In love with: Tales from the Borderlands

There’s been a lot of games by Telltale games. Way too many, I’d say. And that’s one of the main reasons I’ve stopped caring about the games they make. They started with pretty average and often boring to play (but fun to watch) adventure games with 3D controls and a lot of classic point and click adventure elements in. That didn’t work out well. Then they tried switching to “interactive stories”, and it didn’t work out at all (with the Jurassic Park game), yet the second try was much better and their Walking Dead series, based on the comic book series of the same name, won several awards and were lauded as a story-driven evolution of adventure titles. So they did what a lot of studios do after they find a success formula that works and made, mechanically speaking, the exact same game over and over again for the past 6 years. Sometimes, based on franchises that don’t even make any sense (Story-driven Minecraft? Really?). But I heard good things about Tales from the Borderlands, and last time I heard good things about the Telltale game, it was about The Wolf Among Us, and that game was really good. So, how about the Borderlands game without the bazillion guns?

Read more“In love with: Tales from the Borderlands”

Восхищаясь: Tales from the Borderlands

рекоTelltale games выпустили много игр. Я бы сказал, слишком много. И это одна из основных причин, по которым я просто перестал в них играть. Они начинали с достаточно посредственных в плане геймлея (но забавных для просмотра) приключенческих игр с 3D управлением и point and click геймплеем. У них не очень получалось. Тогда они перешли на “интерактивные истории”, и это совсем не получилось (с Jurassic Park), но вторая попытка с этой идеей получилась, и их Walking Dead игра, основанная на комиксах, получила множество наград и считалась отличной сюжетной эволюцией приключений. После чего они поступили так, как поступают все, кто находит формулу успеха, и выпускали одну и ту же игру последние 6 лет. Порой, основанную на франшизе, к которой их подход вообще не катит (сюжетный Minecraft? Серьёзно?). Но я слышал хорошие отзывы про Tales from the Borderlands, и последний раз когда я слышал хорошие отзывы про их игры, игрой была The Wolf Among Us, и она была очень хорошей. Каким же получился Borderlands без дофига пушек?

Read more“Восхищаясь: Tales from the Borderlands”

Thoughts on: Sylvio 2

Original Sylvio was a game that came out of nowhere and charmed me with its very unique approach to horror-themed action adventuring. Being centered all around the EVP (Electronic Voice Phenomena) it went against the usual horror expectations – focusing almost entirely on terror, unease, tension and it was almost exclusively audio-based in how it evoked these feelings. Rare (and, to be fair, clunky) encounters with “enemies” weren’t horrifying and didn’t make you jump. Most things usually made you stop, slowly back away while trying to comprehend what you’re seeing and hearing. And while the action adventure elements with those rare action parts and physics-based puzzle solving, or the open map exploration weren’t always good and felt clunky, they added something very special to the game. The game wanted to be much more than it could, being a budget one man team product, but what it achieved was still good, unique and memorable.

Imagine my surprise at the fact that Sylvio 2 ditches everything but the basic audio analysis and exploration.

Read more“Thoughts on: Sylvio 2”

Мысли про: Sylvio 2

Первый Sylvio появился совершенно неожиданно и завоевал моё сердце своим необычным подходом к хоррор action adventure. Игра была полностью построена вокруг “феномена электронного голоса” и шла против обычных канонов хоррор игр – акцент был на беспокойство, напряжение и эти ощущения вызывались почти исключительно звуком. Редкие (и если честно, корявые) экшен моменты с “противниками” не так пугали, как скорее заставляли остановится и медленно отходить назад, пока вы пытались понять что вообще происходит. И хоть все эти action adventure элементы со стрельбой и загадками были часто не очень хорошие, они добавляли определённой уникальности игре. Она хотела быть намного большим, чем могла (со своим бюджетом и командой из одного человека), но результат всё равно получался очень незабываемым и уникальным.

Как же я был удивлён, что в Sylvio 2 избавились от всего, кроме исследования и анализа аудио.

Read more“Мысли про: Sylvio 2”

Happy about: Orwell, Emily is Away Too and The Banner Saga 2

Story-driven titles, be they based around simple text or visual based interactions or on top of fleshed out other genres/mixes of genres, always have to consider the dangers of being story-driven – does the story focus enhance with the gameplay, is something done at the expense of something else, are the stories written and/or told in a good enough way for the game to have a story focus? Let’s look at some good examples among the titles where story is almost all there is: Orwell, Emily is Away Too and The Banner Saga 2.

Read more“Happy about: Orwell, Emily is Away Too and The Banner Saga 2”

Радуясь: Orwell, Emily is Away Too и The Banner Saga 2

Сюжетные игры, будь они основаны на простых текстовых или визуальных интеракциях или построены на основе полноценных жанров/смесей жанров, всегда должны задумываться о главных опасностях сюжетного акцента – становится ли история лучше с геймплеем, добивается ли сюжетность за счет чего-то ещё, хороша ли сама история и/или повествование для того, чтобы делать на ней акцент? Давайте посмотрим на несколько хороших примеров среди игр, где история является практически единственной составляющей игры: Orwell, Emily is Away Too и The Banner Saga 2.

Read more“Радуясь: Orwell, Emily is Away Too и The Banner Saga 2”

Thoughts on: Red Comrades (1 & 2) and Blue Estate

Pop culture reference filled parody games were never really my cup of tea. And they haven’t really been popular lately either, feeling more reserved to the 90s era. Let me write about games a lot of you will probably not enjoy: Red Comrades Save the Galaxy: Reloaded, Red Comrades 2: For the Great Justice. Reloaded and Blue Estate.

Read more“Thoughts on: Red Comrades (1 & 2) and Blue Estate”

Мысли про: Петька и Василий Иванович (1 и 2) и Blue Estate

Полные отсылок к поп культуре пародийные игры обычно не моё. Впрочем, в последнее время они редкость, их намного проще найти если копаться в проектах 90-ых годов. Это игры в которые вы, пожалуй, не сильно захотите играть: Петька и Василий Иванович спасают галактику: Перезагрузка, Петька и Василий Иванович 2: Судный день – Перезагрузка и Blue Estate.

Read more“Мысли про: Петька и Василий Иванович (1 и 2) и Blue Estate”

Мысли про: Neverending Nightmares, Dropsy и OneShot

Три сюжетные игры с относительно свободным исследованием и нестандартным подходом к жанру, к которому они вроде как должны относиться. Давайте я немного напишу про Neverending Nightmares, Dropsy и OneShot.

Read more“Мысли про: Neverending Nightmares, Dropsy и OneShot”