Мысли про: The Sherlock Holmes Collection

The Sherlock Holmes Collection, review, обзор

Несмотря на мою большую любовь к Шерлоку Холмсу и заинтересованности в франко-украинской студии Frogwares, офис разработки которой находится в Киеве, я очень долго находил время и деньги для того, чтобы наконец пройти их серию про Шерлока Холмса. Во многом, на это повлияло то, что слишком много адвенчур с начала 00-ых были невероятным разочарованием и найти действительно хорошие адвенчуры даже сегодня весьма сложно. К счастью, и сам жанр, и моя вера в него, восстанавливаются, и пол года после прохождения The Testament of Sherlock Holmes я решил пройти игры из The Sherlock Holmes Collection, которая включает в себя все основные игры про Шерлока Холмса, разработанные Frogwares (и одну hidden object игру).

Read more“Мысли про: The Sherlock Holmes Collection”

The Stanley Parable. Интерактивная притча

stanley

Ну вот. После прекрасного мода, после прекрасной демоверсии – релиз игры. С одной стороны, я должен посоветовать всем обязательно купить игру, поиграть в мод и демоверсию, каждая из которых уникальна. С другой стороны, я переводил все эти вещи, и моё имя в титрах – сложно на все 100% воспринимать мнение человека, который делал что-то для игры и эмоционально в нее вложен без щепотки соли. Так что, я всё равно это советую, вне зависимости от того, как вы это воспринимаете. Потому что и мод, и демо, и игра очень классные.

Read more“The Stanley Parable. Интерактивная притча”

Дополнение про The Raven — Legacy of a Master Thief после всех эпизодов

raven

Я писал об игре после выхода первого эпизода и уже рекомендовал игру за один только тот эпизод (игра покупается как одно целое). И после выхода всех эпизодов, первый остается самым увлекательным.

Read more“Дополнение про The Raven — Legacy of a Master Thief после всех эпизодов”

О времена: Broken Sword 1 и 2 Remastered

bs12

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Когда-то я писал о двух первых играх от Revolution Software, но настоящая известность пришла студии только с выходом оригинального Broken Sword. Я играл в эту игру впервые лет через десять после ее выхода (а вышла она в 96-ом), и тогда она мне показалась интересной, но проходить сиквелы я как-то обломался. Но на одной из распродаж GOG, решил закупиться классическими адвенчурами, которые я пропустил на момент выхода, и взял первую и вторую части Broken Sword, которые теперь доступны и в “ремастер” версии. Ну и большим плюсом покупки на GOG является тот факт, что если “ремастер” версии вам не нравится (а она может, о чем я напишу ниже), то также доступны и оригинальные версии обоих игр. Итак, как эти адвенчуры воспринимаются сегодня и насколько хорошо их обновили?

Read more“О времена: Broken Sword 1 и 2 Remastered”

The Swapper. Фантастика души

swapper

Есть переполненная спецэффектами, космическими баталиями и взрывами в космосе фантастика, а есть другая, приземленная, медленная и “философская” фантастика. Второе очень редко встречается и в кино, и в играх, и в принципе, по понятным причинам. Но время от времени выходит что-то радующее, как Луна (с дурной припиской 2112 в СНГ прокате) в кино, или вот The Swapper в играх. Это паззл-платформер с невероятно красивым визуальным стилем, который, как и любимые фантастические фильмы 70-80-ых, создан с помощью реальных предметов, пластилина и миниатюр и просто “прихорошен” компьютерными эффектами. Это игра о клонировании, душе, сознании и вопросах, которые эти вещи вызывают.

Read more“The Swapper. Фантастика души”

Мысли про: The Raven – Legacy of a Master Thief

raven

KING Art Games, разработчики The Raven, до этого невероятно обрадовали меня своими двумя играми The Book of Unwritten Tales, которые являлись на удивление и красивыми, и увлекательными 3d point-and-click адвенчурами. И эпизодический The Raven, первая глава которого уже доступна (а остальные являются частью одной общей покупки и просто будут добавляться в игру, а ля игры Telltale Games) не просто поддерживает успех прошлых игр, а и выносит его на следующий уровень. Это безумно харизматичный классический детектив, который делает акцент на увлекательно приключенческой части похождений Холмса, Пуаро или мисс Марпл. И это одна из лучших на сегодня адвенчур, которая успешно совмещает динамически развивающееся повествование с множеством необязательных действий, с классическим point-and-click геймплеем.

Read more“Мысли про: The Raven – Legacy of a Master Thief”

Toki Tori 2+. Чирик и топ

tokitori2

Оригинальный Toki Tori… Нет, не так. “Оригинальный” Toki Tori, который вышел на Steam в 2010-ом году, был на самом деле ререлизом с дополнительными особенностями такой же версии игры для WiiWare 2008-го года, которая в свою очередь была улучшенным римейком оригинального Toki Tori для GBA, который вышел в 2001-ом году и был в свою очередь переосмыслением паззл игры Eggbert 1994-го года, которую создавали многие из тех же разработчиков, но под другим именем. Фух. Так вот, Steam версия мне очень понравилась, не смотря на некоторые свои раздражающие недостатки, и Toki Tori мне до сих пор кажется одной из самых интересных и красивых паззл игр, в которые мне доводилось играть. Анонс сиквела и появление его странички в Steam произошли еще в 2011 году и игра мгновенно отправилась в мой список желаемого. Так что, я без шуток джва года ждал эту игру. И ожидание того стоило, пускай я совершенно не ожидал, насколько другой окажется Toki Tori 2.

Read more“Toki Tori 2+. Чирик и топ”

Proteus и Little Inferno. Better to burn out…

littleproteus

Благодаря очередному классному Humble Bundle у меня появилась возможность наконец поиграть в две игры, которые меня давно интересовали: процедурно генерируемую игру/экспириенс про исследование – Proteus и новый проект известного по Experimental Gameplay Project, Indie Fund и World of Goo Кайла Гэблера – Little Inferno. Две кардинально разные игры, которые при этом полностью построены вокруг “времяпровождения”, просто разными способами.

Read more“Proteus и Little Inferno. Better to burn out…”

The Night of the Rabbit

nightofrabbit

С играми Daedalic Entertainment я впервые познакомился только к концу прошлого года, и они мгновенно вернули мне веру в современные point and click адвенчуры. Да, просматривались определенные проблемы, но ведь остальные элементы были хороши, да и явно со временем их игры должны стать еще лучше. Пройдя The Night of the Rabbit я понял, что это время еще не пришло. И у нас снова невероятно красивая игра, в которой много мелких, но уже знакомых по прошлым играм разработчика проблем.

Read more“The Night of the Rabbit”

Мысли про: Stacking

stacking

С момента выхода прекрасной Psychonauts прошло уже 8 лет. Название Double Fine и имя Тима Шейфера всё еще заставляет нас ожидать что-то прекрасное и необычное. Но все игры студии с того культового релиза продаются лучше, но всегда немного разочаровывают. Так, Brutal Legend я забросил, не смотря на его прекрасный мир и удачный юмор, еще даже до того, как он полностью ушел в раскритикованную стратегическую часть. Относительно недавний The Cave от Гильберта был просто чересчур скучным и однообразным. Stacking не такая и скучная, и не настолько однообразная, но всё равно скорее более надоедающая, чем радующая игра.

Read more“Мысли про: Stacking”