The Book of Unwritten Tales. Неписаные истории

The Book of Unwritten Tales вышла в Германии еще два года назад и собрала массу положительных отзывов. Я не знаю, что именно задерживало мировой англоязычный релиз, но если локализация — то это были успешно потраченные два года. К огромному сожалению, русской локализации пока нет и не предвидится, что может лишить русскоязычных игроков возможности знакомства с одной из самых замечательных адвенчур последних лет. Что же такого замечательного в этой игре?

Read more“The Book of Unwritten Tales. Неписаные истории”

О времена: Loom и The Dig

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Из всего “классического” каталога адвенчур LucasArts (некогда Lucasfilm Games), собранного на SCUMM, две игры упоминаются реже остальных. Loom и The Dig, несмотря на хорошие оценки и продажи, не вспоминают так же часто, как Monkey Island, Maniac Mansion, игры про Индиану Джонса, Сэма и Макса и оставшиеся без сиквелов Grim Fandango и Full Throttle. Даже Zak McKracken and the Alien Mindbenders, кажется, любят и вспоминают чаще.

Read more“О времена: Loom и The Dig”

Как спасти приключенческие игры

Эта статья была изначально напечатана в PC Gamer UK, выпуск 225.

Приключенческие игры – говно. Простите, но это так. Это пишет не тупой любитель экшенов, или зазнавшийся любитель RPG, который любит все проблемы решать мечом. Нет. Если вы пройдёте все игры Sierra или LucasArts и попытаетесь мне этим похвастаться, я посчитаю вас новичком. Если игра существует, я, скорее всего, в неё играл или, в крайнем случае, хотя бы о ней слышал. Broken Sword? Zork? The Last Express? Kingdom O’Magic? Les Manley? Я проходил отличные приключения, проходил ужасные и если ещё не стало понятно, приключения – мой любимый жанр игр. Именно из-за этого жанра я стал увлекаться играми, именно по ним я скучаю больше всего и именно в них вижу огромное количество нетронутого потенциала даже сейчас. И я все равно считаю, что прямо сейчас жанр – говно.

Это можно изменить. Именно поэтому я так раздражён. Приключения заслуживают того, чтобы снова стать великим жанром. Проблема в том, для того, чтобы это случилось, нужно стараться, а мало кто из них пытается.

Read more“Как спасти приключенческие игры”

Ben there, Dan that! и Time gentlemen, please! Шутки со временем

Наверное, любой фанат классических адвенчур уже играл в Ben there, Dan that! и Time gentlemen, please!. Первая игра все еще бесплатна, вторая стоит очень дешево. А на Steam можно привязать обе по одной цене, еще дешевле во время скидок. Но если вы фанат старых адвенчур и не играли…

Read more“Ben there, Dan that! и Time gentlemen, please! Шутки со временем”

О времена: Dreamfall – The Longest Journey

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

История знает много случаев, когда шедевральная и не стареющая игра получала куда более прохладно встреченное продолжение. И, что самое обидное, что все такие прохладно встреченные продолжения допускали схожие ошибки. Dreamfall – такая игра. Сиквел, в котором осталось и хорошее, и плохое из оригинала, а также добавилось столько же хорошего и плохого.

Read more“О времена: Dreamfall – The Longest Journey”

Hotel Dusk: Room 215 и Last Window: The Secret of Cape West. Закатный отель, последнее окно

Hotel Dusk: Room 215 или ее сиквел Last Window: The Secret of Cape West вряд ли действительно нуждаются в представлении. Первая игра, выйдя в 2007-м году на Nintendo DS наделала достаточно много шума и многие кричали о новом витке эволюции сюжетных адвенчур. Но для тех, кто не слышал, обе игры являются смесью сюжетной пойнт-энд-клик адвенчуры и визуального романа с “нуароватым” сюжетом и интересным использованием возможностей DS. И, в принципе, я не буду тут долго расписывать или критиковать, а сразу скажу, что даже если вы не поклонник ни адвенчур, ни визуальных романов, ни нуара (ни DS, лол), вам все равно может быть очень интересно поиграть в обе игры. Но есть несколько отдельных моментов, которые хочется рассмотреть чуть поближе.

Read more“Hotel Dusk: Room 215 и Last Window: The Secret of Cape West. Закатный отель, последнее окно”

Клардендум: Portal 2

Те, кто читают мои мнения об играх, знают, что я более критично отношусь к любой игре. И кто-то может даже подумал, что после очень хвалебной рецензии Dio я сделаю финт и напишу, какие Valve каки. БИИИИИИП! Неправильный ответ. Минус два научных очка. Мне определенно есть за что настучать талантам из Valve по голове, но игра действительно охренезна. Я хотел добавить немного о том, чего в нормальной рецензии нет. Ну и немножко постучать Valve по голове одной рукой, а второй их по той же голове гладить.

Read more“Клардендум: Portal 2”

Gray Matter. Магия науки

Честно говоря, я до этого не играл ни в одну игру Джейн Дженсен. Нет, дорогие любители порнографии, я не ошибся в имени Дженны Джеймсон, хотя, впрочем, я не удивлюсь, если вы не слышали о легендарном геймдизайнере. Все же, последняя ее игра до Gray Matter, третий Gabriel Knight, вышел в 99-м году и был встречен куда прохладнее первых игр серии, или ее легендарной работы над King’s Quest 6. К слову, раз уж речь зашла о порно, King’s Quest 6 имел двух главных дизайнеров – Джейн и Роберту Уиллиамс, которая помимо владения Sierra On-line и разработки игр для компании, снялась на одной интересной обложке(крайняя справа). Но что-то я отвлекся от предполагаемого триумфального возврата Джейн в индустрию.

Read more“Gray Matter. Магия науки”

О времена: The Longest Journey

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

The Longest Journey часто считают лучшим сюжетным приключением. По крайней мере, считали после выхода и несколько лет спустя. Дальше многие скорее вспоминали по памяти, забыв все плохое. Я, как человек, который впервые прошел игру всего 4 года назад, все равно не мог не попробовать пройти ее снова. Игры постоянно меняются и даже любимые игры прошлого порой начинают устаревать. Но пройдя игру снова, я понял, что ничего особо нового написать у меня не выйдет.

Read more“О времена: The Longest Journey”

O tempora: Gobliiins 1-3 (Gobliiins pack)

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

Gobliiins hold important memories for me. Along with the Kyrandia titles from Westwood they were the very first adventure titles that I’ve played. They were the games that somewhat defined my humor, defined my understanding of the use of voices in games, defined my visual style preferences as I was a kid. While people with powerful PCs played Doom, I was playing Montezuma’s Revenge on my Поиск-1, my friend played these games on his system. And I helped. Then we switched to Space Quest, to Leisure Suit Larry and other titles, because we realized how fun the adventure games could be. A few years ago we saw a very quiet release of Gobliiins 4. I played it only for a bit and it made me question myself – what if the classic titles were as tedious, as uninspired, as illogical? Was it all nostalgia and the original games weren’t that good anymore?

Read more“O tempora: Gobliiins 1-3 (Gobliiins pack)”