Metro 2033 Redux. Better in most things edition

4A has recently released Metro Redux – a pack of two remastered games, Metro 2033 from 2010 and Metro: Last Light from last year. Both games were moved to an updated engine with updated lighting, both games have new distinct modes of playing them – Survival (closer to 2033) or Spartan (closer to Last Light). Both games got updated voice acting, with the same voice actor for Artyom in all main languages and new localisations including the Ukrainian. I’ve already told what I think of the Metro: Last Light Redux, which was less affected by this remaster. Metro 2033, on the other hand, looks very different now, several levels were combined, some scenes and sections were redone, at times completely, the weapons were redesigned to be closer to how they work in the second game (so you modify weapons now instead of exchanging different weapons with different modifications), controls were updated as well. Most of these changes were welcome and make the game far more fun to play. Yet, there are a couple of changes that are questionable at best and outright dumb at worst.

Read more“Metro 2033 Redux. Better in most things edition”

Metro 2033 Redux. Почти во всём лучше edition

Как я уже писал, когда размышлял над Metro: Last Light Redux, недавно 4A выпустили Metro Redux — две обновленные версии своих двух проектов Metro 2033 и Metro: Last Light. Обе игры перенесли на обновленный движок с переосмысленным освещением, обе игры обзавелись двумя новыми режимами игры — Выживание (в стиле 2033) или Спартанец (в стиле Луча надежды), обе игры обзавелись обновленной озвучкой, включая общий голос Артёма на две игры, и украинским текстом и озвучкой на обе игры. Из двух переизданий, весьма ожидаемо, самые кардинальные перемены коснулись именно первой игры. Визуально игра выглядит сильно иначе, некоторые отдельные уровни объединили, некоторые гейммплейные сегменты и сценки немного или сильно поменяли, оружие чуток переосмыслили в стиле второй части (с модификацией оружия вместо полной замены разных версий), управление тоже сделали ближе к тому, что было во второй части… Подавляющее большинство перемен получились, как мне кажется, очень в тему и делают игру только лучше. Несколько перемен вызывают вопросы. А парочка перемен кажутся просто феноменально идиотскими и необдуманными. Но обо всём по порядку.

Read more“Metro 2033 Redux. Почти во всём лучше edition”

Metro: Last Light Redux. Game of 2034 Edition

Less than a week ago 4A released Metro Redux – remastered versions of Metro 2033 and Metro: Last Light. Both games were moved to an updated engine with updated lighting, both games have new distinct modes of playing them – Survival (closer to 2033) or Spartan (closer to Last Light). Both games got updated voice acting, with the same voice actor for Artyom in all main languages and new localisations including the Ukrainian. 2033 was affected the most, of course, but I will talk about it later. After replaying both original versions of the games I decided to play Redux in the opposite order. Partially because I never got the DLCs for Last Light which are included here. Partially because it was fresher on the mind. Let’s see how the game and its Redux versions fair.

Oh and I’ll start with my older Last Light screenshots and then will use the LL Redux screenshots for comparison. The old ones are in 5:4, from my older monitor.

Read more“Metro: Last Light Redux. Game of 2034 Edition”

Metro: Last Light Redux. Издание Game of 2034

Меньше недели назад 4A выпустили Metro Redux – две обновленные версии своих двух проектов Metro 2033 и Metro: Last Light. Обе игры перенесли на обновленный движок с переосмысленным освещением, обе игры обзавелись двумя новыми режимами игры – Выживание (в стиле 2033) или Спартанец (в стиле Луча надежды), обе игры обзавелись обновленной озвучкой, включая общий голос Артёма на две игры, и украинские текст и озвучка на обе игры. 2033, ожидаемо, изменился куда кардинальней. Но на него я посмотрю позже. Перепройдя обе оригинальные версии игр, я решил начать рассматривать Redux издание в обратном порядке. Частично потому, что я так никогда и не смотрел раньше DLC для Луча надежды, частично потому, что находить отличия в этой игре было проще по свежей памяти. Поэтому я поговорю обо всём этом.

Read more“Metro: Last Light Redux. Издание Game of 2034”

Postal 2. Возвращение в рай

Postal 2. Возвращение в рай

Когда садишься играть в игру, которой уже больше 11 лет, обычно заранее проверяешь, будет ли она работать, не нужно ли скачать какой-то фикс, мод или что-то где-то подправить, чтобы игра нормально шла на современном железе. И вообще отлично, если она без проблем заработает на широком экране. И меньше всего ожидаешь, что такая уже старая игра будет регулярно ныне обновляться, иметь больше опций и возможностей, чем некоторые современные игры с большим бюджетом. Особенно если помнишь, насколько корявой была игра, и знаешь, что её создавала маленькая студия с не самыми прямыми руками. Но Postal 2 от Running with Scissors – такой редкий случай. Не смотря на возраст игры, её сейчас постоянно обновляют, оптимизировали, исправили множество проблем, добавили родную поддержку широкого формата, поддержку Мак и Линукс версий, вставили несколько самых популярных модов в официальную версию игры, добавили возможность установки новых модов через Steam Workshop, ну и при этом добавили все возможные плюшки, которые вообще есть в Steamworks. Поэтому возвращаться в невероятно сумасшедший городок Парадайз (Рай) было удобней, чем играть в игру впервые 11 лет назад.

