Happy about: The Rise of the Golden Idol (with DLCs)

A few years ago The Case of the Golden Idol really impressed me. It was a solid investigation game that drew a lot of ideas from Return of the Obra Dinn, where the gameplay revolved around investigating a scene frozen in time to get certain key words, and then putting those key words in specific forms to explain what happened. It had a unique visual style, really fun plot that gradually revealed itself through your investigations and even the later DLCs were a great addition to the game, providing a solid prequel to the invents in the main game.

But the developers decided to go even further and develop a sequel and then also plan a year worth of DLCs for it. Which is the main reason I have not reviewed the game up until now – I don’t like playing “unfinished” story-heavy games. But now that it is finished, I have to say that the sequel is considerably less fun than the original game, but is still really good.

Read more“Happy about: The Rise of the Golden Idol (with DLCs)”

Радий: The Rise of the Golden Idol (з DLC)

Декілька років назад The Case of the Golden Idol мені дуже сподобалась. Це була дуже класна детективна гра, яка брала за основу Return of the Obra Dinn, а ґеймплей був побудований на розслідуванні сцени, яка завмерла в часі, в пошуку певних ключових слів, а потім накладанні цих ключових слів в створені розробниками форми, де вам треба було пояснити, що трапилось. У гри був цікавий візуальний стиль, класний сюжет, який поступово розкривався, і навіть DLC, які виходили після основної гри, стали чудовим приквелом для сюжету основної гри.

Але з сіквелом розробники пішли ще далі і зі старту запланували рік DLC. Чому я і не проходив гру допоки вони всі не вийшли – я не люблю проходити “незакінчені” історії. Та тепер, коли я нарешті пройшов гру та DLC, повинен сказати, що він відчутно менш цікавий, але це все одно прикольна гра.

Read more“Радий: The Rise of the Golden Idol (з DLC)”

Thoughts on: The Midnight Walk

Every time I see a game with a unique visual style and lots of artistry behind its presentation, where gameplay is not immediately recognizable, I am wary. Too many indie developers, due to lack of experience and/or people on the team, have banked heavily into selling their titles based on looks while not having a solid gameplay (or story) foundation behind it. Which isn’t wrong or deceitful, but, in my opinion, usually misguided, because the end result usually feels extremely shallow and forgettable. A lot of developers, however, managed to avoid this issue and make something that is not just visually interesting, but also unforgettable. The Midnight Walk isn’t among those.

Read more“Thoughts on: The Midnight Walk”

Думки про: The Midnight Walk

Кожен раз, коли мені на очі потрапляє гра з класним візуальним стилем, але без очевидного ґеймплею, я підозрюю, що щось з нею буде не так. Занадто багато інді розробників, через нестачу досвіду та/або людей в команді, створюють цілі проекти майже повністю на візуалі, не маючи при цьому сильної гри (чи хоча б сюжету). Вони не навмисно, зазвичай, це роблять, але в результаті ігри виходять дуже штучними і про них одразу забуваєш. Але є приклади проектів, де розробникам вдавалось зробити щось не просто красиве а й незабутнє. На жаль, The Midnight Walk до таких не відноситься.

Read more“Думки про: The Midnight Walk”

Thoughts on: Old Skies

If you like point and click adventure games, you have seen the Wadjet Eye Games logo at least once or twice in the past 15 years. They have developed and published some of the best adventures of the past decade and have been one of the most prominent users of Adventure Game Studio. And ever since I’ve decided to try the Blackwell series back in 2013, I was never disappointed with a release developed by them since. Even when it was short and simple like The Shivah or The Blackwell Legacy, or as rough around the edges as Blackwell Unbound. Their Unavowed from 6 years ago is easily one of my favorite adventure game titles ever. So to say that I was excited about Old Skies is to say nothing. And yet, somehow, this game was easily the least enjoyable title from Wadjet Eye Games I’ve played.

Read more“Thoughts on: Old Skies”

Думки про: Old Skies

Якщо вам подобаються point and click пригоди, то ви гарантовано бачили логотип Wadjet Eye Games хоча б один раз за останні років 15. Вони розробили та видали декілька одних з найкращих представників жанру за останнє десятиріччя і залишаються мабуть найвідомішими користувачами Adventure Game Studio. І з моменту, як я вперше вирішив пройти серію Blackwell в 2013 жоден розроблений ними проект мене не розчаровував. Навіть більш короткі та прості проекти типу The Shivah або The Blackwell Legacy, або менш продумані як Blackwell Unbound були прикольні. А Unavowed я навіть 6 років потому вважаю однією з найкращих пригодницьких ігор за всю історію. Це я пояснюю для того, щоб було зрозуміло які очікування в мене були від Old Skies. І для контексту, коли я кажу, що грати в цю гру мені не дуже сподобалось.

Read more“Думки про: Old Skies”

Thoughts on: Rosewater

After having played and enjoyed Lamplight City 5 years ago, I was curious to check a new game from the same developers set in the same alternate history world. I did expect that, as with their previous projects not being American, will affect my liking or understanding of some elements. While additionally, this time is was to be a wild west themed game – something I was never a huge fan of either. But Grundislav Games have shown an incredibly fresh and very non-linear approach to designing adventure titles, so I was interested nonetheless. And while Rosewater is, in my opinion, a weaker overall experience than Lamplight City, it has a lot of wonderful elements that may interest you.

Read more“Thoughts on: Rosewater”

Думки про: Rosewater

Я із задоволенням пройшов Lamplight City 5 років тому, тому наступний проект цих розробників в альтернативній історії Америки мені було цікаво спробувати. Хоч я і розумів, що оскільки я не звідти, то багато що не зовсім зрозумію, і плюс, цього разу гра ще й була в стилі вестерну, а вестерни мені не те щоб сильно подобались. Але Grundislav Games підходять до пригодницьких ігор з дуже свіжим поглядом і люблять мати купу нелінійності, тому я був певен, що грати мені все одно сподобається. Rosewater в цілому більш слабкий за Lamplight City проект, але тут все одно вистачає цікавих ідей.

Read more“Думки про: Rosewater”

Happy about: The Beekeeper’s Picnic – A Sherlockian Adventure

Over the years there have been plenty of Sherlock Holmes media, some of which attempted to be closer to the original works of Sir Arthur Conan Doyle and some tried to reinterpret the famous character. Having been a fan of the books since my childhood and lucky enough to have worked on two games based on the character as an adult, The Beekeeper’s Picnic – A Sherlockian Adventure caught my attention as a seemingly “wholesome” approach to the character, set during his retirement days. And now having played it – it really is very nice.

Read more“Happy about: The Beekeeper’s Picnic – A Sherlockian Adventure”

Радий: The Beekeeper’s Picnic – A Sherlockian Adventure

Існує величезна кількість творів про Шерлока Голмса, деякі з яких намагаються повторити стиль та атмосферу оригінальних творів сера Артура Конан Дойла, а деякі роблять щось зовсім нове. Я дуже любив оригінальні книги з дитинства і мав нагоду працювати над розробкою двох проектів про персонажа в дорослому віці, тому мене зацікавила The Beekeeper’s Picnic – A Sherlockian Adventure. Це дуже мила пригодницька гра про більш мирні роки життя персонажа, після того, як він пішов у відставку. І вона дуже прикольна.

Read more“Радий: The Beekeeper’s Picnic – A Sherlockian Adventure”