The Walking Dead от Telltale Games наделал в этом году много шуму. Со всех сторон в нее летят награды “лучшая игра года” и вообще она самая замечательная на свете. Я же, немного попробовав после релиза первый эпизод, не мог понять в чем фан – первые впечатления от игры были не самые замечательные. Но, естественно, как большой поклонник хороших сюжетов, наслушавшись о том, какая Walking Dead замечательная в плане персонажей и сюжета, я сдался. Плюс, игру мне подарили:3. Пройдя весь этот телесериал в виде игры за почти один заход, могу сказать, что я вижу, за что игру хвалили. Но не могу сказать, что сам впечатлен настолько, насколько впечатлились многие.
Tag: adventure
Chaos on Deponia. Множественные леди и бродяга
Буквально неделю назад я наконец добрался до неожиданно хорошей Deponia, подготавливая себя к выходу ее продолжения. Первая часть закончилась на интересной смене тона и намеке на что-то намного большее в продолжении. К моему удивлению, Chaos on Deponia умудряется одновременно и разочаровывать, и быть намного лучше оригинала.
Deponia. Леди и бродяга
Заинтересовавшись работами студии после Edna & Harvey: Harvey’s New Eyes, я решил взглянуть на вторую расхваленную игровую серию адвенчур от Daedalic – Deponia. Собственно, пока это одна игра, а не целая серия, но Chaos on Deponia выходит буквально через 5 дней – так что это детали -_-. И, кстати, чего в Deponia полно, так это деталей. Впрочем, это не единственное, что делает игру хорошей.
Радуясь: Edna & Harvey: Harvey’s New Eyes
Мне кажется, последний раз я испытывал чувства, подобные тем, которые вызывает у меня прохождение Edna & Harvey: Harvey’s New Eyes, когда я смотрел Лемони Сникет: 33 несчастья в 2004-ом. Это ощущение детсковатого захватывающего приключения, смешанное с осознанием реальной жестокости, опасности и смерти, которое это “приключение” несет. Мне нравилось, когда произведения вызывают такие ощущения, с самого детства, когда я читал сказки. Те, не сильно приукрашенные сказки, где люди умирали, калечились, лишались конечностей для того, чтобы показать какую-то мораль или идею сказки. Edna & Harvey: Harvey’s New Eyes – это такая сказка. И это также циничная пародия на такую сказку.
Гамлет. Или очередная игра с бездарным геймплеем, дурным кликаньем и пустой тратой времени
Гамлет – это классный визуальный стиль от mif2000 и тонна раздражающего говна, которая абсолютно без цели и веселья пытается просрать ваше время. Это аналог тех флеш- “адвенчур”, в которых нужно кликать по всему на экране, чтобы что-то происходило. Это игра, в которой одно из “решений” подразумевает 50 кликов по одному предмету. Это игра, которая считает, что индиго и ультрамарин – один и тот же цвет. Это игра, которая видела, как работали и без того плохие игры, но хотя бы хорошие потенциальные мультики, вроде Samorost, но абсолютно не понимает, почему те были популярны. Это игра, которую я бы хотел стереть со своего аккаунта Steam и помазать место, на котором она находилась, хлоркой.
Gemini Rue. Урок в дизайне адвенчур
Gemini Rue расхвалили после выхода, называя игру одной из лучших “серьезных” point-and-click адвенчур последних лет. Пожалуй, это так. Но только потому, что у нее нет соперников.
Thoughts on: To the Moon
This indie project To the Moon, developed on the lately popular for creation of story-driven and lacking any sort of RPG elements game tool RPG Maker, was released about a year ago and praised by everyone and their cats. For the past year I was constantly hearing about how To the Moon is “the game that will make you cry”. Well, I’ve played it myself now and while I haven’t shed a drop, can confirm that the game is indeed good.
Мысли про: To the Moon
Инди проект, созданный в популярном за последнее время для сюжетных и не имеющих никакого отношения к РПГ игр RPG Maker, To the Moon вышел почти год назад и был расхвален всеми, кем только можно. Последний год я постоянно слышал, что To the Moon – “игра, которая заставляет плакать”. И теперь, поиграв в нее сам, я могу сказать, что хоть игра и не выжала из меня ни капли, она действительно хороша.
Радуясь: Quantum Conundrum
Я возлагал на Quantum Conundrum большие надежды. Всё же, игра от одного из основных дизайнеров великолепной Portal – игры, которая вдохнула новую жизнь в поджанр физических головоломок с пространством. Quantum Conundrum хотел продолжить эксперименты в этом направлении – всё тот же вид от первого лица, всё тот же акцент на искривления пространства, всё тот же акцент на загадки и геймплей – в первую очередь, на то, чего мне так не хватало в Portal 2. И Ким Свифт и Airtight Games почти не подвели.
Радуясь: Home
Home показывает, что хоррор игры от независимых разработчиков всё чаще впечатляют больше, чем высокобюджетные проекты.