Botanicula. Перья, грибы и орехи.

Botanicula review обзор

Botanicula – лучшая игра Amanita Design. Это говорит человек, который не очень любит их игры. Да, их визуальное и звуковое наполнение было всегда прекрасным. Да, их саундтреки сразу оказывались в моем плейлисте. Но ни надоедливая рандомность зачем-то платного Samorost 2, ни классические глупейшие ошибки дизайна адвенчур в Machinarium не были чем-то, что я бы назвал “хорошей игрой”. Но Botanicula, смесь лучших элементов обоих подходов, – невероятна.

Read more“Botanicula. Перья, грибы и орехи.”

О времена: Бесплатные приключения на GOG

what about a giant telepathic turian? o tempora GOG

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

При регистрации на GOG.com каждый получает несколько бесплатных игр в подарок. Количество игр, на самом деле, постоянно росло с момента создания сервиса, и бесплатные игры продолжают появляться. Это помимо игр, которые становятся бесплатными для уже зарегистрированных пользователей в знак благодарности. Но здесь речь пойдет о четырех старых адвенчурах, которые бесплатны для всех. Это Dragonsphere, TeenagentLure of the Temptress и Beneath a Steel Sky.

Read more“О времена: Бесплатные приключения на GOG”

The Book of Unwritten Tales. Неписаные истории

The Book of Unwritten Tales вышла в Германии еще два года назад и собрала массу положительных отзывов. Я не знаю, что именно задерживало мировой англоязычный релиз, но если локализация — то это были успешно потраченные два года. К огромному сожалению, русской локализации пока нет и не предвидится, что может лишить русскоязычных игроков возможности знакомства с одной из самых замечательных адвенчур последних лет. Что же такого замечательного в этой игре?

Read more“The Book of Unwritten Tales. Неписаные истории”

О времена: Loom и The Dig

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Из всего “классического” каталога адвенчур LucasArts (некогда Lucasfilm Games), собранного на SCUMM, две игры упоминаются реже остальных. Loom и The Dig, несмотря на хорошие оценки и продажи, не вспоминают так же часто, как Monkey Island, Maniac Mansion, игры про Индиану Джонса, Сэма и Макса и оставшиеся без сиквелов Grim Fandango и Full Throttle. Даже Zak McKracken and the Alien Mindbenders, кажется, любят и вспоминают чаще.

Read more“О времена: Loom и The Dig”

Как спасти приключенческие игры

Эта статья была изначально напечатана в PC Gamer UK, выпуск 225.

Приключенческие игры – говно. Простите, но это так. Это пишет не тупой любитель экшенов, или зазнавшийся любитель RPG, который любит все проблемы решать мечом. Нет. Если вы пройдёте все игры Sierra или LucasArts и попытаетесь мне этим похвастаться, я посчитаю вас новичком. Если игра существует, я, скорее всего, в неё играл или, в крайнем случае, хотя бы о ней слышал. Broken Sword? Zork? The Last Express? Kingdom O’Magic? Les Manley? Я проходил отличные приключения, проходил ужасные и если ещё не стало понятно, приключения – мой любимый жанр игр. Именно из-за этого жанра я стал увлекаться играми, именно по ним я скучаю больше всего и именно в них вижу огромное количество нетронутого потенциала даже сейчас. И я все равно считаю, что прямо сейчас жанр – говно.

Это можно изменить. Именно поэтому я так раздражён. Приключения заслуживают того, чтобы снова стать великим жанром. Проблема в том, для того, чтобы это случилось, нужно стараться, а мало кто из них пытается.

Read more“Как спасти приключенческие игры”

Ben there, Dan that! и Time gentlemen, please! Шутки со временем

Наверное, любой фанат классических адвенчур уже играл в Ben there, Dan that! и Time gentlemen, please!. Первая игра все еще бесплатна, вторая стоит очень дешево. А на Steam можно привязать обе по одной цене, еще дешевле во время скидок. Но если вы фанат старых адвенчур и не играли…

Read more“Ben there, Dan that! и Time gentlemen, please! Шутки со временем”

О времена: Dreamfall – The Longest Journey

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

История знает много случаев, когда шедевральная и не стареющая игра получала куда более прохладно встреченное продолжение. И, что самое обидное, что все такие прохладно встреченные продолжения допускали схожие ошибки. Dreamfall – такая игра. Сиквел, в котором осталось и хорошее, и плохое из оригинала, а также добавилось столько же хорошего и плохого.

Read more“О времена: Dreamfall – The Longest Journey”

Hotel Dusk: Room 215 и Last Window: The Secret of Cape West. Закатный отель, последнее окно

Hotel Dusk: Room 215 или ее сиквел Last Window: The Secret of Cape West вряд ли действительно нуждаются в представлении. Первая игра, выйдя в 2007-м году на Nintendo DS наделала достаточно много шума и многие кричали о новом витке эволюции сюжетных адвенчур. Но для тех, кто не слышал, обе игры являются смесью сюжетной пойнт-энд-клик адвенчуры и визуального романа с “нуароватым” сюжетом и интересным использованием возможностей DS. И, в принципе, я не буду тут долго расписывать или критиковать, а сразу скажу, что даже если вы не поклонник ни адвенчур, ни визуальных романов, ни нуара (ни DS, лол), вам все равно может быть очень интересно поиграть в обе игры. Но есть несколько отдельных моментов, которые хочется рассмотреть чуть поближе.

Read more“Hotel Dusk: Room 215 и Last Window: The Secret of Cape West. Закатный отель, последнее окно”

Клардендум: Portal 2

Те, кто читают мои мнения об играх, знают, что я более критично отношусь к любой игре. И кто-то может даже подумал, что после очень хвалебной рецензии Dio я сделаю финт и напишу, какие Valve каки. БИИИИИИП! Неправильный ответ. Минус два научных очка. Мне определенно есть за что настучать талантам из Valve по голове, но игра действительно охренезна. Я хотел добавить немного о том, чего в нормальной рецензии нет. Ну и немножко постучать Valve по голове одной рукой, а второй их по той же голове гладить.

Read more“Клардендум: Portal 2”

Gray Matter. Магия науки

Честно говоря, я до этого не играл ни в одну игру Джейн Дженсен. Нет, дорогие любители порнографии, я не ошибся в имени Дженны Джеймсон, хотя, впрочем, я не удивлюсь, если вы не слышали о легендарном геймдизайнере. Все же, последняя ее игра до Gray Matter, третий Gabriel Knight, вышел в 99-м году и был встречен куда прохладнее первых игр серии, или ее легендарной работы над King’s Quest 6. К слову, раз уж речь зашла о порно, King’s Quest 6 имел двух главных дизайнеров – Джейн и Роберту Уиллиамс, которая помимо владения Sierra On-line и разработки игр для компании, снялась на одной интересной обложке(крайняя справа). Но что-то я отвлекся от предполагаемого триумфального возврата Джейн в индустрию.

Read more“Gray Matter. Магия науки”