Happy about: Heaven Dust

Usually when you think of knock-off games you think about something low quality, not particularly good and full of shameless ripping from source material. Well, at least that’s what I think of. And Heaven Dust is an unapologetic knock-off of Resident Evil games. Yet, it’s surprisingly well made, despite being cheap and is actually really good. It does rip stuff directly from its inspirations, though. To the “I’m not sure this is legal to do” degree.

Read more“Happy about: Heaven Dust”

Радуясь: Heaven Dust

Обычно игры-кальки чего-то популярного получаются просто скучными или совсем плохими копиями оригинальной игры. По крайней мере, у меня опыт именно такой. И Heaven Dust можно без зазрения совести назвать калькой Resident Evil. Но игра оказалась удивительно толковой, пускай и явно дешевой. Но копирует своего кумира она бесстыже, причем порой вызывая сомнения, можно ли так вообще делать.

Read more“Радуясь: Heaven Dust”

O tempora: Penumbra series

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

The influence of Penumbra series is often understated. Overshadowed by the success of the next projects by Frictional Games. The original Penumbra tech demo from 2006 wasn’t the first horror themed title to be in first person. Neither it was the first to emphasize stealth and puzzle solving over action elements. It might’ve not even been the first to work like a first person adventure game with physically interactive objects, since Trespasser (based on Jurassic Park) exists. Yet, in many ways, this changed how first person perspective horror themed games would work from there on.

And I had very fond memories of the games, apart from respect. Returning to them was a bit scary. And the fears turned out to be justified.

Read more“O tempora: Penumbra series”

О времена: Серия Penumbra

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Влияние серии Penumbra на другие игры часто забывают из-за успешности следующих проектов Frictional Games. Технодемка Penumbra 2006-го не была первой игрой с хоррор тематикой от первого лица. Не была первой про стелс и загадки, а не экшен. Даже не была первой игрой от первого лица с физически интерактивными предметами, всё-таки такое пробовали еще давно в Trespasser (который Jurassic Park). Но именно эта демка стала шаблоном для всех хоррор игр от первого лица, которые выходят до сих пор.

Мои воспоминания об этой серии были очень теплыми, поэтому возвращаться к серии было немного страшно. И волновался я не зря.

Read more“О времена: Серия Penumbra”

Revisiting F.E.A.R. 2: Project Origin

When F.E.A.R. 2 was originally released 11 years ago, I enjoyed playing through it, but the overall impressions of the game were mixed. I still remember being disappointed with some clear downgrades or weird changes in comparison with the original title so I was curious how different the perception of the game will be today. Years since we’ve seen the franchise effectively die, years since Monolith Productions were known and loved for making great FPS titles. I suppose, time mends the disappointments as replaying F.E.A.R. 2: Project Origin was actually very enjoyable.

Read more“Revisiting F.E.A.R. 2: Project Origin”

Возвращаясь к F.E.A.R. 2: Project Origin

F.E.A.R. 2 вышла 11 лет назад, и в целом мои впечатления об игре были смешанными. В ней было полно сомнительных изменений по сравнению с первой частью, а некоторые элементы стали банально хуже, что тогда меня разочаровало. И мне было интересно посмотреть на игру свежим взглядом. Серия уже давно мертва, а Monolith Productions, которых любили за отличные FPS, давно их не выпускали. Видимо, время сглаживает морщины, потому что теперь F.E.A.R. 2: Project Origin понравился мне намного больше.

Read more“Возвращаясь к F.E.A.R. 2: Project Origin”

Thoughts on: ECHO

I’ve been reluctant to try ECHO ever since I’ve heard of it. Since then the game managed to maintain its mixed reception and, unfortunately, even the studio behind the game Ultra Ultra ceased to exist. Now that I’ve finally played it, I can understand why it never became a success. It’s not a game that can be enjoyed by many and I can’t say that the “enjoyment” is what I felt when playing it, especially the latter parts. Yet, it’s also a game experience to remember, something that felt unique and awe inspiring at its best and at least memorable and curious at its worst.

Read more“Thoughts on: ECHO”

Мысли про: ECHO

Мне было немного страшно пробовать играть в ECHO с момента её выхода. С тех пор разработчики Ultra Ultra успели закрыться, а игра так и не стала популярной. И я понимаю почему. Этот проект мало кому может понравится, и то, что испытывал во время игры я, удовольствием тоже назвать сложно, особенно если говорить про вторую половину проекта. Но в то же время, про эту игру хочется говорить. Она уникальна и незабываема. Прекрасна и вдохновляющая в лучшие моменты и амбициозная и любопытная в худшие.

Read more“Мысли про: ECHO”

Thoughts on: Resident Evil 3 (2020)

I’ve been calling the remake of Resident Evil 2, that got released last year, the “new Resident Evil 2”, instead of a “Resident Evil 2 Remake”. Mainly for the reason that it, unlike the Resident Evil (2002) (usually called REmake), while being undoubtedly a remake with lots of similar elements, plays very differently. It wasn’t a good or bad thing, mind you, just different, hence why I call it this way. And a year on I still find it to be an amazing title. Except for the Ghost Survivors DLC, it’s terrible.

I find myself faced with a new problem with Resident Evil 3 (2020), however. As the only way I could honestly call this game would be “alternative Resident Evil 3”. Because calling this game a remake is simply impossible. And this time, it is a quite a bit of a good and a bad thing.

Read more“Thoughts on: Resident Evil 3 (2020)”

Мысли про: Resident Evil 3 (2020)

Я называю прошлогодний римейк Resident Evil 2, “новым Resident Evil 2”, а не “Resident Evil 2 Remake”. Во многом потому, что в отличии от Resident Evil (2002) (который обычно называют REmake), хоть игра определённо является римейком, играется она совершенно иначе. Не то, чтобы это было что-то плохое, просто другое. Из-за этого особенность названия. И год спустя я всё ещё считаю игру отличной. Если забыть про Ghost Survivors DLC, которое было ужасным.

С Resident Evil 3 (2020) всё получается намного сложнее, ведь единственным названием, которое я мог бы дать этой игре, было бы “альтернативный Resident Evil 3”. Просто потому, что назвать эту игру римейком у меня язык не поворачивается. И в этот раз, это что-то плохое.

Read more“Мысли про: Resident Evil 3 (2020)”