
Про Jazzpunk много не напишешь. Это та шиза, которую есть смысл испытывать самому. Но нужно попробовать объяснить, что это такое.

Про Jazzpunk много не напишешь. Это та шиза, которую есть смысл испытывать самому. Но нужно попробовать объяснить, что это такое.

Пока последний Divinity мне совсем не лезет, переигрывать Deponia в полном издании через пару месяцев после окончания оригинальных отдельных версий не хочется, я решил глянуть на игры попроще и поменьше. Некоторые снова из бандлов “просто выпали”, некоторые я очень хотел пройти, но они меня разочаровали.

Edna and Harvey: The Breakout – самая первая игра от Daedalic Entertainment. Забавно, но именно её сиквел был первой игрой, с которой я познакомился с их творчеством. Собственно, я до сих пор считаю ту игру самым успешным в целом проектом студии. Первая часть полна похожих плюсов и похожих недостатков. И очень странного мрачного шарма.

Я познакомился с серией Blackwell полтора года назад, за один день пройдя все 4 первые части серии. Они мне очень понравились. Было видно, как серия с каждой частью становится лучше, но при этом каждая часть хотела сделать что-то немного своё. И вот пришла пора заключительной части серии. После Blackwell Deception я волновался, что серия может стать слишком… “комиксоидной” или “сериальной”, но, к счастью, Epiphany решила всё же немного отойти в акцентах к тому, что делало вторую и третью часть настолько интересными.

Первая мировая, или Великая война, как её называли до начала Второй, до сих пор считается одним из самых ужасных и жестоких вооруженных конфликтов в истории человечества. Не смотря на такое место в истории, обычно этот период встречается во всех видах искусства и развлечения, кроме игр. С относительно недавним обилием игр про Вторую мировую, про Первую делают разве что стратегии или авиасимуляторы, которые пытаются воссоздать романтизированные бои в воздухе – закрепившийся образ Первой мировой. Но шутеров, которые обычно покрывают все возможные исторические и выдуманные конфликты, про этот период не так много – собственно, я сейчас даже ни одного не вспомню. Возможно потому, что романтизировать второй образ Первой мировой – позиционную войну в окопах и траншеях, – очень сложно. Солдаты сидели в грязи, под обстрелом пулемётов, воздушными атаками, в холодные зимы, стараясь не умереть от какой-то ужасной болезни или лишиться ноги или руки от обморожения, только для того, чтобы потом по команде вылезти из траншеи гибнуть тысячами в каком-то очередном наступлении. Или умереть от газа – ведь именно в первой мировой впервые начали использовать газовые атаки, что и послужило, впоследствии, подписанию Женевской конвенции/протокола. С такими элементами проще собрать хоррор, чем “ура!”-экшен. Или познавательную адвенчуру, как и решили сделать Ubisoft.

Под начало распродажи выпал шанс поиграть во всякое, что “вроде хотел, но как-то не очень” и подобные проекты. И под руку попались подаренный мне They Breathe, “игра года 2013” Gone Home, совсем-не-Trials Urban Trial Freestyle и римейк отличной старой игры по Утиным Историям DuckTales Remastered. Спойлер: ни одна из этих игр меня не обрадовала. Спойлер №2: ни одна из этих игр меня не расстроила… ну почти ни одна.

Пока я домучивал Anachronox, я порой отвлекался на очередную пачку игр из разных бандлов и подобное. О некоторых написать нечего, о некоторых есть что написать и за что похвалить, как Journey of a Roach, например. А в некоторые я давно хотел поиграть, но они меня ужасно разочаровали. Да-да, это я про тебя, странный ПК порт Nintendo DS хоррора.

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.
I have no mouth, and I must scream – игра, о которой я много слышал и в которую очень давно хотел поиграть. Многие хвалили игру за образы, за серьёзные темы, которые в ней поднимались, за достаточно удачное развитие истории короткой одноименной истории Харлана Эллисона, на основе которой игру создавали. Ведь даже сам автор оригинальной истории участвовал в создании игры и даже озвучил главного злодея истории – всемогущего суперкомпьютера АМ. Но с выхода игры прошло уже почти 20 лет и эти 20 лет ощущаются очень болезненно.

Что-то в последнее время хорошие адвенчуры ко мне часто подкрадываются незаметно. The Inner World вышел в конце прошлого года и я совершенно ничего не знал об игре. Она просто появилась, с милым стилем, хорошими отзывами пользователей и редкими обзорами сайтов, которые тоже игру хвалили. Есть за что.
Продолжаю разгребать всякие бандлы, в этот раз с играми, о которых достаточно написать, чтобы был пост. Две адвенчуры, которые мне достаточно понравились и три РПГ, которые мне не понравились.
Read more“Jolly Rover, The Journey Down: Chapter One и парочка инди РПГ”