Мысли про: Множество игр, о которых у меня не было времени написать раньше

Снова пришла пора написать про множество разных игр, в которые я играл и некоторые из которых прошел, но о которых не получится написать целый пост (или даже пост на две-три игры). В этот раз я напишу про вот эти игры: Pony Island, Refunct, Deus Ex: The Fall, Layers of Fear, Dream Machine, Hidden Folks, Clustertruck, Superhot, 2000:1 A Space Felony, Goat Simulator, Environmental Station Alpha, Ori and the Blind Forest и Shantae and the Pirate’s Curse. Да, столько вот игр накопилось за около полугода. Поехали.

Read more“Мысли про: Множество игр, о которых у меня не было времени написать раньше”

Thoughts on: Several games I’ve had no time to write about before

It is time again to write about a bunch of games I played, some of which I finished, but which didn’t really require a full on exclusive review for them (or even the dual/triple review post, for that matter). The games I will cover here are these: Pony Island, Refunct, Deus Ex: The Fall, Layers of Fear, Dream Machine, Hidden Folks, Clustertruck, Superhot, 2000:1 A Space Felony, Goat Simulator, Environmental Station Alpha, Ori and the Blind Forest and Shantae and the Pirate’s Curse. Yep, that’s a lot of stuff that piled up over the course of about half a year. Let’s get to it.

Read more“Thoughts on: Several games I’ve had no time to write about before”

Разочарование: Deus Ex: Mankind Divided (и DLC)

Deus Ex – один из редчайших примеров в игровой индустрии того, как серия после длительного перерыва смогла громко и успешно вернуться, с новой игрой получившей почти настолько же высокие оценки и любви, как и давно ставший классикой оригинал. Хоть в Human Revolution была более слабая история и намного более примитивный комментарий социальных и политических проблем из мира реального, во всём остальном игра была не только возвратом в форму после разочаровавшего многих Invisible War (который мне нравится, к слову), но чем-то, что почти стало даже лучше оригинала. Стелс, экшен, социальные и исследовательские механики, большая часть уровней и ситуаций были настолько хорошо продуманы, что игру было увлекательно переигрывать раз за разом, выбирая новые варианты решения проблем.

Поэтому, не удивительно, что на Mankind Divided, сиквел Human Revolution, были большие надежды. Вы скорее всего знаете, какие оценки игра получила вместо этого. Давайте же посмотрим на игру год после выхода, со всеми патчами и DLC. Посмотрим, что же там произошло с этой игрой, которая, по слухам, убила серию снова.

Read more“Разочарование: Deus Ex: Mankind Divided (и DLC)”

Disapprove: Deus Ex: Mankind Divided (with DLCs)

Deus Ex is one of the rare examples of gaming franchises that managed to return from a long sleep with an entry that achieved almost the same amount of love and admiration as the first game, that was an instant classic. While Human Revolution had weaker story and a far more simplistic real world social and political commentary, in everything but that it felt like a game that was not just a strong return from a quite disappointing and hated by many Invisible War (which I like, fyi) but something that was almost better than the original. Stealth, action, social and exploration mechanics, most levels, most situations were so smart and solid, it was a joy to replay, taking a different approach each time around.

So it is to be expected that hopes for Mankind Divided, the sequel to Human Revolution, were high.You’re most likely aware of the reception the game has gotten instead. So let’s explore the game a year later and with all the DLCs. And let’s see what happened with the game that, it is currently rumored, has killed the franchise once again.

Read more“Disapprove: Deus Ex: Mankind Divided (with DLCs)”

Пара слов о Deus Ex: Human Revolution – Director’s Cut

dxhrdc

Deus Ex: Human Revolution – одна из самых любимых мной игр уходящего поколения. Игра с некоторыми проблемами, которые мешают ей стать даже лучше оригинального Deus Ex, но которая весьма дотягивает до уровня той самой классики, в которую до сих пор интересно играть. И Director’s Cut релиз не исправляет этих проблем. Вместо этого, Director’s cut вставляет все DLC, включая The Missing Link, в одну большую игру, убрав старый дисбаланс от установки этих DLC. Director’s Cut делает несколько изменений в поведении искусственного интеллекта и, что намного заметней, немного меняет общее освещение в игре, ближе к тому, которое использовалось в The Missing Link. Золотистый окрас стал менее заметным, белый стал более ярким, цвета стали более насыщенные – достаточно посмотреть на скриншот сверху и сравнить его со скриншотом того же ракурса в моём мнении о первом релизе игры. Еще в Director’s cut немного изменили битвы с боссами. Не так “исправили” или “улучшили”, как, скорее, “разнообразили”. Добавили “Новую игру плюс“, благодаря которой можно забавно “ломать” баланс новой игры, начиная практически максимально прокачанным персонажем на любой сложности. Но самым главным дополнением этого релиза становятся комментарии разработчиков – увлекательные истории закулисья от людей, которые явно вкладывали душу в создание игры.

Read more“Пара слов о Deus Ex: Human Revolution – Director’s Cut”

Геймдизайн Глазами Геймера: I just called to say…

Помню, как мне нравилось находить письма и книги в старых РПГ, читать чужие email в Deus Ex или TRON 2.0, находить секретные документы в NOLF – множество мелких вещей, которые добавляли историю миру и могли дать новый контекст событиям игры. Помню, как мне понравились эксперименты с такими вещами в аудио форме – логи в System Shock или Doom 3, автоответчики в F.E.A.R. – при грамотном использовании (как в Doom 3, например), это давало возможность игроку удобно и в любое время послушать такую историю не отрываясь от геймплея с помощью внутриигрового проигрывателя. Это было интересно, удобно и хорошо объяснялось самой игрой и не казалось особо нелогичным. Потом вышел Bioshock и решил продолжить эту же идею, сделал это неплохо, но своей популярностью сделал концепцию аудиодневников новой модной штукой, которую обязательно нужно вставлять в игры.

Read more“Геймдизайн Глазами Геймера: I just called to say…”

Deus Ex: Human Revolution – The Missing Link

Deus Ex: Human Revolution - The Missing Link

Под очень выгодную скидку на Steam я решил купить все три доступные DLC для одной из лучших игр последнего времени. Из этих DLC, два были доступны тем, кто предзаказывал игру или покупал спец. издание, а одно является полноценным пятичасовым дополнением, события которого происходят в “пропавшем” куске основной игры. Про предзаказные DLC говорить толком нечего: несколько новых предметов и оружия, которые делают экшен отыгрыш еще проще, чем было возможно. Начинать игру с бесшумной снайперской винтовкой, двухствольным дробовиком и пачкой взрывчатки банально смешно. Тем более, что перед заставкой с приземлением на первую миссию выскакивает два окна (DLC же отдельные) с благодарностью предзаказу (лол) и объяснением, что лежит в инвентаре. Так что, из этих DLC может быть интересно только Explosive Mission Pack, который добавляет бонусный квест с Трейсером Тонгом к концу игры, но я квест пока лично не пробовал. А вот с The Missing Link ситуация интересней.

Read more“Deus Ex: Human Revolution – The Missing Link”

Deus Ex: Human Revolution. Золотая эра

Deus Ex: Human Revolution – это игра, в которую обязательно надо поиграть. Это Deus Ex – издание 2011-го. Это MGS без японского сумасшествия и с внятным сюжетом. Это отличная ПК игра. Это игра, которая могла бы быть еще больше, чем все это.

Read more“Deus Ex: Human Revolution. Золотая эра”