Everybody’s Gone to the Rapture. Стань моим светом

Я рад, что сел играть в Everybody’s Gone to the Rapture днём поздней весны…

Как, пожалуй и многие другие игровые проекты, эта прошла долгий путь, за который перетерпела немало изменений. Когда-то, когда её только анонсировали и мы с Дэном Пинчбеком обсуждали будущее The Chinese Room, проект должен быть о том, что игрок обнаруживает себя в маленьком британском городке за считанные часы до конца света. Игровой мир был бы наполнен различными NPC и игрок выбирал бы как и с кем провести последние часы мира, кому и как помогать, и стоит ли вообще что-то делать. Из ПК прототипа об этом игра превратилась во временным PS4 эксклюзив о другом – о прошедшем конце света, об отголосках случившегося… Стала, практически, духовным наследником и эволюцией Dear Esther. Что, лично меня, смутило и стало беспокоить – я вполне боялся, что концепция может утомить второй раз, пускай и с изменениями, и что в этот раз встреча проекта будет совсем холодной. К счастью, я по большей части оказался неправ. Но не полностью.

Read more“Everybody’s Gone to the Rapture. Стань моим светом”

О времена: System Shock. Enhanced Edition

“In my talons, I shape clay, crafting life forms as I please…God: the title suits me well.”

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Странно понимать, что первая часть серии System Shock настолько менее известна и популярна, чем вторая. Впрочем, обе части были очень высоко оценены и при этом не очень хорошо продались и лишь “духовный наследник” серии – Bioshock стал настоящим хитом. Что странно. Даже игнорируя тот факт, что я лично не сильно люблю Bioshock, в серии ещё с первой части было настолько невероятно огромное количество инноваций и отличных идей, далеко не все из которых всё ещё, уже 22 года спустя, встречаются в играх. Игра стала для меня настоящим открытием, идеальным примером всей той гениальности дизайна, новаторства и постоянных революций, которыми были полны 90-ые годы для видеоигр.

Read more“О времена: System Shock. Enhanced Edition”

The Banner Saga

У меня очень долго созревало настроение поиграть в эту странную смесь визуальной новеллы, The Oregon Trail-подобной игры и тактической стратегии. Как мои частые читатели знают, я обычно не играю в стратегические игры ради геймплея, поэтому идея такого рода игры смешанной с сурвайвал элементами Oregon Trail не вызывала у меня хороших предчувствий. К счастью, как оказалось, особенно если играть на легкой сложности, тактические битвы занимают не самую основную часть геймплея и не забирают слишком много времени. Впрочем, пройдя игру я всё равно могу сейчас описать моё отношение к ней как “странное”.

Read more“The Banner Saga”

Broken Sword 5 – the Serpent’s Curse. Поедая свой хвост

Оригинальный Broken Sword всегда был иконой среди приключенческих игр – одним из самых значимых представителей золотой эры своего жанра. Именно её обычно называют причиной начала роста популярности истории тамплиеров в массовой культуре. Пара случайных приключенцев – француженка Нико и американец Джордж, – удивительно удачно работали в роли главных героев. И у игры был очень хороший атмосферный сценарий, полный как действительно захватывающих событий, так и забавных шуток. Неудивительно, у игры был достаточно неплохой сиквел и не совсем уверенный переход в 3D на две части. 3D игры я так и не прошёл – обе части начали надоедать мне очень быстро и про сюжет четвертой я слышал почти сплошные негативные вещи. Но оригинал оставался отличен даже в неудачном Director’s Cut, и вторая часть тоже была очень даже неплоха. От собравшего финансирование на Kickstarter продолжения, которое возвращается к привычным красивым 2D локациям (но теперь с 3D персонажами), я ожидал возвращения классики и эволюции серии для нового поколения. По крайней мере первую часть желания игра исполняет.

Read more“Broken Sword 5 – the Serpent’s Curse. Поедая свой хвост”

The Last Door: Season 2. Бездна смотрит в тебя

The Last Door: Season 2. Бездна смотрит в тебя

Я немного писал о The Last Door: Season 1 после того как мы попрощались с GOG и у меня снова появилось больше времени на блог в одном большом посте о хороших и не очень играх. И вот наконец вышел полный второй сезон этого очень атмосферного хоррор приключения. Оно не разочаровывает.

Read more“The Last Door: Season 2. Бездна смотрит в тебя”

Grim Fandango Remastered

Grim Fandango Remastered

Grim Fandango была из тех игр, которые “вышли не вовремя”. Одна из первых приключенческих игр в полном 3D (если, конечно, не считать ранний survival horror вроде Alone in the Dark, который использовал похожую схему), которая вышла только на ПК в период, когда все совсем активно пересаживались на консоли, в период, когда популярность приключенческих игр начала сходить на нет. Через всего пару лет после выхода, несколько загадок в игре перестали нормально работать на более новом железе и ОС и требовали фанатских патчей, которые появились не сразу. Игра исчезла из продажи из-за чего эта игра была одной из самых запрашиваемых в списке желаемого на GOG, ещё с тех пор как сервис только появился. Я впервые поиграл в неё от начала и до конца только к середине 00-ых и с тех пор давно хотел к ней вернутся. Выход Remastered версии в прошлом году очень облегчил задачу и решил кучу проблем, оригинального релиза. Но многие ключевые проблемы этой культовой и незабываемой игры решить не так просто.

Read more“Grim Fandango Remastered”

Thoughts on: The Book of Unwritten Tales 2

The Book of Unwritten Tales 2. Недописанные истории

Original Book of Unwritten tales was a complete surprise – it was released at the time when it seemed that comedic adventure games were truly gone there was that game, looking good, voice acted good, with a restrained amount of pop references and very strong self identity and pretty good gameplay. Critter Chronicles, while not as good and clearly started as more of a short expansion made bigger for a full standalone release with pointless filler, was still a great game and I’ve had a lot of fun with it. The Book of Unwritten Tales 2 manages to be both much better and kinda worse than the first two at the same time.

Read more“Thoughts on: The Book of Unwritten Tales 2”

The Book of Unwritten Tales 2. Недописанные истории

The Book of Unwritten Tales 2. Недописанные истории

Четыре года назад на мою голову совершенно случайно свалилась The Book of Unwritten Tales – приключенческая игра, которая на первый взгляд казалась очередной не смешной “смешной игрой”, полной пародий и туалетного юмора от молодой европейской студии, но оказалась очень харизматичной и интересной игрой. Дополнение-приквел, выпущенный чуть позже,  The Critter Chronicles, было чуть слабее и явно растянуто ради выпуска по отдельной цене. Но даже так, игра меня порадовала и я бы очень заинтересован в любых продолжениях. The Book of Unwritten Tales 2 в самом начале, кажется, отвечает всем требованиям идеального сиквела. Если бы игра только держала этот ритм до конца…

Read more“The Book of Unwritten Tales 2. Недописанные истории”