu”

Разочарование: Call of Cthulhu

У меня никак не дойдут руки почитать работы Лавкрафта, но не смотря на это я много смотрел и играл проектов, которые основаны на его концепциях. Одним из таких проектов была и игра 2005-го года Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, которая не смотря на все свои проблемы была очень интересной. В ней хватало отличных задумок и запоминающихся моментов и мне давно надо бы её полноценно переиграть, потому что соскучился. А вот про эту новую игру Call of Cthulhu я вряд ли буду когда-то ещё вспоминать…

Read more“Разочарование: Call of Cthulhu”

Мысли про: Get Even

Когда The Farm 51, польская команда выходцев из People Can Fly, анонсировала Get Even, я ожидал, что игра будет почти чистым экшеном. Но проект оказался не похож на их прошлые игры. И полон неожиданно интересных задумок. Но не везде эти идеи оказались доведены до ума.

Read more“Мысли про: Get Even”

Thoughts on: >observer_

I got around to playing the previous horror project of the developer, Layers of Fear, about a year and a half late, so I guess it’s only fair the same happened with >observer_. I was somewhat curious about this one, however, since I’ve not seen many horror titles of any genre in cyberpunk setting before, and since the developers somehow managed to get Rutger Hauer voice the main character of the game. Did they manage to make an actually good game this time around, or is it still all about cool visuals?

Read more“Thoughts on: >observer_”

Мысли про: >observer_

Я наконец поиграл в предыдущий хоррор проект разработчиков, Layers of Fear, с опозданием где-то на год, так что не удивлён, что с их последующим проектом >observer_ вышло также. Правда, в отличии от первого проекта, этот был мне любопытен хотя бы из-за редкого для ужастиков киберпанк сеттинга. Плюс, разработчики умудрились получить Рутгера Хауэра для озвучки главного героя. Но вышло ли у них сделать хорошую, а не только стильную, игру?

Read more“Мысли про: >observer_”

In love with: Resident Evil 2 (2019)

After the release of Resident Evil 1 remake in 2002 (colloquially called REmake) a lot of the series fans expected to see the same treatment to the second and third game in the series on GameCube. But it was not to be and GC releases of RE2 and RE3 were slightly updated ports of the Playstation versions of the game, which left a lot of people requesting Capcom for more remakes in the following years. It was so consistent and so determined that, perhaps, only the requests for Final Fantasy VII remake were more notorious. So in 2015 after asking the community if they are still interested in seeing Resident Evil 2 remade, Capcom announced their decision with the “We do it”.

Three years have passed since that surprise announcement…

Read more“In love with: Resident Evil 2 (2019)”

Восхищаясь: Resident Evil 2 (2019)

После выхода римейка Resident Evil 1 в 2002 (обычно называемого REmake) большая часть фанатов серии ожидали, что вторую и третью игру также переделают для выхода на GameCube. Но GC версии RE2 и RE3 были немного обновлёнными версиями с Playstation. Фанаты не успокоились и начали просить Capcom всё-таки сделать римейк и делали это настолько упорно, что, возможно, только просьбы римейка Final Fantasy VII были громче. В 2015 году после краткого опроса сообщества, Capcom своим “We do it” анонсировали, что римейку Resident Evil 2 быть.

Три года спустя…

Read more“Восхищаясь: Resident Evil 2 (2019)”