Read more“Postal 2. Возвращение в рай”

Мысли про: BioShock Infinite: Burial at Sea

BioShock Infinite: Burial at Sea

Я начинаю это писать только удалив все 40 Гб BioShock Infinite, которые он теперь занимает со всеми DLC, сразу после того, как я прошел второй эпизод Burial at Sea. Я бы очень хотел уметь красиво передавать словами свои эмоции, но как-то не могу даже подобрать слов. Есть немного удивления. Есть чувство, что меня лично оскорбили. Есть простой вопрос в голове, который звучит приблизительно так: “Вы что, блядь, издеваетесь что ли?” Я как-то смеялся, что Clash in the Clouds, другое DLC, которое дают вместе с season pass, невероятно глуп в своей задумке, и не ясно, зачем он существует. То есть, одним из главных негативных аргументов об игре была критика боевой системы – зачем выпускать DLC, которое полностью вокруг неё построено? Но нет, это, оказывается, еще нормальное DLC получилось.

Read more“Мысли про: BioShock Infinite: Burial at Sea”

Радуясь: Shadow Warrior (2013)

Shadow Warrior

Я не проходил оригинальный Shadow Warrior. Если точнее, до покупки недавнего апдейта/ререлиза игры на Steam, вместе с таким же апдейтом обожаемого мной Duke Nukem 3D, я даже никогда не играл в оригинальный Shadow Warrior. Я слышал о нём, знал, что он и похож на Дюк 3д, и при этом (будучи новее) более новаторский, чем Дюк 3д. А Flying Wild Hog, студию, которая делала римейк Shadow Warrior, я знаю по их первому и единственному ранее проекту – Hard Reset. Игре, в которой был прекрасный движок, парочка интересных идей и тысяча и одна проблема с дизайном. Надеюсь, вырисовывается картина, почему я даже не планировал играть в Shadow Warrior 2013? Как оказалось, я чуть не пропустил один из лучших FPS за многие годы и первый проект, который достаточно близко подошел к тому, чтобы быть “переосмыслением олдскульного FPS”. Всё равно с дизайном более ориентированным на “арены”, но в целом очень грамотно сбалансированными уровнями. И кучей глупого, но невероятно классного юмора.

Read more“Радуясь: Shadow Warrior (2013)”

Восхищаясь: Far Cry 3: Blood Dragon

blooddragon

Не смотря на приписку, кроме той же версии движка и использования многих геймплейных основ и некоторых ресурсов, Blood Dragon не имеет никакого отношения к Far Cry 3. Оно и к лучшему. Возможно, если бы игра не была дешевым релизом, в работе с которым Ubisoft явно старались экономить, общего с Far Cry 3 было бы еще меньше. И это путешествие в сюжеты 80-ых было бы еще лучшей игрой, чем она является. С другой стороны, этот куда более дешевый чем Far Cry 3 проект мне куда проще рекомендовать всем, даже не родившимся в 80-ые.

Read more“Восхищаясь: Far Cry 3: Blood Dragon”

Пара слов о Deus Ex: Human Revolution – Director’s Cut

dxhrdc

Deus Ex: Human Revolution – одна из самых любимых мной игр уходящего поколения. Игра с некоторыми проблемами, которые мешают ей стать даже лучше оригинального Deus Ex, но которая весьма дотягивает до уровня той самой классики, в которую до сих пор интересно играть. И Director’s Cut релиз не исправляет этих проблем. Вместо этого, Director’s cut вставляет все DLC, включая The Missing Link, в одну большую игру, убрав старый дисбаланс от установки этих DLC. Director’s Cut делает несколько изменений в поведении искусственного интеллекта и, что намного заметней, немного меняет общее освещение в игре, ближе к тому, которое использовалось в The Missing Link. Золотистый окрас стал менее заметным, белый стал более ярким, цвета стали более насыщенные – достаточно посмотреть на скриншот сверху и сравнить его со скриншотом того же ракурса в моём мнении о первом релизе игры. Еще в Director’s cut немного изменили битвы с боссами. Не так “исправили” или “улучшили”, как, скорее, “разнообразили”. Добавили “Новую игру плюс“, благодаря которой можно забавно “ломать” баланс новой игры, начиная практически максимально прокачанным персонажем на любой сложности. Но самым главным дополнением этого релиза становятся комментарии разработчиков – увлекательные истории закулисья от людей, которые явно вкладывали душу в создание игры.

Read more“Пара слов о Deus Ex: Human Revolution – Director’s Cut”

О времена: Clive Barker’s Undying

undying2

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Месяц назад я писал о втором игровом проекте, над которым работал Клайв Баркер – Clive Barker’s Jericho. Достаточно прикольные идеи, персонажи и сюжет в той игре еле-еле вытягивали игру, построенную на очень посредственном геймплее. Игра тогда получила очень “ниочинь” оценки, хоть многие были готовы простить игре все минусы из-за стиля. С Clive Barker’s Undying ситуация была совсем другая. Да, геймплей тут корявенький, но на 2001 год выхода игры он работал весьма хорошо. Настолько хорошо, на самом деле, что игра получала много где очень высокие оценки. К сожалению, при этом она очень плохо продалась. Сложно сейчас сказать почему: возможно из-за очередных глупостей, которые сделали ЕА, которые издавали игру и, из-за плохих продаж, решили не выпускать практически готовые обновления к игре, включая мультиплеер, и забили на консольный порт и идею сиквела. В список “херни, которую постоянно делает ЕА” не входит только судьба студии – ЕА ее сговняли, но намного позже, тогда же еще не проданный с потрохами DreamWorks Interactive еще успел, правда, уже после продажи и смены названия, выпустить несколько хороших игр в начатой ими серии Medal of Honor и других. После чего EA сговняла и серию, и студию, снова реформировав и переименовав ее в который раз, чтобы они делали им другие пиу-пиу, но под руководством ребят из DICE. Какое отношение история разработчика имеет к игре? Как и на судьбу разработчиков 10 лет спустя грустно смотреть, так же грустно смотреть и на то, что половина прекрасных находок и идей в игре были снова забыты на долгие годы, а некоторые прекрасные моменты не повторены и до сегодня.

Read more“О времена: Clive Barker’s Undying”